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春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ! inシベリア

1 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/18(日) 23:41:45 発信元:218.118.214.70
と、言うわけで避難所です
詳しいことはもうすぐできwikiで

2 :「雪を見た事が無い〜」の作者:2007/03/18(日) 23:44:59 発信元:219.105.188.33
テステス。本スレID:UlEPhEgj0

3 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/18(日) 23:45:53 発信元:221.26.124.33
まとめの人ですお( ^ω^)

4 :赤ひげ東海 ◆WUsbG/S5Xs :2007/03/18(日) 23:46:50 発信元:222.7.56.114
ライターの皆さんがこなくちゃな

5 :5 ◆H8yA7h3n0U :2007/03/18(日) 23:47:24 発信元:218.118.214.70
てすつ

6 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/18(日) 23:47:29 発信元:220.219.72.58
書き捨てライターが足跡だけつけに来ましたよ

7 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/18(日) 23:49:17 発信元:211.7.246.65
本スレID:V8krrpnm0
最後まで見届けるよ

あとsageた方が良い

8 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/18(日) 23:50:10 発信元:221.26.124.33
あ、コテつけたほうがいいのか
ていうかみんな名前とかあるの?
ちなみに俺はID:raC90GQE0ね

9 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/18(日) 23:51:27 発信元:61.23.10.80
アラバマ州でわさび栽培やってます

10 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/18(日) 23:51:34 発信元:211.7.246.65
>>8
コテは役職に合ったやつをつけたほうが分かりやすいな

11 :赤ひげ東海 ◆WUsbG/S5Xs :2007/03/18(日) 23:53:14 発信元:222.7.56.107
俺はもうこの名前でいいや。 軍事評論家北海道とかもそのまま名前にしちゃいなよ。あと、携帯からだとサゲらんないからこれ今日のラストかきこ。 明日途中のストーリー上げます。他のライターさんも頑張ってくだあしあ。それでは
ノシ

12 :ライター赤ひげ ◆WUsbG/S5Xs :2007/03/18(日) 23:54:06 発信元:222.7.56.111
ごめんこれラスト。明日からこの名前で

13 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/18(日) 23:55:59 発信元:125.170.132.54
とりあえず暫定

14 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/03/19(月) 00:00:56 発信元:218.118.214.70
ID:MfiSmHfH0です

15 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 00:03:08 発信元:211.7.246.65
●ライター
ID:MfiSmHfH0(>>5)→ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U
ID:UlEPhEgj0→発信元:219.105.188.33
ID:rkpToR12O→ライター赤ひげ ◆WUsbG/S5Xs
ID:V8krrpnm0→発信元:211.7.246.65
ID:hFwdLMaO0(?)→発信元:220.219.72.58(?)
●絵師
ID:FzhFvkxk0
ID:XKjDPW6M0
●スクリプト
ID:K9sGR3wQ0→スクリプト ◆AAUP1sSsK.
●音楽
ギルガメッシュ近藤(http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000200390.mp3
フリー素材
●まとめ
ID:raC90GQE0→発信元:221.26.124.33

これでおk?
ってかライターが一人足りないような気がするんだが……ID:hFwdLMaO0と俺抜きで4人いたよな?

16 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/03/19(月) 00:04:08 発信元:218.118.214.70
とりあえずライターの人挙手


17 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 00:08:47 発信元:211.7.246.65
俺をライターとカウントするなら



本スレは絵師誘導で破棄するのか?

18 :雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/19(月) 00:11:57 発信元:219.105.188.33
コテのつけ方ってこれでいいのか……?
続きを投下してもよろしいかっ

19 :ぬこ東京ゲンガー:2007/03/19(月) 00:13:04 発信元:124.102.41.253
帰ってきたよ 名前はぬこ東京ゲンガーでいいのかな‥

20 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 00:13:12 発信元:61.23.10.80
避難所で活動するのかい?
本スレで動いて避難所はただの記録用だと思ってた。

21 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 00:15:26 発信元:221.26.124.33
まぁどっちでもいいんでない?
こっちでやってても人は来ないだろうからVIPにスレ立てて宣伝する必要はあるだろうけど

22 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/19(月) 00:16:24 発信元:219.105.188.33
本人確認&本スレが落ちた時のための避難所か。
それなら本スレの方がメインって事でいきませう

23 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 00:17:22 発信元:61.23.10.80
こっちは放置しておいても落ちないし
本スレに戻ろうじゃまいか
本スレ落ちたらなんどでも蘇らせれば・・・

24 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/19(月) 00:17:28 発信元:125.170.132.54
シベリアをメインに活動してたら、
そのまま氷河に取り込まれて凍り付いてしまうから
メインはVIPのほうがよかろうて

25 :ライター? ◆daFVkGT71A :2007/03/19(月) 00:43:40 発信元:211.7.246.65
●ライター
ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U発信元:218.118.214.70
ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2発信元:219.105.188.33
ライター赤ひげ ◆WUsbG/S5Xs
ライター? ◆daFVkGT71A発信元:211.7.246.65
●絵師
ぬこ東京ゲンガー発信元:124.102.41.253
発信元:61.23.10.80
●スクリプト
スクリプト ◆AAUP1sSsK.発信元:125.170.132.54
●音楽
ギルガメッシュ近藤(http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000200390.mp3
フリー素材
●まとめ
発信元:221.26.124.33

まとめておいた

26 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 00:47:01 発信元:221.26.124.33
乙様

27 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 15:39:58 発信元:222.7.56.115
本スレおちたから誰かスレ立ててくれないか?

28 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 15:44:52 発信元:202.222.48.3
3日目か

29 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 15:47:11 発信元:222.7.56.106
まぁ持った方だよ。そもそも落ちるだろうとは思ってたし

30 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 15:50:08 発信元:202.222.48.3
三日規制も知らんのかぽまいらー

31 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 15:57:18 発信元:222.7.56.110
>>30VIP歴4年目の俺は初耳

32 :wikiの人 ◆MAiwiki/ww :2007/03/19(月) 16:33:34 発信元:221.26.124.33
てすてす

33 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/19(月) 18:24:34 発信元:218.131.241.81
Wikiそろそろくるかな。
昨日の何時ごろだっけ?


34 :wikiの人 ◆MAiwiki/ww :2007/03/19(月) 18:26:45 発信元:221.26.124.33
昨日の夜8時ぐらいだねぇ

35 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/21(水) 18:49:39 発信元:211.7.246.65
てすてす
これからはこれでお願いします

36 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 01:03:58 発信元:61.23.10.80
テストだお(;^ω^

37 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 15:46:59 発信元:202.222.48.3
三日目か

38 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 16:31:52 発信元:61.23.10.80
アク禁されてるから一人寂しくシベリアで活動してるお

雪の塗りとサンプル画面
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/taito.jpg

タイトルは未定だが一応形だけ作っておいた。
はるのゆき。 だが プレイヤから「はるゆき」みたく略され呼ばれるように「の」はバックに回し
薄めの色でぼかすことで雪のイメージを持たせてみた。
「はるゆき」の文字は縦横 どちらにするか考えてみたが
タイトル案だと中央センター揃えだった気がするので 横文字を採用
文字は薄い水色から白のグラデでやはり雪を表現してみた。

サブタイトルについてだが現状、このままではシンプルすぎたため追加しておいたが
タイトルと同じ意味のサブタイトルでは意味がうすい
どうせならなにか意味のあるサブタイトルを追加するべきだと思う

タイトルロゴについてこんな感じのデザインがよい 等あったら意見ヨロ


39 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 16:33:40 発信元:202.222.48.3
はる9ゆきに見えてH思い出した
心の中ではるHと呼ぶことにするわ

40 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 16:41:48 発信元:61.23.10.80
エロは必要か否か?

エロがなかったらエロゲーじゃありません
妥協はゆるせないお(#^ω^)ピキピキ

エロゲならテキストウィンドウ形式以外ゆるせないお(#^ω^)

シナリオの人は
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto17.html
このページを熟読よろ

だれかシベリアみてたら本スレに伝えてほしいお


41 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 17:18:53 発信元:61.23.10.80
ぶっちゃけ現状 シナリオが一番心配なんだぜ
スクリプトはまったく問題ない
原案の絵師も問題ない

シナリオはなぜかエロゲ制作のはずなのに
ひぐらしを語ってみたりエロゲなのにやたらファンタジー要素をいれてみたりと・・
はっきりいってスレ違いです。

あまりエロゲをなめないほうがいい(#^ω^)



42 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/22(木) 17:34:29 発信元:211.7.246.65
>>38
そのデザインいいね
俺はこれでいいと思う

>>40
おk
どっちにしてもエロはすぐ挿入できるし、俺としてはどちらでもいい
問題は絵師の数なんだが、今二人しかいないんじゃなかったっけ? それで一枚絵描ける?
ただ、ウインドウ形式がいいのは同意。そっちのが取っ付き易い

>>41
まあまあ、もう決まってしまったことだから。今更何を言えるわけでもないし……

43 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 17:47:47 発信元:61.23.10.80
おまけ( ゚Д゚)

なになにみたいな感じ
〜みたいなキャラとかは間違ってもいうもんじゃない
オマイラはもどき作品でも作りたいのかと

そういうレベルの低いまねごとのことをなんというか知っておるか。
 ──同人?
 オナニーと言うのじゃ!

◆「自分ならこうする」という独自色を!

 まねをするなら、バレないぐらいうまくやれ。必ず「自分ならでは……」という独自色を加えろ。

ってどこかのすごい人が言ってた。


>>42
イラストもおなじさとりあえずイベントCGが入りそうなところには
代理で違う絵をいれておけばいい
640*480に 文字でHしてるところとでも絵が完成するまではいれておけばいい

さすがに製品なみに100〜とかイベント絵をかくとなると話はかわるけどね

とにかく絵をかくにしてもシナリオがどんなシーンのイラストを描いてくれといわないかぎり
動きようがないさ 


44 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/22(木) 17:50:02 発信元:219.105.188.33
>>38
GJです。サブタイはともかくとして、タイトルの形はそれに賛成。
目指すものはエロゲだと思ってます。

>ひぐらしを語ってみたりエロゲなのにやたらファンタジー要素をいれてみたりと・・
>はっきりいってスレ違いです。
>あまりエロゲをなめないほうがいい(#^ω^)

エロ描写がある18禁ゲーム=エロゲ
という認識なんですが、間違ってます?エロゲに絶対必要な要素とか設定とかあるんですかい?
エロ要素(セクロス等)をストーリーに絡ませるとか……?その辺kwsk聞きたいです。
そういう異論は聞いた事が無かったので、ちょっとびっくり。

45 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 17:56:27 発信元:210.136.161.79
絵師をないがしろにする製作と、装飾過多な設定の製作は空中分解かgdgd存続のどちらかになるという言い伝えが
まあ何が言いたいかって、戦闘も無いのにファンタジー要素が入るエロゲ製作は鬼門
童話とラノベってちがくね?

46 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 18:04:19 発信元:202.222.48.3
関係ないが>>40のサイトの書き方やたらキモいな

47 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/22(木) 18:09:13 発信元:211.7.246.65
>>43
俺はエロがストーリーの根幹に関わってくるわけでもないし、エロシーンだけならすぐに入れられる
まだどんなシーンかは決まってないけど、その辺の指示は立ち絵、背景が出来てからで遅くないと思うのだが、いかがか?

48 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 18:18:07 発信元:61.23.10.80
>>44

>エロ描写がある18禁ゲーム=エロゲ
まさにそのとおり
エロ要素をストーリーに絡ませるものもあるけど
それは今作とは一切関係なさげだから放置
ようはエロゲといっても種類がいっぱいある
鬼畜ゲーにしろ泣きゲーにしろ純愛にしろ

そしてそれにあわせたテーマで進ませなければ大量の矛盾が生じてきてしまう
純愛もののはずなのにいきなり宇宙人ヒロインがでてきて
大宇宙の話をしだしたらどうか?

もとのテーマがそれならいいが普通に考えておかしいじゃない
シリアス系の泣きゲー的なものが作りたいなら、極力ファンタジー要素は抑えるべきである
なかには大宇宙バカじゃね?っと思う香具師もいるわけだ

詳しくはこちら( ゚Д゚)つ
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html

49 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 18:48:54 発信元:61.23.10.80
画面サンプル追加

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/sannpu.jpg

こんな感じになります。
シベリアみてる人がいたら本スレに貼り付けてくれるとうれしいお(^ω^)


50 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/22(木) 18:57:31 発信元:219.105.188.33
>>48
ああ、認識は間違ってなかったか。ヨカタ。そのサイトは一体?

雪女が出る時点でファンタジーなんじゃないかなと思ってます。
ファンタジー要素の良し悪しは、好き嫌いがあると思うので
個人サイトから引用した定義を言われてもどう反応していいか解りませぬ。

雪女という妖怪が出てくる事と、キャラの初期案(雪を見た事が無い、病弱)と
名前などのその他の要素から考えた世界観です。
あからさまな物理干渉(超パワーで人を吹っ飛ばしたり)を起こす力は嫌いですし
最初は山の神を削ったりして、妖怪の事も納得させるようにしたつもりです。

そんなに規模の大きなファンタジーではないと思うのですが……。
そういうのは気をつけて書くようにしてたんですけども。

>>49GJです。解り易い。

51 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 19:14:53 発信元:61.23.10.80
>>50
サイトはシナリオを作るにあたっての参考までにです。
必要ないと思うなら別に見なくても問題ありませんが
絵師に対する要求やらタイムスケジュールやらいろいろあるから
見ておくと今後便利かもしれません

シナリオライター同士で項目をテンプレとして進んでいけば
作業しやすいかもしれません




52 :Indigenous@音楽希望 ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/22(木) 19:28:01 発信元:61.205.6.81
すんません、コテ考え中@音楽希望だったものです。
今の今までここのこと知りませんでした。
んで、これからはコテはこれでいきます。

一応、本人証明に、もはや本筋と関係ないこの曲おいときますね。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0052.mp3
ちょっといじった。

>>40
誰かと思えばブラバスターの人のか。
……大好きだw

53 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/22(木) 21:29:31 発信元:125.170.132.54
ライター組みは表にいるようだし、俺はシベリアでひっそりと作業してようかと思う。

タイトルロゴが表でおkになったら、PNGでいただきたい

54 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/22(木) 21:34:05 発信元:125.170.132.54
PNGじゃなくてPSDだった

55 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 21:34:54 発信元:61.23.10.80
>>53
おk
タイトルロゴ決まったら渡します
ただぼかしが入ってるから 綺麗に抜けないと思う
PSDで渡しますので
背景にくつけて加工して使ってください。


56 :wikiの人 ◆MAiwiki/ww :2007/03/22(木) 22:33:37 発信元:221.26.124.33
どこの企画でもそうだけどライター軍は大体もめるんだよな・・
そのおかげで他のメンバーのモチベーションが下がって全体的にgdgdして空中分解したのが俺が前参加してた企画なんだけどw

57 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 22:42:38 発信元:218.131.241.81
俺はそのモメに入ることすらできず傍観orz 


58 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 22:53:54 発信元:61.23.10.80
>スクリプト

吉里はテキストウィンドウ形式にする場合
専用のウィンドウ枠つくらなくてもデフォでただの枠だけなら配置できるのかな?

キャラ達絵色なしと表情数パターン渡しますので試してほしい

59 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 23:02:28 発信元:125.170.132.54
>>58
おk。すぐできるよ

60 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/22(木) 23:23:28 発信元:61.23.10.80
>>59

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/cha.zip
ヨロです。効果音あったらいれたあとに表情変化してもらえるとなおよす
テキストウィンドウ式で適当に文もいれてもらえると助かります。


61 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 23:26:06 発信元:218.131.241.81
俺はもめないで欲しいと思ってる。
みんな仲良くやりたいもんだ。
ただネットだと現実での生活があるわけで、その日一日だけで
モチベーションも気持ちも大きく変わっちゃう可能性があるってことがこわい。

62 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/22(木) 23:32:03 発信元:125.170.132.54
>>60
まぁ、すぐとはいっても今日中にできるかはわからん。
完成までの時間は期待しないでくれ。

63 :Indigenous@音楽希望 ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/22(木) 23:34:35 発信元:61.205.6.4
このまま終わっちゃうのかな……(´・ω・`)

64 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 23:37:59 発信元:218.131.241.81
それは絶対にゴメンだな。


65 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/22(木) 23:39:45 発信元:125.170.132.54
ここは喫煙所じゃないぞ

>>60
テキストウィンドウっていってもいろんな形式あるから、
まず立ち絵適当にベタ張りして、ウインドウを各種変動させるサンプルだけまず作るわ

66 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/22(木) 23:40:32 発信元:221.26.124.33
何でもめてるのかすらわからない俺w

67 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/23(金) 00:05:21 発信元:61.23.10.80
>>65
了解

68 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/23(金) 00:26:32 発信元:125.170.132.54
>>67
サンプルその1
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/data(2).zip

吉里吉里だと基本的にどんな場所でもテキストウィンドウは置ける
あと複数表示ウィンドウも可能というサンプル

効果音いれて演出とかそういうのはまた明日以降で。

すまんね。ちょっと作業中に一回PCからハードディスクが抜けてPC落ちたもんでこんな程度なのに時間が掛かってしまった
やっぱ、ねじは締めとかないとだめだな

69 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/23(金) 00:33:28 発信元:61.23.10.80
>>68
なるほど理解しました。
PC復旧がんばってください

70 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/23(金) 00:40:12 発信元:125.170.132.54
>>69
結局のところ、テキストウィンドウはどんな形式だろうが基本的にできるから、
>>49のサンプルとそっくりそのままのを実装もできるだろうけど
ま、まだそういうの確定しなそうだから待機なのかねぇ

あと、タイトルロゴ、様子を見るになんだかんだで、OKなんじゃないだろうか。
ちょっとした意見はでていたが文句はでていなかったようだし。

ちなみに復旧自体はもうあきらめてHDDだけむき出しで他のPCにつないでる状態だが、
まぁもうほぼ元に戻ったようなものだからこちらは問題ないよ

71 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/23(金) 00:46:10 発信元:61.23.10.80
>>70

なるほど
とりかえず形としてないとどんな感じのゲームになるか伝わらないから
>>49みたいな形で組んでもらえるといいかも

タイトルロゴ必要なら現状のまま渡します。

72 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/23(金) 00:52:25 発信元:125.170.132.54
>>71
ん。
じゃ、>>49のテキストウィンドウタイプでとりあえずちょっと表のシナリオ軽く取ってきていれてみよう。
ライター組みにとっての参考資料は必要か。
実際につくるのは、今日はここまでにするのでおそらく明日以降。

ロゴファイルは確定してからでもらおうかな。
ロゴアニメ作成でもしようと思っただけだから。
確定してないのを編集しても無駄になってしまうのでアレだし。

73 :絵の人:2007/03/23(金) 02:34:59 発信元:124.102.41.253
このまま終わっちゃったら泣くぞーwマジで洒落にならないですよ

74 :Indigenous@音楽希望 ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/23(金) 05:42:33 発信元:61.205.6.112
>>68
ごめ、これどうやって動かすの?

75 :絵の人:2007/03/23(金) 05:45:04 発信元:124.102.41.253
>>74
「演出効果の例」っていう説明のファイルがうpロダにあるから、
それ解凍して同じ拡張子のデータだけ差し替えればおk

76 :Indigenous@音楽希望 ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/23(金) 05:49:39 発信元:61.205.6.112
>>75
thx
だが、私はナローな環境なので、まだ落ちてこないのであったw

77 :絵の人:2007/03/23(金) 05:59:16 発信元:124.102.41.253
ゆっくり落としてね
因みに、同じフォルダに.xp3のデータがあるとどうなってしまうかは分かりません
一時的に隔離するか、実行ファイル類をコピーするなどした方が良いでしょう

78 :Indigenous@音楽希望 ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/23(金) 06:02:10 発信元:61.205.6.112
見たよー。
いいじゃんFじゃんGじゃん……ってのは、何のゲームだったかな?w

こういうの見せられると、俄然やる気になりますな。

79 :Indigenous@音楽希望 ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/23(金) 06:07:52 発信元:61.205.6.112
ところで、ややこしくなっちゃってるんで、絵の人さんと、CGさん、ぬこ東京ゲンガーさんは、別人ですか?

80 :絵の人:2007/03/23(金) 06:18:22 発信元:124.102.41.253
絵の人=ぬこ東京ゲンガーです。 CGさんはCGさんって呼べばいいのかな。絵は今の所この2人です。
ぬこ東京はVIPの名前欄:ぬこ(東京都)そのままですね。ゲンガーは名前ではなく役職です。
正確にはぬこ東京都@原画ですね。因みに本スレで東京の人は自分1人かな。

81 :Indigenous@音楽希望 ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/23(金) 06:23:29 発信元:61.205.6.125
了解しました。

ちなみに私は、接続環境の仕様で、切断されるとIPが変わっちゃうので、IDで発言を抜き出すのに不便だったり。

82 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/23(金) 21:32:46 発信元:61.87.58.101
ぉ、シベリアなのに熱いスレだな
応援してるぞ

83 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/24(土) 00:22:23 発信元:219.105.188.33
自分が消えてあの設定を白紙にして3人のライターさんで決めた方がまとまる気がしてきた
逃げちゃだめだと思うたびに設定考えすぎだったかもしれないとも思う
四季神システムが邪魔してて書けないのであれば去ります
この際、傍観者の人も含めて私に対する忌憚ない意見を聞きたい
気を遣って頂かなくてOK。批判や作ったものが無駄になる事を恐れてたら物書きはできませぬ

84 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/24(土) 00:31:59 発信元:211.7.246.65
>>83
じゃあ正直に言うと、それは逆にかなり困る
ってかもし雪見無さんが抜けたらこの企画終わると思って間違いない
既に四季神の世界観で行ってるし、雪見無さんはかなりのまとめ役として機能してる
皆もそういうので決着が付いてる
このまま行くが吉

85 :絵の人:2007/03/24(土) 00:40:17 発信元:124.102.41.253
個人的には雪見無さんがライターのリーダーになるべきだと思ってたりします。
提案もプロットも一番魅力的に見えるし説得力もあるように感じます。
システムが邪魔になってるというよりも、ライターの人がシステムを強引に引き出そうとしているように見えます。
作品の一貫性に拘って、そんなの誰が読みたいんでしょうか?僕は多様性を求めます。
似たような話が4つあっても読む気になりません。

86 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/24(土) 00:52:15 発信元:202.222.48.3
賛成

87 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/24(土) 01:11:09 発信元:210.136.161.54
傍観者の俺がぶっちゃけるけど、雪見無と山上が一番まとも。
雪見無は本気でストーリーうめえ。でももうちょい強気になれ
山上はFT苦手そうなのによくやるよ。一番精神面強いのは間違いなくお前。
船員はネタ好きすぎて浮いてる。文章が不安定。小説とゲームの違いを知れ。
赤ひげは理解力無さすぎ、説明下手すぎ、早漏すぎ。
説明下手な奴がいい文章書けるとは思えん。不安要素。

88 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/24(土) 04:08:54 発信元:210.136.161.130
>>85
システム、というかこの場合は四季神システムは、作品の世界観に大きく関わることだから、おおいにこだわるべきところと思う。
そういう部分の統一がとれてないと、それは多様性ではなく、単なるハチャメチャでしかない。

89 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/24(土) 06:55:11 発信元:61.205.6.2
スタッフの人に要望なんだけど、ゲームを作る、となった以上、自分が楽しむことよりゲームをプレイする人が楽しめることを優先して欲しい。

また
「仕事(作業)を楽しむ」
ということは
「楽しんでるからこそかけられる手間・労力をかけられるようになれ」
ということで
「手を抜け、楽をしろ」
ということではないと思うのですよ。

んで>>83
現在一番作品に向き合ってる一人である雪見無さんに抜けられると、非常に苦しくなります。
今は、設定、プロットのすり合わせで一番苦しいだろうけど、頑張って欲しいです。
私はあまり役に立てませんが。

90 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/24(土) 10:11:02 発信元:219.105.188.33
d。軽率でした。

91 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/24(土) 17:36:08 発信元:61.205.6.115
仕事中ちょっと家に寄ったら、なんか本スレ荒れてるしー。
書き込んだら名前が割れ厨だしー。
なんだかなー。

92 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/24(土) 17:37:41 発信元:202.222.48.3
割れ厨わろすw
まあ頑張れ

93 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/24(土) 21:19:41 発信元:61.23.10.80
>スク

黒背景に
白文字が上から下に向かって落ちてくるような演出はできるだろうか?



94 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/24(土) 21:38:42 発信元:219.27.3.215
絵師の募集ってのはまだやってるんだろうか
微力でよければ手助けしたいのだが(´・ω・`)


95 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/24(土) 21:50:56 発信元:211.7.246.65
>>94
今一番ほしいのが絵師
協力してくれるのならそれに越したことは無い……と思う

とりあえずはCGさんかぬこ東京ゲンガーさんに聞いてくれ

96 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/24(土) 22:01:14 発信元:61.205.6.71
>人員については、イベント絵に備え
>ギャルゲ塗り系ができるグラフィッカー2名
>パースがある程度理解できており、背景が描け彩色までできる方1〜2名
いれば最高です。

97 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/24(土) 22:01:40 発信元:61.23.10.80
>>94

大募集中ですお(^ω^

>人員については、イベント絵に備え
>ギャルゲ塗り系ができるグラフィッカー2名
>パースがある程度理解できており、背景が描け彩色までできる方1〜2名
>いれば最高です。

こんな感じになってます。
なにがやりたい、何が得意とかあったら言って下さい


98 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/24(土) 22:02:35 発信元:61.205.6.71
>>94
>>96は途中で送信してしまった。すまぬ。

本スレの書き込みを見れば、そういうことらしい。
詳しくは現在絵を担当してるCGさんとぬこさんに聴いてくださいい。

99 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/24(土) 22:03:08 発信元:61.205.6.71
>>98
あああ、おれってば無意味ーw

100 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/24(土) 22:05:27 発信元:218.221.125.151
>>93
やったことはないが、まずできると思う

101 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/24(土) 22:19:07 発信元:61.23.10.80
>>99
いろいろとナイスフォローしてると思うお
言いたいことをいってくれてイイ( ゚Д゚)b

>>100
ファイル送ります。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/soza.zip

102 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/24(土) 22:26:36 発信元:218.221.125.151
>>101
把握。ただちょっと時間かかるかな。それ動作用のファイル作ってないのあるんで。

あと、表でツインがいいといってたのは俺。俺のイメージとしては、
ムービーの
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/all.jpg
で、3と4のシーンをもうちょっとざっくり描くと、
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/3.jpg
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/4.jpg
こんなイメージにしようかと考えていたから、それだけ。

どっちもロングだとちょうどつながりあうように移動できるかな、と考えていただけ。
まぁ、これはただのおまけ程度だし。

103 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/24(土) 22:31:01 発信元:218.221.125.151
>>101
質問

前々回に作ったタイトルというのは、縦長のが移動するやつだっただろうか

104 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/24(土) 22:34:11 発信元:61.23.10.80
>>スク

なるほど

ムービーは間違いなくあったほうがいいのでお願いしたいけど
絵が揃うまではなにか代用品で・・

縦なが移動するやつです。
まだタイトルどんな演出にするかわからないのでとりあえずそれで
やってみてもらえればと思います。

もしくは新しく送ったタイトルで フラッシュのような演出 後 サウンドと同時にタイトル表示とか
とりあえずなにか演出付きのタイトルお願いします。

105 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/24(土) 22:39:20 発信元:218.221.125.151
>>CG
了解。とりあえず演出はちょっと考えてみる。
ところで、このタイトルtai.psdって、もう全部レイヤーまとまったのしかないのかな。
全部一括でエフェクトかけるのは簡単だけどちょっと芸がないような気もするし、
もし、「の」とか「〜消えない足跡を追って〜」の部分とかが別レイヤーになっているのがあったら頂きたいかと。


これは関係ない質問なんだが、
Nスクできるんだったっけ?
ということは、CG氏は絵からスクリプト、はては動画まで全部ひとりでできてしまうのではないかと
ふと思ったのだが、どうなのだろうか。いや、ずいぶんレベル高いからさ。ふと、ね。

106 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/24(土) 22:47:14 発信元:218.221.125.151
>>CG
あと、今ためしてみていて、また気づいたことだが、
以前もらった縦長画像と、今回のhai.jpgがどうにも絵が合わないようなんだが、
ちょっと無理あるように思えるが強引にフェードで切り替えていいものだろうか

107 :音とかの冥夢 ◆M.1DhqaVqU :2007/03/24(土) 22:51:29 発信元:60.33.87.108
「音とかの斬」からコテ変えつつ本人照明うp
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0085.mp3

シリアスに行ってみました
ギターソロは完全に趣味ですね^^;

108 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/24(土) 22:57:51 発信元:61.23.10.80
>>106

前のと今回のはまったくの別物だと思ってください。
途中まで背景が下っていって→画面真っ白→タイトル画面とかいいかも?

タイトルの別レイヤーについてはaiなのでpsdに変換までしばらくかかるかも・・








109 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/24(土) 23:03:44 発信元:218.221.125.151
>>108
aiでもおk

110 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/24(土) 23:19:09 発信元:61.23.10.80
>>109
なんて恐ろしい
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0086.zip

111 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/24(土) 23:40:27 発信元:218.221.125.151
>>CG
すごくくだらない業務連絡

飲みながら作業していたら、ウイスキーを盛大にぶちまけた
かなり遅れる

112 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/24(土) 23:44:34 発信元:219.27.3.215
>>96 >>97
遅くなってすいませn

得意なジャンルはありませんが、ギャルゲ塗りというのをやってみました
本スレの神様線画サンプルを拝借したものですが・・・
うpろだお借りしてよろしいですかね?

113 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/24(土) 23:52:05 発信元:61.205.6.103
>>112
どうぞ。
って、俺が言っちゃっていいのかどうかわからんが、多分問題無い。
サンプル見ないとなんともいいようないですしね。

114 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 00:00:04 発信元:219.27.3.215
お借りました
使えるか使えないかも解らん塗りするんで補助程度にお考え下さい
一応自分で描いたラフとかうpしたほうがいいですかねぇ

よく考えたらこれアニメ塗りか
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/kkkkka.jpg

115 :絵の人:2007/03/25(日) 00:18:47 発信元:124.102.41.253
ども。キャラデとか原案作成をしてる者です。

このスレで募集してるのは>>97の様な感じですが、
>>114さんはこのスレで何がしたいですか?

116 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 00:30:17 発信元:219.27.3.215
>>115
原画さんは居られるので、お任せして
・立ち絵等線画の補助
・グラフィッカー
を希望します。背景はダメなので・・・

コイツ使えねぇ('A`)と思われましたら切っていただいて結構ですよ〜

117 :絵の人:2007/03/25(日) 00:49:20 発信元:124.102.41.253
原画はやらなくていいという事でおkですか?

参加したいという方をお断りする事はしたくありません。
しかし、実際やってみて「こんな筈じゃなかった」なんて事も有り得ます。
実際、やってみると良いでしょう。

作業についてはCGさんと話し合ってみて下さい。

118 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 01:03:05 発信元:219.27.3.215
>>117
はい、結構です〜

内容についてはメール等で行うのでしょうか?
とりあえずもう一度キャラの性格を考察してきまつ

119 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 01:07:58 発信元:61.23.10.80
>>118

塗りやってみますかー?
よかったら使用ソフトを教えてもらえると助かります。

120 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/25(日) 01:21:48 発信元:218.221.125.151
>>119
便乗。
俺もさっきのpsd、ai関連でごたごたする手間もったいないから、
使用してるソフト出しとく

adobe系列一式全部(基本、CS2、後は、afterEfect、premiere)
macromedia系列一式(Flashだけ8)
あとは、各種、映像・画像関連ツールがあるけど省略

スクリプト関連は吉里吉里(tjs)、今回は今のところkagベース
要望あるならNスク、AlicesoftSystem4.0でも可。ちょっと時間かかるかもわからんが。
VisualStudio、作業用Unix鯖もあるからCからとかでもOK。時間おそろしくかかるが。

一応本職でも噛んでるので
存在する基本的なファイル形式なら大体そのままもらってもまず問題ないんでよろしく。

121 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 01:25:34 発信元:219.27.3.215
>>119
是非お願いします(`・ω・´)
仕様ソフトはAdobe Photoshop 7.0 です〜


122 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/25(日) 01:54:52 発信元:211.7.246.65
今回のことは原画さんが先走っただけであり、それに対して一言謝れば全て丸く収まると思うんです
すでに引っ込みが付かなくなっているようですが、ここは早とちりしたことに対して謝罪するのが大人でしょう

>>121
下げてくれ

123 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 02:01:53 発信元:61.23.10.80
>>121

ペンツールによるパス引き作業はできますでしょうか?
どんな塗り方が得意とかあったらお願いします

124 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/25(日) 02:05:46 発信元:218.221.125.151
業務連絡
>>CG
申し訳ないけど、まぁ、いろいろあったのもあって、
作業ぜんぜんすすんでないんで、
オーダーを今晩中にはお届けできないと思うので、よろしく。

125 :絵の人:2007/03/25(日) 02:06:28 発信元:124.102.41.253
そうですね。サンプルなのに決定稿の様に慌ててしまったのは事実です。
このことで不快に思われたのなら謝罪します。CGさんすいませんでした。ごめんなさい。


「線が汚い」「下手糞」「クリンナップもしないくせにでしゃばるな」「消えろ」等々
のレスを何度も喰らっています(ヲチスレですが)。原画を始めた辺りからずっと‥
ついに今日には本スレでもこれは言われだして‥もう精神的にガタガタになってしまって‥
申し訳ない。本当に申し訳ない。
そんな時にCGさんの新しい提案が重なってしまって。ごめんなさい

126 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/25(日) 02:12:22 発信元:218.221.125.151
まぁ、原画はたたかれやすい位置だしなー、
柿板とか脳板とかの叩きなんかよりはやさしいと思うけど。
ちょっとCGさんのレベルがVIPレベルでは上級すぎるというのもあるかもわからん。
俺なんてもうずっと恐縮しちゃってて。

そのぶん、ちゃんとこなせばいい練習になると思うよ。
ま、俺も原画はいやd(省略

作業に戻るわ

127 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/25(日) 02:14:35 発信元:211.7.246.65
>>125
外野は気にすることありませんよ
大体そういう輩は外から文句を言うことが趣味みたいなものですから
あなたとその人たち、どちらがより人間として出来ているかは言わなくても分かるでしょう
もし気になるのならば今後そういうスレは見ないほうがいいでしょう
CGさんも
>あなたの原案が悪くないと思ったからサポート役として参加しましたが
と言っているように、決して下手だとは思いません
むしろ自信を持ってもいいと思います

128 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 02:21:01 発信元:219.27.3.215
>>122
申し訳無い

>>123
今まではパスを使わずにゴシゴシとブラシ塗りしてました・・・
滅多にパスツールを使うことはないのですが
簡単なものならば可能です。むしろやります

好きな塗り方等もないので原画さんのイメージ(塗)に合わせます


129 :wikiの人 ◆MAiwiki/ww :2007/03/25(日) 02:24:44 発信元:221.26.124.33
影指定とかしてもらえるなら俺もパス使えるし参加するよー

130 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 02:35:25 発信元:202.222.48.3
絵の上手い下手はプロ乞食の視点というモノがあるし、それより目立ってたのは振る舞いだと思うよ
俺は流して読んでるから勘違いしてるかも分からんが、CGさんがクリンナップした線画に手を加えてみたり、完成した絵にさらに注文つけたりとか、そんなんなかった?
そこまでやるなら最初から自分でやるか、事前にちゃんと伝えておいたほうがいいんじゃないかって言う意見は自然だと思うぜ
CGさんの努力に手を加えたり、一度でいい作業を何度もやらされてしまう訳だから

多少の差異や食い違い、遊び心、外野の野次に笑って返せるようでないとVIPで(楽に仕事をするのは)難しい

131 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 03:01:16 発信元:61.23.10.80
>>125

「線が汚い」「下手糞」「クリンナップもしないくせにでしゃばるな」「消えろ」等
気にするなというのは無理でしょう。

ただ絵描きなら言われて当然。
苦労して描いた絵なら頭にくるのも分りますが、
次にいかすことのほうが大事だと思います。

このゲーム企画のキャラ原案は貴方です。
サポートを信頼し、ものごとに対して柔軟に対応できるようにしてください。
時には気になることでも
スルーして回りの流れに身を任すことも必要だと思いますお(^ω^



132 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 03:11:24 発信元:61.23.10.80
>>128
>>129

反応遅くてスミマセン
彩色どうしましょう

たぶん文では説明できませんし
パスが使えるなら同じような塗り方でお願いします
っとかしか方法が浮かばないのです。

影指定もちょっと・・


133 :絵の人:2007/03/25(日) 03:13:16 発信元:124.102.41.253
はい。例の件はすいませんでした。
原画で「あそこは原画も中々良いね」と思われるように努力したいと思います。
今更にして思えば、絵に時間を掛けなさ過ぎました。

所で、クリンナップはしてきた方がいいのでしょうか?
僕的には、「線が汚い」「クリンナップしろ」という声に対してどう手を打ったものか‥
出来たら今迄通りにクリンナップはCGさんや新しい参加者の方にお任せしたいと考えています。
でも今迄通りだと、ずっと言われ続けるんだろうなーとも思ってたり‥

クリンナップに関しまして何かご助言を頂けませんか?

134 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 03:20:40 発信元:210.136.161.145
外野のことなどスルーしろ。

135 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/25(日) 06:26:15 発信元:61.205.6.44
>>133
まー、2ちゃんでは、絵描きなんて叩かれてナンボのところあるしなー。
2ちゃん見だしたころ、天広直人やちゃん様が絵のことで叩かれてるの見て、なんつーところだ、と思ったもんだ。

今ヲチスレや本スレで叩かれてることについては、うまく言えないけど、自信を持って、そういう注目を浴びる立場を楽しんだらいいんじゃないかな。
そういう立場って、なかなか立てるもんでもないし。
俺も絵を描いてたけど、スルーかお世辞くさい褒め言葉しか貰えんかったわ。

とにかく、外野のことなどスルーしろ、としか。
それとも何かい?
外野がワーワー言うのは聞いて、CGさんとかの提案は聞けないとでも言うのかい?


んで、ここからは、スタッフ全員に対して。
昨晩あたりのやりとりを見て思ったんだけど、自分のアイディアが全部ボツになることさえ覚悟した方がいいんじゃないかなぁ。
いや、現実的には、みんな、特にまとめる立場の人は他の人をなるべく生かそうとしてるから、ありえないと思うけど。
それくらいの覚悟を持ってもらわないと、突っ込んだ意見交換なんてできないんじゃないかな。

136 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/25(日) 07:20:13 発信元:61.205.6.50
あと、昨晩のように参加希望があった場合、今後どういった対応をすればいいのか?
考えておいた方がいいのかも。

137 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/25(日) 15:50:33 発信元:219.105.188.33
しまった規制だ

誰か立ててくれれば天麩羅やります

138 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 16:05:43 発信元:61.23.10.80
おk 立ててくるお
wikiかどっかにテンプレあったけ?

139 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/25(日) 16:07:58 発信元:219.105.188.33
天麩羅は私がまとめたのを持ってます。
とりあえず立ててくれたら貼りますわー

140 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/25(日) 16:08:45 発信元:219.105.188.33
>>1はこれ

春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ! inシベリア
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1174228905/
●うpろだ
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
●WIKI
http://wiki.spc.gr.jp/springwinter/
●前スレHTML
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0092.html

【タイトル】
「はるのゆき」or「はるのゆき。」
「。」から別路線の話にいけると面白そう?クリア後の特典要素?

【絵師の各キャラに対するイメージ】
主人公:基本的に真面目なツッコミ系?未定な所が多いです。
病弱:可愛い普通の女の子だけどどこか暗い面がある。少しとろい。
雪女:世間知らず寂しがり屋、丁寧な物腰。
看護士:優しいお姉さん。うたわれのウルトリィ、女神さまのベルダンディー、ARIAのアリシア
医師:まじめでお堅い、でも余り怖くない感じ。あんまり悪乗りしない若本則夫的な
神様:ロリ、ツンデレ、年寄り。真紅、ネギまのエヴァンジュリン

141 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/25(日) 16:17:20 発信元:219.105.188.33
助かったお

142 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 16:26:29 発信元:61.23.10.80
前にサウンドを提供してくれたギルガメ?さんってどうなったの?

143 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/25(日) 16:28:36 発信元:59.146.109.92
最初の1曲以来、行方不明

144 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 16:49:56 発信元:61.23.10.80
グラフィックはこれからどうしようかな
人数増えたしキャラごとに分けるか
原案 作画 彩色 他素材 みたいに分けるべきなのか

誰か良い案を

145 :wikiの人 ◆MAiwiki/ww :2007/03/25(日) 16:59:58 発信元:221.26.124.33
俺が前参加してたとこでは
キャラデザ 原画 彩色仕上げ 彩色 背景 他素材
って分けてたが

146 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 20:29:43 発信元:218.131.241.81
(俺の意見は流してくれてもいい)
背景は別にしたほうがいいと思う。
アニメ製作はキャラは最初から彩色仕上げまで貫徹作業で、背景は別の人が
やるシステムだったような希ガス。応用できるかどうかわからないけど

147 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 20:35:01 発信元:61.23.10.80
そうですね
キャラ描ける(塗れる)=背景もできる っというわけではないので
背景はまた専属メンバーを募集しましょう。

ところで昨日名乗出てくれた絵師さまはまだいるのかすら?

148 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 21:15:02 発信元:219.27.3.215
>>147
只今帰宅しました 昨日の色塗り希望の者です
本スレ行ったほうがいいですかね?

149 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 21:29:04 発信元:61.23.10.80
メール欄に彩色希望とでも書いて
本スレに参加してくれるとうれしいお

150 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/25(日) 21:29:14 発信元:61.205.6.131
うーん、本スレはシナリオが今使ってるから、グラフィックはこっちでいいんじゃない?

151 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/25(日) 21:30:56 発信元:61.205.6.131
>>149
すみません、またややこしいことを……

>>148
基本的には本スレで話し合うべきですね。
ただ、向こうがシナリオ他のことで盛り上がってると、こっちで並列処理した方がいいかなー、と思いまして。

CGさんの意見に従ってください。

152 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 21:41:29 発信元:61.23.10.80
>>151
いえまさにそのとおりなのでキニシナイで

>>148
もうパスはだいたい扱えるおってことでおkでしたっけ

153 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 21:44:20 発信元:219.27.3.215
>>150
了解しました〜 あちらに顔出し行きます
>>152
はい、おkです

154 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 21:51:13 発信元:61.23.10.80
>>153
メインヒロインが4キャラいるうちのこいつ専属で塗ってみたいおっていうのがあったら教えてください


155 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 22:11:37 発信元:219.27.3.215
>>154
悩みますねぇ・・・全員クるので
年音が気になってはいるんですがね|д゚)

156 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 22:20:14 発信元:61.23.10.80
>>155
まだ完成してないのでとりあえずこれを( ゚Д゚)つ
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/sen.zip
色と塗り方サンプルは本スレのどこかにあるやつをみてやってみてください
なにかあったらどんどんぶっちゃけてください

目だけは残しておいて

157 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 22:35:15 発信元:61.23.10.80
>>155

色リストがほしかったら言ってください
早急に用意しますです。

158 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/25(日) 22:46:12 発信元:61.205.6.131
あれ?年音って、色決定してたっけ?

ああ、そういえば、新スレになってキャラ画像のサンプル貼られてないや。
貼ってこよう。

159 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 22:47:02 発信元:219.27.3.215
>>157
とりあえず雪を彩色しております
色リストに関してはサンプル画像から抽出しておりますので大丈夫ですよ〜
問題があればすぐに質問しますw
できたらうpしますので

160 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/25(日) 22:47:15 発信元:59.146.109.92
そろそろ表はライター打ち合わせ入ってるから、俺もこっちに移動

しかし、昼、ムービー用にアニメ画でも描いてみようかと
自分でセツナとかハルナ描いてたけど似てなさ杉でワロタ

161 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 22:52:39 発信元:61.23.10.80
>>158

>>156
>まだ完成していないので

>>160
採用

162 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/25(日) 22:55:54 発信元:59.146.109.92
(^ω^).。o( 何が採用されたのか……、実に恐ろしい。

163 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/25(日) 23:00:11 発信元:61.205.6.131
>>158
本スレ>>77に、ここまでのキャラクタ原案を貼っておきましたですぅ。

密かにまだ彩色について確定していないところがあるのですが、どうしましょう?
というか、この件についての話は本スレの方がいいよね?(ライターさんもイメージあるだろうし)

164 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 23:14:49 発信元:61.23.10.80
>>163

キャラクターの色指定につきましては
ヌコ絵師さんの担当なのでなんともいえません

165 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 23:15:59 発信元:219.27.3.215
CGさんへ
頂いた画像とサンプル画像の着物の色が違うんですが
サンプルの白に合わせたほうがいいですよね?

166 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 23:22:12 発信元:61.23.10.80
>>165

正解

167 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/25(日) 23:24:13 発信元:61.23.10.80
>>165
できる限り彩色を統一したいので大変でしょうが付き合ってくださいませ

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/meme.jpg
目の塗り方になっています。
似たような感じで仕上がればokです

168 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/25(日) 23:35:22 発信元:219.27.3.215
>>167
読む前にうpしてしまいました(゚Д゚;)

大雑把に真似をしてみましたが「違うな」ってとこがあると思います
自分ヒトリで判断するよりも正直なご意見を聞きたいのであげておきます
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/setsutestmini.jpg
今から目の着色してきますぬん

169 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/25(日) 23:37:46 発信元:59.146.109.92
>>167
関係ないけど参考になるなぁ……。

ムービーの絵くらいは自分で描こうかとした結果の産物たち、やはり似ていない
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/a.jpg

時間あるときはそれを参考にさせてもらって、これで塗り絵の練習してますわ

170 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/25(日) 23:40:21 発信元:211.7.246.65
>>167
すげー

171 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/25(日) 23:53:13 発信元:61.205.6.131
ていうか、あんたら何者だ?
今俺は、ものすごい人たちと一緒にやってるのだ、と感動している。

172 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/26(月) 00:08:06 発信元:219.105.188.33
>>167
あれ、なんか俺の体が透けて……消え……
元プロとかじゃ無いよなあ。完全にライターが置いてけぼりじゃんかー。
最後の方とか何が変わってるのかすら解らない

>>168
そして軽く実行しようとするのかアンタって奴ぁ

173 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/26(月) 00:52:39 発信元:61.23.10.80
>>168
おつかれさまです。
制作には当分かかりますからゆっくりといきましょう
良かったら付き合ってくださいませ。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/hada.jpg
肌の塗り方になります

>>169
そのまま絵師になるんだお(^ω^


174 :いろぬり:2007/03/26(月) 01:29:05 発信元:219.27.3.215
>>173
わざわざありがとうございますww

ツール等に微妙な違い(?)があるようなので
差支えなければ流量等はこちらで変更させて頂きたいです
肌はまぁ・・・目と違ってごまかせますし( ´ー`)y−~~

目・・・ムズカシイッスネ('A`)

175 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/26(月) 01:36:09 発信元:61.23.10.80
>>174
こちらこそわざわざスミマセンです。

人それぞれ塗り方がありますから
人の塗り方するのも難しいと思いますが・・
同じような感じなら問題ないです

後日髪と服も説明しようと思いますが
ヤッテランネ っと思ったらいってください。

176 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/26(月) 01:49:07 発信元:61.23.10.80
>>171-172
ただの害虫
現役VIPERRだお(^ω^

177 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/26(月) 01:53:38 発信元:59.146.109.92
>>176
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/pldata.jpg
この絵を見たときからずっと今まで聞こうか聞かないか迷っていたんだが
ついにその決心がついた(`・ω・´)


VIPERRではなくVIPPERじゃないかな

178 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 02:14:55 発信元:219.27.3.215
>>177
あちゃー・・
誰にでも間違いはあるお(゚д゚ )ノ

えーっと・・・目の事なんですが
meme[1].jpgを参照したら
私の場合サンプルの絵に近づかないんですけども( ゚Д゚)
それでおkですかね?※↓画像で言う左上

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/com.jpg

179 :いろぬり:2007/03/26(月) 02:22:24 発信元:219.27.3.215
>>175
是非肌と髪の説明もお願いしたいですが・・・
お忙しそうなので無理をなさらずゆっくりで構いませんよ〜
出来るだけ元絵に逆らわない塗りをするようにしておきますので

ただ私の塗りが暴走していたら即刻指導をおながいしますw


180 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/26(月) 02:47:33 発信元:61.23.10.80
>>177
( ゚Д゚)・・・・
これはひどい
いつからだろう・・

>>178
それを見る限り右のほうがイイと思います
目はそのままでいいかもしれませんお
あとで色リストわたしますです。

>>179
指導するほどで腕がありません(;^ω^


181 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 04:17:17 発信元:219.164.128.103
これは素敵なスレ……
まったくの部外者ですがときめきますた。応援しています。

182 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 15:07:23 発信元:210.136.161.140
本スレ落ちた!?

183 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 15:11:11 発信元:218.131.241.81
病院行ってる間に落ちたな……
どなたか立ててくださらぬか

184 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 15:37:18 発信元:210.136.161.52
ごめん、俺無理だった

185 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 15:48:15 発信元:218.131.241.81
俺4年くらい前から立てられない

186 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 16:15:07 発信元:210.136.161.132
立てられる人が来るまで待ちますかね。
まあ、スタッフはここ知ってるから問題ないでしょう。

187 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 16:44:29 発信元:210.136.161.50
誰か立ててくれた。

前スレの、確か>>101に、雪見無さんの昨日のまとめ、誰か貼っといて

188 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/26(月) 19:32:52 発信元:219.105.188.33
強気でいくお

>>スクリプト
「雪奈」=「セツナ」です

189 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/26(月) 19:50:47 発信元:61.23.10.80
グラフィック希望者がいたら目を通しておいてもらえるつうれしいお

〜ペンツールから髪〜
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/pasu.jpg

〜髪から肌〜
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/kamikami.jpg

〜雪 色リスト〜
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/iro.jpg

もう生きていけない(;^ω^

190 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/26(月) 21:23:56 発信元:58.87.190.156
>>188
/(^o^)\ナンテコッタイ

191 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/26(月) 21:24:58 発信元:58.87.190.156
>>189
雪 色リストいただいた
いつもながらの丁寧な仕事で

192 :いろぬり:2007/03/26(月) 22:23:28 発信元:219.27.3.215
帰宅
>>189
色リストどもです〜
早速練習してきます

193 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/26(月) 23:55:01 発信元:61.23.10.80
>>181
そのまま参加してくれるとうれしいお



194 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/27(火) 06:22:33 発信元:61.205.6.23
一応、音楽担当であることをアピールするべく、曲作ったが、ハードロックはどう考えてもはるゆきで使いどころねぇんで、こっちに。
ttp://www.yonosuke.net/u/7a/7a-15688.mp3
まあ、こんなのも書く、というか、何も考えないとこんな感じに。
実は、元ヘビメタなんだw

195 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/27(火) 06:41:41 発信元:61.24.242.51
おまえらすごいな。最初はどうかと思ったが、今は応援してる。
問題はライター陣だな。

しぇいむおんみたいなことにならないことを祈る。
(※初期ライター総とっかえ)


196 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/27(火) 08:45:03 発信元:58.87.190.123
>>194
曲自体はとてもいいんだが、今回は残念ながら設定からしてこのタイプの曲はあまり出番なさそうな予感

今回は主要ヒロインキャラが4人のようだし、
各テーマ曲4つを作ってみるのはどうだろうか。現時点ではまったく存在しない。
おおまかなメロディ確定したら、
実用時はそれを「通常」とか「楽しい」とか「悲しい」とかの場面用にアレンジするという感じが
いいのではないかと思う

197 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/27(火) 09:19:14 発信元:58.87.190.123
本スレ落ちたときようメモ

99 名前: VIPからきますた(北海道) [スクリプト] 投稿日: 2007/03/27(火) 09:18:08.14 ID:QvYsphiS0
>>音楽

俺は音楽のことはよく知らないのでわからないのだが、
あるmp3を途中で切って、うまくフェードアウトさせたりとかの変更はできるのだろうか
可能ならひとつオーダーがあるもので。

または、現在のOP提供のギルガメッシュ近藤氏がいたら応答をここかシベリアに頼む
なお、こちらの返事は18時以降

離席

198 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/27(火) 22:36:51 発信元:61.23.10.80
>>いろぬり

どうかすら?
期待してまってるお(^ω^

199 :いろぬり:2007/03/27(火) 22:49:59 発信元:219.27.3.215
>>198
期待されるほどでもないですけどどうも〜

CGさn
やはり自分の塗り方(雑)が多少入るので
お望みのものにはならないと思います('A`)
頑張ってはいるので大目に見てやってくだしあ

背景の方はどうなってるんでしょう?
配置とか建物のイメージとかなら私も考えますけど
一応私も本スレ行った方がいいですかねぇ・・・

200 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/27(火) 22:56:26 発信元:61.205.6.28
>>199
そりゃそうだ。
できればアイディアがあれば本スレで。

201 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/27(火) 22:58:55 発信元:59.146.108.248
自分は、表はライター、裏は製作かなと思っていたんだが、
最近の様子を見ていると、表があまりにさみしいのである程度は表にでることにしてるね

202 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/27(火) 23:02:09 発信元:61.23.10.80
>>199

似てるようなら問題ないお
ところどころでUPしてもらえるとありがたいお



203 :いろぬり:2007/03/27(火) 23:28:28 発信元:219.27.3.215
>>200
本ヌレ行くと何故か転校生の気分
>>201
私もちょっくら出ることにします
>>202
うへぇ
「塗り」しかやってないんでデータとかないでつ
なんか描いてきますかね

204 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/27(火) 23:38:33 発信元:61.23.10.80
>>203

塗りをところどころって意味でおk?

205 :いろぬり:2007/03/27(火) 23:44:41 発信元:219.27.3.215
>>204
正解

206 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/27(火) 23:54:15 発信元:59.146.108.248
表のあのセツナの絵はあまり気にしないでくれ。
アニメでも作ってしまおうかとふとアホな考えがよぎった結果の産物なんで。
もし本気にしたら、セツナだけでも微妙な差分いれて480枚くらい描く計算になったから、やめとく

207 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/28(水) 00:00:11 発信元:61.23.10.80
480枚はしねる・・

208 :いろぬり:2007/03/28(水) 00:02:06 発信元:219.27.3.215
>>206
おっと 危うく抜けるところだった

209 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/28(水) 00:20:13 発信元:211.7.246.65
すいません。
突然ですがネットが繋がらなくなりました。
今、弟のPCから書き込んでます。
明日か明後日には直ると思いますが、もし直らなかったらまた連絡します。
ずっと直らないようであればメンバーから外れるかもしれません。
このレスに返事がついても返せないと思います。ご了承ください。
よろしければ本スレにもこのレスを張ってください。

210 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/28(水) 00:27:12 発信元:61.205.6.28
>>209
貼っておいた。
無事に復帰できることを祈ってます。

211 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/28(水) 00:27:24 発信元:61.23.10.80
>>209
理解しました
山上ライターには外れてほしくないお(;^ω^
復帰まってます

212 :いろぬり:2007/03/28(水) 00:29:12 発信元:219.27.3.215
>>209
大変ですねぇ・・
お帰りをお待ちしております

213 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/28(水) 00:37:31 発信元:219.105.188.33
>>209
把握  帰りを待ってます

214 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/28(水) 00:44:18 発信元:59.146.108.248
アニメ版ハルナ、イメージ図をがりがりっと、こんな感じかな。
あ、服はめんどくせすっぱでいいや
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/test.jpg
あー、いい感じに酒回ってきた。仕事に戻る。


>>209
そか。まぁ、明日明後日なら問題なかろう
しかし、俺も工場にいってるPCいつになったら修理から帰ってくるのやら

215 :いろぬり:2007/03/28(水) 01:18:08 発信元:219.27.3.215
>>スクリプーさん
春奈の線画お借りしてもよろしいですか?
色を塗らせて頂ければと思いまして

216 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/28(水) 01:38:54 発信元:59.146.108.248
>>215
む。それはうれしいが、服すら着せてないこれ、たぶん塗っても使わないと思うから、
もちょっとまじめに描いたのを次うpするわっていうか、これでいいの?

217 :いろぬり:2007/03/28(水) 01:46:17 発信元:219.27.3.215
>>215
もうほとんど塗ってしまいました サーセンww
使うどうこうではなく、裸塗りたk
でもお時間があるのならさらに書いていただければうれしいですね|-`)

218 :いろぬり:2007/03/28(水) 01:47:10 発信元:219.27.3.215

>>215
>>216

219 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/28(水) 01:59:03 発信元:59.146.108.248
>>217
/(^o^)\ナンテコッタイ

220 :いろぬり:2007/03/28(水) 02:02:58 発信元:219.27.3.215
>>219
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/nurinuri01.jpg
力不足でサーセンwwwww
目が目がぁぁぁぁぁ

221 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/28(水) 02:08:45 発信元:59.146.108.248
本職はやっぱすごいな……、この短時間でここまでとは。
目難しいよな……。俺なんて、塗りしてみたら左右の目いつもなんか違うぜ
表示拡大のまま作業してて、後で全体みてみたら、覆い焼きしすぎて片方だけ光りすぎとか\(^o^)/
いや、拡大表示と全体表示のウィンドウ2つだせばいいじゃんとかいう問題なんだが



222 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/28(水) 02:13:22 発信元:59.146.108.248
>>189
何度も見直してますが、
自分だとそこまでやってないなとか、あーなるほどと参考になるばかりですわ。
共同作業だと統一しないといけないだろうし。
参考のために保存してます。感謝

223 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/28(水) 02:32:34 発信元:61.23.10.80
>>222

なんども消しては塗り消しては塗りしていけば
いろいろと発見できると思うお
デジタルだからリテイクを気にせずなんどもなんども

気に入らないときは一度レイヤー丸ごと捨てて1からやると気分爽快

224 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/28(水) 02:36:53 発信元:59.146.108.248
よくよく考えたら俺はスクリプトだった

225 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/28(水) 02:41:40 発信元:61.23.10.80
正解



226 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/28(水) 06:00:25 発信元:61.205.6.121
>>220
俺の思ってた春奈より、おっぱい大きい……うれしいっビクンビクンwww

227 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/29(木) 03:07:57 発信元:61.23.10.80
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0135.zip

参考になると思うお

228 :いろぬり:2007/03/29(木) 03:09:34 発信元:219.27.3.215
>>227
き・・きっつー・・・
がんがります

229 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/29(木) 13:37:06 発信元:61.205.6.4
新スレ立ったら、コピペしといて。

●ライターが統一すべきこと

三点リーダは、基本的に二個続き。例:「……おはよう」
全角ダッシュは、基本的に三個続き。例:「―――おはよう」
「まち」は「街」で統一。「町」は使わない。
主人公を無闇にボケさせたり、目立たせすぎないこと。キャラを強調すべきなのはヒロイン。
書いたものは他のライターさんにチェックされます。全没になっても泣いちゃダメです。

●現在の処理状況

@秋穂ルートのプロットを料理せねばなるまいよ(継続審議中)
A故郷の街の設定を決める
B主人公の設定を決める 
C絵やBGMを要求してみよう

・音楽
 BGMについて気になったのが、キャラごとにメロディを決めて、状況に応じてアレンジ、というアイディア。
 悪くないと思うけど、曲数が増えすぎそうなのと、ゲーム全体のイメージがバラバラにならないか?と気になる。
 各キャラごとBGMは1種で、状況別BGMは統一した方が良いのでは?と思います。
 その辺は、話し合って決めてください。
 私は冥夢さんが絶望してる間に、走れメロスします。

☆★業務連絡★☆
ライター赤ひげさんの生存が確認できなくなって48時間が経過しました
ライター赤ひげさんは、明日の深夜【2007/03/30(金) 00:00:00】までに生存報告してください。
その期限を過ぎた場合、役職放棄とみなされてしまいます

230 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/29(木) 13:38:20 発信元:61.205.6.4
しまった、基本のテンプレはこっち。さっきのはこれのあとにでも。

===ここから===

以下テンプレ

春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ! inシベリア
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1174228905/
●うpろだ
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
●WIKI
http://wiki.spc.gr.jp/springwinter/

【絵師の各キャラに対するイメージ】
主人公:基本的に真面目なツッコミ系?未定な所が多いです。
病弱:可愛い普通の女の子だけどどこか暗い面がある。少しとろい。
雪女:世間知らず寂しがり屋、丁寧な物腰。
看護士:優しいお姉さん。うたわれのウルトリィ、女神さまのベルダンディー、ARIAのアリシア
医師:まじめでお堅い、でも余り怖くない感じ。あんまり悪乗りしない若本則夫的な
神様:ロリ、ツンデレ、年寄り。真紅、ネギまのエヴァンジュリン

231 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/29(木) 14:19:58 発信元:61.205.6.16
あ、そうだ。冥夢さん。

アルペジオの部分とか参考にしたいんで、できれば曲のデータをmid形式でもらえないだろうか?
自分の曲の「シンセ臭」がどうにも気になるんだけど、ぶっちゃけどの程度ばらつかせたものかわからん。

232 :いろぬり:2007/03/29(木) 21:14:07 発信元:219.27.3.215
>>CGさn
例のやり方見ても一日で出来るもんじゃないデス
とりあえず今の状態

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/pre03291.jpg
(゚Д゚)ウボァー
↑訳在りで消すかもです

途中で諦めヽ(´ー`)ノ違う構図にするお

233 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/29(木) 21:27:28 発信元:61.23.10.80
>>232

( ゚Д゚)頑張ってる感がよく伝わってきたお
ファイトだお


234 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/30(金) 00:47:22 発信元:211.7.246.65
ライター山上です。
あれからドライバの再インスコ、ルーターの初期化と再設定、OSの再インスコやりましたが一向に治る気配が見えません。
一応繋がってるようですが、速度が遅すぎるのでしょう、404の嵐から抜け出せません。
果たして何が原因なのか、今のところ全く不明です。俺にはハードが壊れているとしか思えません。
これまでにもこういうことは何度かありましたが、毎回原因不明のままいつの間にか回復することが多かったんです。
それで今回も放って置いたら直るだろうと高をくくってましたが無理でした。

治る気配は見えませんが、もしかしたらPCを貰えるかもしれません。
貰うことができたらまた明日連絡します。

235 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/30(金) 02:52:22 発信元:61.23.10.80
貰えるとことを祈ってるお(^ω^

236 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/30(金) 16:26:03 発信元:210.136.161.33
……また本スレ落ちたね。

237 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/30(金) 16:30:35 発信元:202.222.48.3
立てて落ちて、そこで凹んで立てなくなったら負け
VIPゲ製は厚顔なくらいでちょうどいい

238 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/30(金) 16:53:47 発信元:210.136.161.47
単に立てる人間というかスタッフが不在なんだろ

239 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/30(金) 16:55:51 発信元:58.138.17.125
スタッフじゃないのに勝手に立てていいのかなーって、いつも悩む。

240 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/03/30(金) 17:34:00 発信元:211.7.246.65
メインは直ってませんが、サブPCはゲットできました。
ご迷惑おかけしてまことに申し訳ありません。
今から過去スレROMってきます。
本当にすみませんでした。

241 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/31(土) 02:35:52 発信元:59.147.153.210
音けずったからBGM関連不具合あり
cgCheck用
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/data.zip

242 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/31(土) 02:38:34 発信元:61.23.10.80
もどったお

また本スレ落ちたのか( ゚Д゚)

243 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/31(土) 02:42:24 発信元:59.147.153.210
同時スレ立ての大波の影響だね
軒並み落ちたから

244 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/31(土) 02:54:02 発信元:61.23.10.80
確認しますた。
完璧でございますです。

次のキャラいってきます
スレは今立てても落ちそうだから
またあとで

245 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 03:23:43 発信元:218.222.1.171
とりあえず冒頭部分の気になった箇所を書き出した。

http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0176.txt

もう寝る。おやすみ

246 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/31(土) 03:36:29 発信元:61.23.10.80
キャラ立ち絵追加分
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/haru.zip

247 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 05:50:28 発信元:61.205.6.133
立ててきた。
春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1175287577/

誰か昨日私が落ちてからの話を教えてください。

248 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/31(土) 14:29:53 発信元:61.23.10.80
>>239
もうどんどん建てちゃってほしいお(^ω^

249 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/03/31(土) 17:13:35 発信元:219.105.188.33
表があれなので

>>スクリプト 超乙です
右下の機能はいずれ消す事になると思いますし、ほとんど関係ないかもしれませぬが
右下メニューを選んで、画面が変わりきるまでに「続きから」を押すとエラーが出ました。
一応、報告だけはしておきます。以下エラー文そのまま

ファイル : scenario_first.ks 行 : 134
タグ : trans ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
現在のトランジションを停止させてから新しいトランジションを開始してください。
同じレイヤに対して複数のトランジションを同時に実行しようとするとこのエラーが発生します

250 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 17:36:51 発信元:61.205.6.155
仕事ほりだして一時帰宅。
一応、スタッフとしての姿勢示せ、っていうことなら、今回のことが原因で誰か抜けたら、俺も抜ける。
CGさんも、絵の人さんも、スクリプトさんも、それ以外の人も、誰か抜けたら、だ。

とりあえず、表行って来る。

251 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/31(土) 17:41:00 発信元:125.170.132.54
>>249
あぁ、wt抜けだね。
とりあえず、デバックモード系は異常処理考えてないから気がついたときに直すよ

252 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/31(土) 18:20:59 発信元:125.170.132.54
お知らせ
 明日いっぱいまでは業務停止します
 業務再開は未定

253 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/31(土) 18:32:44 発信元:61.23.10.80
>>スク

PSDデータキャラデータタイトル等の削除をお願いします。
今日いっぱいで業務停止
業務再開は未定

254 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/31(土) 18:35:52 発信元:125.170.132.54
>>CG
把握
うpろだのも消しておいたほうがいい
こちらは全部消した

255 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 18:38:15 発信元:202.222.48.3
待て待て待て待て
せめて調整の人が戻ってくるまで待ってやれ

256 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/03/31(土) 18:42:59 発信元:125.170.132.54
今回の件は待つというレベルじゃない
そもそもが合わなすぎる。これは今後を考えると、どう考えてもダメだ

ということでスレ見てるといらつくので、
結果は明日終わったときにログ読んで考える
4/2の1:00ごろにはまた来ます

退席

257 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 18:46:13 発信元:210.136.161.193
おまいらが残るべきなのは分かりきったことなんだから勿体ない真似するなよ
絵の馬鹿追い出せば済むことだろ

258 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 19:52:52 発信元:59.128.219.79
「気に入らない奴がいるから辞めます」って気軽に言える無責任な人は良いですね
共同作業なんだから気に入らない人間がいるのは当たり前
どうせもう裏で「俺たちだけで新企画立てて好きにやろうぜ」って話まとまってるから抜けるんだろ

259 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 21:56:18 発信元:61.205.6.224
とりあえず帰着。
……何の名案も無いけどな。

260 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:00:45 発信元:61.205.6.224
まず、絵の人さんの話を聞きたい。
誤解や感情の行き違いがあれば、それをなんとかしたい。

思うに、絵の人さんは、勘違いから感情的になりすぎたのではないか、と思っている。
それゆえの暴言である、と。
だから、落ち着いて話を聞きたい。

あと、できれば、他の人はあまり書き込まないでほしい。
表でのように、変な煽りまでモロに受けられては、落ち着いて話なんてできないから。

とりあえず、過去ログ読んでくるから、絵の人さんは気が向いたら書き込んでほしい。

261 :絵の人:2007/03/31(土) 22:14:22 発信元:124.102.41.253
呼んだ?

262 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:16:23 発信元:61.205.6.224
さて、何から話そうか……
とりあえず、もう落ち着いた?

263 :絵の人:2007/03/31(土) 22:19:59 発信元:124.102.41.253
僕はいつも落ち着いていますよ

264 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:23:18 発信元:61.205.6.224
俺のいなかった間のことを、順を追って話そう。

まず、今回表の>>20で唐突にCGさんが「現在仕上がっている線画以外のものは没」と言い出した。
このことにあなたは表の>>26で「勝手にボツにしないでよー」と言った直後、いきなり、CGさんを横暴と決め付けて相談しようともしなかったわけですが、これについてどう思う?

265 :sage:2007/03/31(土) 22:24:55 発信元:121.114.46.19
>>264
オマエが喧嘩腰になってどうする。
……ああそれが目的か

266 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 22:29:03 発信元:222.7.57.178
掲示板で行うような会話じゃないぞ?

チャット借りるなりメッセなりIRCなり
リアルタイムに応答できるもの使おうよ

道具だって人間だって向き不向きがあるんだぜ?

267 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:31:33 発信元:61.205.6.224
リアルタイムもいいんだろうけど、書き込む前に一旦飲み込んで考えてみる、というのが必要な場合もあるかと思ってね。

268 :絵の人:2007/03/31(土) 22:34:27 発信元:124.102.41.253
CGさんが横暴というより、ボツった事が横暴だと言いたいですね。つまりCGさんが横暴なんだけど。
ボツについても色々あると思うけど、>>20みたいな「今迄仕上がったの以外は全部ボツと思って下さい」
と僕に直接、言うでもなく、18の人に言うドサクサに紛れて大事な事をさらっと言ってしまうのがとても引っかかる。
何故今のタイミングで言う?しかも僕に直接言わないで他人に?個人の勝手な裁量で決められるもんなの?
これは如何考えても、僕を馬鹿にしてるとしか思えません。少なくとも自分はそう受け取りました。

269 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 22:39:59 発信元:222.7.57.178
>>267
リアルタイムってこともだけど
公な場で行う会話じゃないことはVIPのスレ見ればわからないか?

ギャラリーを味方にした公開リンチだよ、これ。

書きこむ前に一呼吸なんて専ブラ使ってればしないように設定してることもあるしね。

270 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 22:40:05 発信元:210.136.161.150
どんだけ自意識過剰なんだよwww

271 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:42:26 発信元:61.205.6.224
>>268
そうだね。その気持ちはよくわかる。
正直、俺も年音の最初の立ち絵が仕上げられるの楽しみにしてたこともあって、ちょっと唐突に感じたし、そりゃないよ、とも思った。

だけど、CGさんがああいう行動に出たのもわかる。勝手な推測だけど。

というのは、ここ数日にも、絵の人さんと一緒に決めたいこと、進めたいことがあったのに、まったく反応が無かったから。
CGさんとしても、ある程度自分の独断で進めないと、話が進まない、と感じる部分があったんだと思う。

続きます。

272 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 22:42:39 発信元:222.7.57.177
>>268
逆の立場になったときに塗りたいと思えない絵を無償で塗れる?

そういうことだと思うよ

273 :絵の人:2007/03/31(土) 22:45:52 発信元:124.102.41.253
その後のレス>>27ですね。

>おなじ言葉をそのまま返すお(#^ω^)
つまり横暴なのは僕だと?


>君の描いた絵を全て使えというつもりか?
なんでそうなるのか良く分からない。そんな事は言ってないじゃないか。
ボツにするなら理由ぐらい語るのが筋だろう。

>あれから一度でも修正して提出しましたか?
使えるのか如何か、言ってくれないと修正していいのか分からない。
そもそも線画の修正したいと言い出してきたのはあなたでしょう。
頼って下さいというから、線画修正を任せたんです。

>今までの絵が自分なりに全て納得のいくものなのですか?
納得してませんよ。ラフだし。確認作業しているだけです。
確認が欲しい。でも何も言わないで、いつの間にかボツにされてる。
こんな感じですよ。

>原案担当ならどんどん描いてください
>要求がないなら自分で気になった場所など修正して意見とってみるとか
>やることはいくらでもあるでしょう。

暗中模索して枚数増やすよりも、シナリオに必要な絵を描く方が効率的です。
シナリオを待つのも作戦の一つだと思っていますよ。

274 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:50:53 発信元:61.205.6.224
で、そういう状況の中で、話を前に進めていこうと思ったら、自分が独断で進めていくべきだ、と思った部分はあったのではないか?
立ち絵に関して、もっと枚数を増やすというアイディアもあったし、そのときにリテイクを出せば、と思っていたのではないか?
……と、私は過去ログを読んで推測しました。

今回のことも、これまでのこともそうなんだけど。
二人の間の対話がまったく、ぜんぜん、不足している、というか無かった。このことが問題だと思います。

今回、絵の人さんがそのように受け取られているのと同様、CGさんも、絵の人さんに対して、いきなり怒鳴られたように感じていると思いますよ。

275 :絵の人:2007/03/31(土) 22:51:19 発信元:124.102.41.253
僕に言いたい事があるなら、書き込めばいいじゃないか。
これこれこういう提案があるのですが、あなたは如何思いますか?
これだけで済む話です。シベリアに書き込めば落ちて流れる事も無いでしょう。
僕は「口出しするな」と現に言われてますから、下手に発言してループしたくないはです。
意見を口にして、また「口出しするな」なんて言われたら嫌ですから。

276 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:56:28 発信元:61.205.6.224
ごめん、ちょっとレスまとめてるから、ちょっと書き込み待って>絵の人さん

277 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:56:59 発信元:61.205.6.224
>>273にレスします。
>>おなじ言葉をそのまま返すお(#^ω^)
>つまり横暴なのは僕だと?
これまで、また、表で雪見無さんが指摘しているように、絵の人さんから、相談しよう、という姿勢は感じられなかった。
とにかく、スレに顔を出すことが少なかったし、過去に揉めたときも、今回と同じような感じだったから、そう言われても仕方ないと思いますよ。

>なんでそうなるのか良く分からない。そんな事は言ってないじゃないか。
>ボツにするなら理由ぐらい語るのが筋だろう。
理由を語るべき、ということについては同意します。
ただ、絵の人さんも、いきなり怒るのではなく、その理由について質すべきだったのではないでしょうか?

>使えるのか如何か、言ってくれないと修正していいのか分からない。
>そもそも線画の修正したいと言い出してきたのはあなたでしょう。
>頼って下さいというから、線画修正を任せたんです。

278 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 22:57:37 発信元:61.205.6.224
ごめん、途中で書き込みに手が当たった。もうちょっと待って。

279 :絵の人:2007/03/31(土) 22:58:37 発信元:124.102.41.253
僕が何か言う度に、「お前は黙ってろ」「やってもらってるんだから黙って感謝しとけ」ですよ。
こうしたら良いんじゃないかと言っても、「こいつは勝手過ぎる」「だったら一人で描けばいい」ですし、
つまり僕の発言権を封じて完全にグラフィックを独裁しているんです。ボツにして当然のようです。

280 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:00:29 発信元:222.7.57.175
そういや確かにボツがでるのは当然だろうけど
なんでライターじゃなくCGがボツだしてるんだろうな?

この点についてスタッフはどう思うの?

281 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:02:00 発信元:219.210.196.60
つ畑違い、餅は餅屋

282 :絵の人:2007/03/31(土) 23:03:11 発信元:124.102.41.253
CGの人は信者の方々がいっぱい居ますからね。逆に僕は叩かれまくりで孤立。
僕が1人で何か言っても、大勢から反発の声が上がる。「お前は黙ってろ」「下手糞が文句言うな」って。
そんな状況でまじめな話し合いなんてそもそも出来ないですよ。

283 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:04:33 発信元:61.205.6.224
あ、いや、やっぱ書き込みの細部にレスするのやめ。

この部分について、一言で言うと、さっきの書き込みの、
「いきなり怒るのではなく、その理由について質すべきだったのではないでしょうか?」
に集約される、というか。

自分の意図が伝わってない、と思ったら、どうしてそのことを、怒る前に伝えようとしない?
あなたは一方的に、CGさんを責めるが、あなたも、CGさんの「提案」に関して相談しようとしましたか?

>>279に関しては、それを言ったのは、外野であってCGさんじゃない。
そのことでCGさんに怒るのはスジ違いでしょう。

>>280
実は、そのことはちょっと気になった。
帰ってくるまで普通にスレが続いてたら、指摘するつもりでした。
ただ、今回の本質とはちょっと違うんで、今回はそのことについてこれ以上触れません。

284 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:07:41 発信元:61.205.6.224
俺は絵の人さんの絵が好きだから、あなたのアイディアも生かせるように、こうやって調整役みたいなことも買ってでた。
みんなのアイディアを生かせるように、調整役を買って出た。

そういう気持ちも少しは理解してもらえないかな?

285 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:09:19 発信元:210.136.161.144
ただの妬み厨だったのかよ。こりゃ何言っても無駄だな
あーあ、時間の無駄だった。二度と来んなよクズ

286 :絵の人:2007/03/31(土) 23:09:28 発信元:124.102.41.253
本人からも言われています。彩色には口出ししないで下さい。って。
だから、じゃあ口を出しませんよ。って事で話を進めてきました。
でも、ボツとかいきなり言われたら。口出しせざるを得ないです。

287 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:12:29 発信元:222.7.57.180
>>281
ダウト

絵と文は密接に関係あります
文章を待つってやり方はある意味では正しい


文章に合わないと話にならないからボツにする、が基本
理由ないボツは有り得ない

288 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:13:48 発信元:59.128.219.79
調整できてないからこんな風になったんだろ
調整役が本当に機能してるならこうはならない
お互いがちゃんと話し合ってればこんな風にはならなかった
自分を棚に上げて相手を一方的に責めてるのはスタッフ全員同じ

これもうただ調整役が絵の人に文句言ってるだけじゃねーか
相手の意見を聞いて譲歩する気無いならさっさと首切って解放してやれよ

289 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:15:43 発信元:61.124.109.152
無関係な俺からしてみれば
原画をグラフィッカーが勝手に修正して文句を言われるのは良くある事だと思う。
ギャラリーを味方につけたリンチにもっていこうとしている空気には確かに見える。

絵の人はCGを許してやれるように我慢するべきかな。
出来ないならどうしろなんていえないけど、ひとつの意見。

290 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:18:42 発信元:61.205.6.224
あのときの状況から考えると、別にあなたの意見を封殺しよう、という意図ではなかったと思うけどな。

いきなり怒鳴り込むんじゃなくて、なぜ普通に意見できないかな。
上述のようなことを思ってたんだろうけど、スタッフ、少なくとも私はそんなこと思ってないから。
ただ、絵の人さんより、CGさんのアイディアの方が良い、と思えばそちらを支持はします。
逆もまたしかり、です。

そういう姿勢は、今も持ってます。

291 :絵の人:2007/03/31(土) 23:19:25 発信元:124.102.41.253
僕がいきなり怒ったんじゃなくて、CGの人がいきなり独断に出たんじゃないですか。
僕に言うべき事を言わないで、他人のドサクサに紛れてボツにする。これで疑問を抱かない人が居ますか?

「口を出すな」「話し合え」この二つの矛盾した意見に振り回されてばかりですね。
つまり全てを肯定するしか道が残っていない。でも相手は簡単にボツ(否定)できる。
民主主義の皮を被ったファシズムですよ。

292 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:20:16 発信元:61.124.109.152
>民主主義の皮を被ったファシズムですよ。
もはや日本は政府転覆しかあるまいね。

293 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:22:13 発信元:61.205.6.224
>>291
だから、今回のボツに関しては、私も疑問を持っています。

294 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:23:03 発信元:222.7.57.179
>>291
必要最小限の枚数だけ描けば選択の余地がないからボツにしづらくなる

とばっちゃんが言ってた

295 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:30:02 発信元:61.205.6.224
>>291
だから、今回に関して「勝手にボツにしないで」までなら、まったく問題は無かったと思います。
そのあと、何の話会いにも応じず、独断でボツにした、というのなら、怒る気持ちもわかります。

CGさんの行動については、>>274のように推察しているので、そのことについては割愛します。

CGさんの「これら以外はそのままでは使えない」という提案に対して、それならば修正しましょう、どんなのがいいですか?と言ってほしかった。
それを言い出し辛い、と感じていたなら、そう言ってほしかった。

その辺を汲み取れなかったのは、俺の問題でもあるけど。

296 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:31:29 発信元:222.7.57.173
絵の人はどの時間帯・曜日に顔を出せるか言っておけばいいんじゃない?
連絡取れないことが不満に繋がるんだし。

297 :絵の人:2007/03/31(土) 23:31:51 発信元:124.102.41.253
>>290
思い返せば、あなたには何度か救われましたよ。
例えば、神様の数珠の件ですか。僕が言ってもまったく相手にされなかったけど、
調整さんが「あった方がいい」的な事を言ってくれたら変わったもの。
この時は凄い嬉しかった。

298 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:34:28 発信元:61.205.6.224
>>297
だから、それはそんなふうに卑屈に取らないでよ。
たまたまそう見えるタイミングになっただけだと思うよ。

299 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:35:30 発信元:219.210.196.60
>>287
あまりにもあれな絵だからボツったという考えはないのか?
実物見てないけど

300 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:36:58 発信元:222.7.57.184
>>295
絵を描いたことあります?
一度描いてみれば酷なこと言ってるのがわかるでしょ。。。


ゲーム作ることを考えたことがある人なら一度は絵の練習すると思うんだけどなぁ
こんな所にいるのにその程度の努力もしたことがないってことはないよな?

301 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:39:02 発信元:222.7.57.184
>>299
あれな絵かどうかなんて関係ないよ

実物みてないけど。

302 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:39:34 発信元:220.145.137.63
>299
見れば確信に変わるよ、多分
これまでも人体が破綻していたのをCGさんが超絶技で原画の雰囲気を
残しつつ絶妙に修正していた。

どう考えても修正出来そうも無いラフを上げてるの何個か見たし
そう言うのじゃ無いの?>没

303 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:40:19 発信元:61.205.6.224
>>300
あるよ。自分でも酷なこと言ってるかもしれない、とは思うよ。

304 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/31(土) 23:40:28 発信元:61.23.10.80
なんで没になったのか理由は簡単

あのラフでは使い物にならいないからです。

他のスタッフは何度もリテイクしては叩かれ、
それでもまたチャレンジしている。

なのに貴方はなぜ一つも修正してこないのか
自分のラフをすべて通すつもりだったのですか?
前回の件であのままではダメだと貴方は感じなかったのか?

分っていればこの没の意味もわかったでしょう。

貴方の絵より
貴方のネガティブ思考と態度が気に入らない


305 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/31(土) 23:41:28 発信元:61.23.10.80
(^ω^

訂正
あのラフでは使い物にならいないからです。

あのラフでは使い物にならないからです。

306 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:44:06 発信元:61.205.6.224
>>304
CGさんこんばんは。

さて。
いきなり無責任なようだが、この場でお互い言いたいこと言ってほしいんだが。>絵の人さん、CGさん

気持ちはわかるけど、これまでお互い、今回のような喧嘩でない話し合いをしていたように見えない。
一度思い切り、今回の企画のことについて喧嘩でもかまわないから、話し合ってほしい。

307 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:46:38 発信元:219.210.196.60
よければボツったの上げてくれ
見てみたい

308 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:47:29 発信元:61.124.109.152
>>304
わかっていないなら説明すれば良いのに。
大仰に理屈で諭しているように見えて、本当は気に入らないから蹴落としたいだけだろう。
やり方が狡猾だ。われら少数派の敵だ! お前に悪意の1レスを! やけっぱちの1レスを!

309 :www.sakutv.com:2007/03/31(土) 23:47:32 発信元:125.64.86.68
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310 :絵の人:2007/03/31(土) 23:48:17 発信元:124.102.41.253
リテイクの要請が出ればしますよ?
何も言わないCGの人の好みを6感で感じ取って修正してくるなんてできません
何も言われなければおkが出たと思われても仕方がないでしょう
修正してきて当然と思っている様ですが、いつもの改修っぷりからして自分で修正するのかと思ってしまいますよ。流れ的に

僕も貴方の塗りより
貴方のファシズムが気に入らない

311 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:52:13 発信元:220.145.137.63
>308
過去ログ読んで来てよ
基本絵の人は他人の意図を読み取る能力が弱いんですよ。
他の人なら判る事を判ってくれないんです。
判ったときには既に沸点に達して喧嘩腰で主張するばかりで
話にならないんです。

312 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:53:58 発信元:61.124.109.152
>>311
やだよ面倒くさい

313 :CG  ◆skxiS4Zuj6 :2007/03/31(土) 23:54:03 発信元:61.23.10.80
>>306

もういいお
正直疲れたさ

彩色はすべて絵の人が自分でやるって言ってるんだから
それでいいんじゃない
絵の人も私のことを気に入らないといっているようだし
下りさせていただきますよ。

>>307
本スレの
>>110付近にあがってるみたい

>>308
こんなことがもう3度目なんだ・・さすがに疲れたよ

>>310
べつに好みを感じとれなんて一言もいってませんよ
自分でいろいろ修正の余地はあったでしょう
なんでやらないの?
人にいわれないと行動できないんですか?

314 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/03/31(土) 23:54:44 発信元:219.210.196.60
ボツと言った→改修もない→リテイク
(ボツだったのは使えないから)

このくらいは読み取れると思うんすけど……俺がおかしいのか?

315 :www.sakutv.com:2007/03/31(土) 23:56:35 発信元:125.64.86.68
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316 :絵の人:2007/03/31(土) 23:57:12 発信元:124.102.41.253
やるべきではないと思ったからやらないんです
シナリオがもっと進んでから着手しても遅くない
自分の他の仕事(このスレと関係ないこと)をシナリオが出来てない内に進めて、
シナリオが進んでからこのスレの絵に着手した方が効率的です

317 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/03/31(土) 23:57:57 発信元:61.205.6.224
>>313
なんとかならんですか?
疲れたとは思うけど、ほんとにあなたの力も必要なんだ。

318 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:00:46 発信元:222.7.57.173
>>314
どう使えないかわからないよね。
性格にもよるだろうけどどう悪いか言われない限りは俺なら放置する
加えて嫌われていると思っていることで
自分のことが嫌いだからボツにされた、と思うようになる


お互い会話を面倒臭がりすぎ。誤爆する暇あるならもっと話合えよ。

319 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:01:26 発信元:210.136.161.216
CGはこの製作潰したいのか? それとも別の製作をしたいのか?
どちらでも無くて残る気があるなら絵が抜けるしかないだろもう。絵が抜けないかぎりCGとスクと調整と、能力ある奴が三人抜けるんだぞ?
誰が悪いとかじゃ無くってもう損得の段階だろ
それかCGと絵が全く絡まない仕事配分を確立するかだな。それでCGが納得すればだけど

320 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:04:40 発信元:222.7.57.174
>>319
今回の見てると調整に能力あるかは疑問だけど
損得で決めるのも手だろうね

俺にはもうCGのやる気が失せたように見えるけど。

321 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:05:42 発信元:220.145.137.63
>317
>疲れたとは思うけど
ここに調整の本音が見える(^o^)


322 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:07:17 発信元:59.128.219.79
独断で没にする時点でもう荒れることはわかってただろ
わざと文句言いたくなるようなことして、文句言ったら集団でリンチってやり方が汚いんだよ

辞めさせるにしてもきちんと話し合って穏便に反発が起きないように配慮すればいいのに
絵の人が気に入らないからって絵の人を悪者にしてわざと企画ぶち壊して
企画を楽しみにしてる人とか周りのことも考えろ

323 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:07:49 発信元:61.124.109.152
つまりだるいから抜けたいけど口実が寂しいから
絵の人がボロ出すのを待ってるってこったな。

絵の人もそこまですがりついてどうしようってんだよ

324 :絵の人:2007/04/01(日) 00:07:49 発信元:124.102.41.253
疲れるのは全部、僕が原因みたいな言い方だな

325 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:09:29 発信元:61.205.6.224
>>324
そんなことは言ってないんだがなー。

326 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:09:34 発信元:219.210.196.60
>>318
それならボツって言われたら何でボツか聞けばいいじゃん
それでこのラフでは使えないって言われたらリテイクする
これなら問題なかった。つーか俺なら多分そうする。自分の絵にそんな自信もてねーもん


327 :絵の人:2007/04/01(日) 00:10:58 発信元:124.102.41.253
確かに、すがり付いて如何って話ではない。
責任を取って辞めるのが正しいのか、それとも企画を完遂する事をもって責任を果たすのか

328 :絵の人:2007/04/01(日) 00:12:41 発信元:124.102.41.253
ボツなのか聞けないようにできてるから困ってるんです。
僕に言ってくれれば良いけど、僕に言わないで他人のレスにさり気なく全ボツを入れるんだから

329 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:14:41 発信元:61.205.6.224
>>328
すまんかった。
誰かが独断専行しないように気をつけてたし、CGさんがこれまで独断専行していたとも思っていない。

ただただ、あなたがそんな風に感じていたことは気づけなかった。
本当にすまんかった。

330 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:17:09 発信元:220.145.137.63
>329
>ボツなのか聞けないようにできてるから困ってるんです
お前の脳の構造が、だろ?

あの時「あれ、没?僕聞いてないですよ、なんで?」これだけでおk

331 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:17:18 発信元:219.210.196.60
別にお前に安価してないからって、お前が安価しちゃいけないルールなんかないお

本スレ
>>20
なんでボツなんですか?

これでいいよね

332 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:17:30 発信元:222.7.57.172
>>326
レスの下半分も読んで察して下さい><

333 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:19:30 発信元:222.15.68.214
やっぱ、顔合わせナシで創作とか無理な話しだったて事かな。
上下とかチームワークとか。
いい加減メンドになってきた

334 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:23:10 発信元:121.114.46.19
ラフだから本番じゃ使えない≠下手だから使えない
で齟齬が起きてるんじゃないのか

335 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:24:49 発信元:61.205.6.224
だから、なんで会話を持とうとしてくれなかったんだよぅ

336 :絵の人:2007/04/01(日) 00:27:27 発信元:124.102.41.253
教祖さまとその信者を相手に1人で話し合いなんてできません。
いつものパターンに持っていかれるだけです。

337 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:29:51 発信元:222.7.57.173
だからメッセを使えと昔から言われているわけで。
ツールの選択ミスが多すぎる

>>333
できたよ。

338 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:30:04 発信元:61.205.6.224
だれが信者だ?俺か?

339 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:30:20 発信元:220.145.137.63
>336
教祖様って・・・
少なくとも和解する気は毛頭無いみたいね。

それとももう腹決まったのか?そこまで言ったら企画には残れないぞ?

340 :絵の人:2007/04/01(日) 00:31:31 発信元:124.102.41.253
僕が何か言う度に「また絵の人が何か言ってるよw」とか毎度書き込んでくる人達です

341 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:32:07 発信元:61.205.6.224
だから、そいつらが、製作にどう関係あるんだ?

342 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:33:00 発信元:61.205.6.224
叩かれてへこむな、気にするな、というのは無理があるとは思う。
でも、そんなの気にしてすべてぶち壊してどうするんだ?

343 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:33:23 発信元:219.210.196.60
とりあえず>>330,331に対して反論は?
思考停止ですか?

344 :絵の人:2007/04/01(日) 00:33:47 発信元:124.102.41.253
僕の意見を封殺する力があります
多数決の力で絶対勝てない構造になっています

345 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:35:17 発信元:210.136.161.210
つーかCG消えたな

346 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:35:22 発信元:222.12.158.104
これはもう笑うしかないw

347 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:37:45 発信元:61.205.6.224
>>344
まず、一つ思い違いしてるのは、自分の意見が絶対採用される、なんてわけがない、ということ。
多くの人が、CGさんのアイディアを良いと思うなら、そちらが採用されてもしょうがない、ということ。
あなたの発言は、ここを勘違いしていると思う。

348 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:38:17 発信元:219.210.196.60
つーか本スレ落ちた

349 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:38:27 発信元:220.145.137.63
電波かよ・・・・・・・・封殺する力ってなんだ力って。
リアルでもいじめられるタイプだろ?
でも無理にいじける必要はないんだぜ?今回はもう遅いが

>345
ひまわり!!最終回始まったからな

350 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:38:28 発信元:222.7.57.175
VIPのゲ製作は多数決好きだもんな。

エロゲ製作スレまで工作来てた位だから絵の人はよっぽど顰蹙買う何かをしたんじゃない?

351 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:40:29 発信元:59.128.219.79
CG様はここでも言いたいことだけ言って消えてって話し合いに参加しようとしないんですね
話そうとしても話が通じない絵の人と話し合いを放棄するCG、どっちもどっちなのに絵の人だけ叩かれる
だから絵の人かわいそう

352 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:41:46 発信元:58.93.165.28
今の状態でこの件が解決できるとはとても思えないな・・・掲示板で話す内容じゃないし・・・

353 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:42:43 発信元:61.205.6.224
ほんとうにすまん。

354 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 00:43:45 発信元:218.118.214.70
こうなったら絵は最初からやり直しになる流れか……?

それとも空中分解か?


ここで終わりたくないなぁ

355 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:43:53 発信元:61.205.6.224
正直、どうすればいいのかわからん。

356 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:47:08 発信元:222.15.68.209
仲間割れで途絶
よくある事

357 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:47:44 発信元:221.170.185.169
まあ空中分解しかないんじゃね?
このまま続けてもろくなのできんぞ

358 :絵の人:2007/04/01(日) 00:50:32 発信元:124.102.41.253
>誰にも聞かないし、何も言わないで個人の裁量で全ボツとかいくらなんでも横暴過ぎる
>全てを自分の独断でやりたいなら、此処じゃなくて自分で企画立ててやって下さい

「なんでボツなんですか?」を大袈裟にするとこうなります。
なんで大袈裟にしたのか。そうする必要があったからです。

先ず、CGの人が話し合いをする気がないこと。これは僕に直接ボツの項を言わない事から推測されます。
話し合いをする気が無い人間を話し合いの場に引きずり出すために大袈裟に言う必要があった。
次に、僕が反対のスタンスである事を明確にすること。ボツにするには時期が早過ぎる。考えてからでも遅くない。
それにここで全ボツを許してしまうと、これから一層、独断に拍車が掛かっていく事が危惧されます。断固の姿勢を見せる必要があった。
他にも、今迄に幾度もスルーされたのでスルーを防ぎたかったこと。傍観者じゃなく本人のレスを得る事。全体主義に釘を刺す事。色々あります。

359 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:50:58 発信元:210.153.84.225
CGは絵が嫌いで嫌いでしょーがないみたいだし、絵とCGのことは一概にどっちが悪いとは言えないし、あとはもうどっちかが消えるしかねーだろ
絵一人を取るかCGとスクを取るか

まあCGとスクが企画潰しなら絵を切る流れになっても戻って来ないだろうがな

360 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:51:06 発信元:61.205.6.224
俺のはらづもりとしては、この二人には、とにかく会話が足りてなかった、と。
特に、卑屈になってる絵の人から話を聞かねば、誤解してるところがあるなら、その誤解を解かねば、なんて思ってた。

足りてなかったのは、俺の力だわ。本当にすまん。

361 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:52:10 発信元:210.136.161.129
こりゃ関係ないスタッフもやる気失せるわ

362 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:52:37 発信元:222.15.68.214
替え玉のアテはある?

363 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:53:40 発信元:221.170.185.169
このぶんだとライターも何人か逃げそうだなw

364 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:54:50 発信元:61.205.6.224
>>354
一からやり直すなら、付き合うよ。

365 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:54:56 発信元:210.153.84.200
CGと腰ぎんちゃくは余所の企画に行くみたいだし、
絵の人がこの企画に残れば解決じゃね?

366 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 00:55:56 発信元:218.118.214.70
>>364
一からって?
絵から?
シナリオからですか?

367 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:56:38 発信元:59.128.219.79
「会話が足りてない」が原因なら「会話させる」のが解決策だろ
直接本人たちで話し合わせないでよってたかって絵の人攻撃して何の解決になるんだよ

本当の解決を望むならCG連れてきて話し合わせるしかない

368 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 00:56:58 発信元:221.34.23.35
まぁ調整の力不足だな
「卑屈になってる絵の人」とか言っちゃってるし調整の役目を分かってないとしか思えない
俺は部外者だから遠慮無しに言うが
絵の人は我慢を覚えろ。君が怒らなきゃ全ては上手くいった
CGは落ち着け。れいせいになるんだ。挑発や煽りをするのが好きらしいが自重しろ
スクリプトは空気よめ。最悪な男だな君は

369 :絵の人:2007/04/01(日) 00:57:25 発信元:124.102.41.253
そう言えば某スレでも言ってたけどIRCを提案したのにスルーされたなぁ
まぁIRCを知らないだけかもしれないけれど

370 :Indigenous@調整? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 00:57:31 発信元:61.205.6.224
もう「春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!」って声あげるところから。

371 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 00:58:41 発信元:218.118.214.70
>>370
俺はそうなっても構わないけど、他の人がどうか……

まあ、俺は企画にのこるつもりだ

372 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:00:17 発信元:61.205.6.224
なりゆきで引き受けた役だしな。
そのなりゆき作ったCGさんは、真っ先に取り付くしまなく出てっちゃうしさ。
力不足を感じたところで、俺はこの役降ろさせてもらいますよ。

373 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 01:01:23 発信元:218.118.214.70
とりあえず、この企画に残ろうっていう人は何人ぐらい居るのか?

374 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:02:02 発信元:121.114.46.19
ちょwwwww崩壊かwwwwwwwww

375 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:02:02 発信元:61.205.6.224
>>373
ノシ

376 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:04:11 発信元:58.93.165.28
エエェェ(´д`)ェェエエ
もう崩壊決定なの?wwwwwwwwwwww

377 :絵の人:2007/04/01(日) 01:04:18 発信元:124.102.41.253
自分勝手な意見を言えば残りたい‥
でもそれが許されるものなのか分からない‥
>>327で言ったジレンマがある

378 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:05:30 発信元:210.136.161.65
CGとスクはコンビの企画潰しってことでFA?

379 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:05:44 発信元:222.12.158.104
一度あることは何度もあるんだぜ
完成するまでに後何回こんなことやるのかな?

380 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:06:07 発信元:221.170.185.169
もうだめぽw
この流れを変えられる勇者なんているのか?www

381 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:06:12 発信元:221.34.23.35
じゃあ絵の人はCGに謝れよ。CGも絵の人に謝る必要があるが
喧嘩両成敗だ

382 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:06:16 発信元:59.128.219.79
調整もはじめっからCG側かよ
そりゃ絵の人に厳しく、CGに甘くなるのもしょうがないわなwwww

383 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:07:36 発信元:222.15.68.214
そこまで、タンカ切っといてマダ残るつもりかよ

384 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:08:28 発信元:220.159.10.1
エイプリルフール?

385 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:09:55 発信元:61.205.6.224
>>382
どこがそうなのか、具体的に指摘してくれ。

386 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:10:10 発信元:58.93.165.28
>>384
きっとそれだ!

387 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 01:10:31 発信元:218.118.214.70
今のところ残るって言ってるのは三人か……

他ライターさん、音さん、とかはどうでしょうかね……

388 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:13:20 発信元:61.205.6.224
>>387
俺、一応音だよw
なんなら絵を描こうか?
昔、おっぱいスレに投下してスルーされたことならあるぜwww

いや、絵はもう描きたくないな。

389 :絵の人:2007/04/01(日) 01:13:29 発信元:124.102.41.253
タンカ切ったからこそ残るべきだとも思っています
自分を通す事が「タンカを切る」なら企画を完成させる事が目標になります
僕が企画を降りる事が完成への一番の貢献になるなら分かりません

でも、此処で逃げたら隠者としてVIPPERに石を投げられ続ける気がする

390 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 01:14:15 発信元:218.118.214.70
>>388
いや、もう一人いたような気がする

>>389
つ 石

391 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:15:28 発信元:222.15.68.216
>>385
>368
卑屈になっている絵の人
コレは中立な立場の人間が言う台詞じゃない
と俺も思った。

392 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:16:10 発信元:61.205.6.224
率直に言うが、

>VIPPERに石を投げられ続ける気がする
この点だけは、どうやっても覚悟しておいた方がいい。

393 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:17:31 発信元:59.128.219.79
>>385
だから何回も言ってるけどはたからみたら絵の人とCGはどっちもどっち
原因は性格が合わないとか話し合いが不十分とか両方にあるし
そして企画全体のこと考えたらとにかく穏便に済ませるのが最重要

なのに調整は絵の人にだけ「反省しろ」とか文句を言いシベリアに呼び出しお説教
どう見ても不公平です

394 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:17:32 発信元:221.34.23.35
だから早くあやまれっての
自分が悪いと思わなくてもそこはキチっとしろよ
みんなに騒がせてごめんなさいって。小学生でも言えるぞ
CGもスクリプトも調整もあとなんだっけ、なんとかいうライターもみんな謝れ


395 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:18:23 発信元:210.136.161.200
CGが戻って来るなら絵が抜けるべきだがな
CG姿勢明らかにしろ

396 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:18:52 発信元:61.205.6.224
うむ。
CGに甘く接するつもりは無かったんだが、結果そうだわな。
なんとでも言ってくれ。
俺も意思を受けねばならない。

397 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:20:01 発信元:61.205.6.224
CGさんは不在を宣言してたから呼ばなかっただけだ。

……正直、その辺のことはもうどうでもいいが。

398 :絵の人:2007/04/01(日) 01:24:28 発信元:124.102.41.253
強引な手段で周りを巻き添えにしてしまったのは大いに反省する点があります。
すいませんでした。
でも僕にはこれしか手段がなかったんですよ。テロリストになった気分です。

399 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:24:42 発信元:220.145.137.63
残るなら残ってくれ>絵の人
でも実際問題キミの絵を見ると圧倒的に実力が足りてない98%完成出来ずに
逃げる事になると思うけど、その時はもっと恥ずかしい思いをする事になるよ?

400 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:27:17 発信元:221.34.23.35
>>397>>398の3行目を見るとお前らが似た物同士だってことがよ〜く分かるよ
謝った後の言い訳は見苦しいぞ

401 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:27:27 発信元:61.205.6.224
無責任結構、俺はもうこういう調整役は二度とやらない。
企画が続くなら、気軽な素材提供にまわる。

あとはヨロスク。

402 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:28:44 発信元:61.205.6.224
>>398
本気で反省するなら、本気で自分の言動を振り返って、本気で謝るべきは謝ってくれ。
でないと、一緒にはやれない。

寝落ちします。

403 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:29:10 発信元:58.92.173.179
>>389
そこはVIPERRと書いて欲しかった

404 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 01:29:29 発信元:218.118.214.70
他ライターさんの降臨を待つしかないか

歯がゆいのぉ

405 :絵の人:2007/04/01(日) 01:34:12 発信元:124.102.41.253
僕はCGの人と煽ってくる人達に謝る気は無いです。
でも今迄、一緒にやってきた人達には嫌な気分にさせてしまった事を後悔しています。
その点に関しては謝罪致します。

406 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:34:14 発信元:222.15.68.208
テロリストになった気分ですとか…
遊んでる様にしか思えん。
CGは不在
委員長は寝落ち
計画頓挫
\(^O^)/

407 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/04/01(日) 01:34:54 発信元:125.170.132.54
本当はあと1日様子みてから出てこようと思ったが展開が予想以上にはやいようなので1日はやく出てきた。

俺は本スレの>>46を見て完全に引いた
CGへのあの言いよう、それが今後、こっちや他のスタッフに回ってくる可能性を考えると、とても付き合いきれない。
これが1回目ならともかく、こういう流れが1回目ではなかったから、もう、こうなのだと思った。
もうちょっと別の言い方があるだろうに、あれはさすがにない

あまりスレ巡回しないから知らなかったが、いろいろ俺についても言われてるようだけど、
CGがいなくなって絵の人が残るというなら俺は降りるよ
そのほうが間違いなくいい。無理

どちらにしろ俺はたいしたことしてないからかわりの奴でも十分代役はきくだろう。
吉里吉里のコードは、今までうpしてきたやつを解析すれば使えるかもしれんが、
あれにはCGの描いたロゴとかの純粋なCGの製作物が含まれるから、再うpとかはしないで欲しい

408 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:36:54 発信元:221.34.23.35
>>402
奴は謝ったんだから許してやれ
上から目線で「謝らないと俺はやらない」なんていうのは愚かな言動だよ
お前らは本当に馬鹿だよ。謝る→許す→丸く収まるでいいじゃんか
それをずるずると長引きさせんな。女々しいぞ

>>405
お前もなぁ、糞だな糞
喧嘩両成敗って決まってるだろうがっつってんだろうが
煽ってくるプロ乞食に謝る必要はないがCGには謝れ

409 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:39:43 発信元:59.128.219.79
どうしてわざわざ最後まで険悪なムード残していくかね。
「俺も悪かった、これからはもっとちゃんと話し合ってがんばっていこうぜ」で解決するのに。
共同制作では個人の主張はある程度抑えないと成り立たないってのは
絵の人に対して他の人が散々言ってきたことなのに。

410 :ライター雪見無 ◆ylpxBVzow2 :2007/04/01(日) 01:46:14 発信元:219.105.188.33
結論から言うと、私は残りません。
シナリオライターとして協力することは無いと思います。
頑張ってください。某氏と違って、私の代わりなんて本当にゴロゴロいますし。
四季神システムについては、使うか捨てるか改変するか、ご自由にどうぞ。
抜ける理由はご想像にお任せします。これ以上燃料を投下する必要もないかと。

411 :絵の人:2007/04/01(日) 01:47:27 発信元:124.102.41.253
僕がCGの人に何を謝るのか分かりません。
「全ボツに意見してすいませんでした」とでも言うのですか?
それでは本末転倒ですよ。結局、何も変わらない。
今回の件を無かった事にして、あのファシズムを認可し続けたとしても変わらない。

412 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:48:04 発信元:222.15.68.207
ここまで、ヒビが入ったら『返り咲き』はナシだろ
腫れ物を扱うカンジになって。
絵の立場が危うくなったら、二の舞は嫌だと庇護ってくる奴ら出てくる。
そんな助け合いは無理。

413 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:49:47 発信元:202.222.48.3
有力4人抜けたし終了か、お疲れさま

414 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:50:32 発信元:210.136.161.22
抜ける奴は精一杯の捨てゼリフ吐いて行くもんだ

415 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:50:49 発信元:221.34.23.35
理由なんてそんなのいらねーんだよ
誰が悪いとか関係なくこういう状況では謝るべきなの
ファシストとかそんな義務教育課程のお子様が言うような抗弁はうざいだけだ
「ごめんなさい」って言えば済むのに無駄なプライドもつなよ
俺はファウストの方が好きだ。メフィストも好きだけどな

416 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:51:04 発信元:221.170.185.169
まあまとめると
絵の人はちょっとガマンができない子だったのと
CGはすこしできるからって天狗になっちゃってとこだな

417 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:51:27 発信元:121.114.46.19
逆に考えるんだ!
絵の人が総括になって新メンバーを募集するとな!

418 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:52:30 発信元:221.34.23.35
おう、ファシストじゃなくてファシズムだったか。どうでもいーけどな
スクリプトとなんとかいうライターは謝らないで逃げたから目糞鼻糞馬糞以下だな

419 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 01:53:04 発信元:61.205.6.224
眠れん。

謝った、って、結局絵の人は、今回の事態に関して、微塵も自分の非を認めてないでしょうが。
CGさんや他の人や私に非が無かったとは思わないが、そこのところが直らない限りどうあっても、無理。

今度こそ寝る。
最悪の夢見そうだ。

420 :スクリプト ◆AAUP1sSsK. :2007/04/01(日) 01:54:42 発信元:125.170.132.54
俺は、今回の件に関しては、絵の人に謝る気はまったくしないよ

他のスタッフには申し訳ない、本当に申し訳ないと思っている。だが無理だ。

421 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:55:19 発信元:210.136.161.148
まぁ雪見奈はいなくても船員だけでなんとかなるな

422 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 01:55:26 発信元:218.118.214.70
困った困った

新規で参加したい人とかいる?

423 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 01:57:31 発信元:218.118.214.70
>>421
そう言ってもらえるとありがたいけど俺には無理だろ……常識的に考えて

424 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 01:59:17 発信元:221.34.23.35
お前らなぁ、本当に18歳以上か?
俺には義務過程もろくに学んでないお子様に見えるぞ
謝るってのは形だけでも充分有効なんだ
所詮ネットだから内心どう思っていても悟られないしな

>>419
つかお前も非を認めてないよな
自分に出来ない事を他人に求めるなボケが
「私に非が無かったとは思わないが」って言い方はわざとだな
非はあったといえばまだ良かったものを

425 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 02:00:24 発信元:218.47.18.217
どのIPにpingアタックしたらいいの?

426 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 02:00:32 発信元:59.128.219.79
>>419
だからその恨みがましい最後の一行を書いちゃうところが絵の人と同じレベルだって
一番我慢できないのは絵の人だが他も同じ、感情的過ぎる

抜けるにしても「ごめんなさい、この雰囲気でやっていく自信がないので辞めます」とか
もっと波風立てない言い方があるだろうに

大人は船員だけか

427 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 02:01:09 発信元:121.114.46.19
>>424
落ち着け
義務教育課程を無事修了したのなら説教が無駄なことくらい分かるだろ

428 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 02:01:10 発信元:221.170.185.169
>>422
まだやる気あるんならライターで参加してもいいが
コミケやらなんやらで掛け持ちになるけど
てか常識で考えてこの企画もうダメじゃね?

429 :絵の人:2007/04/01(日) 02:01:35 発信元:124.102.41.253
>>420
謝る必要はありませんよ。理由がないですから。
あなたは僕に悪い事を何もしてないじゃないですか。


430 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 02:02:56 発信元:218.47.18.217
まず現存するスタッフをリストアップするところから始めてみたら?

431 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 02:05:02 発信元:59.128.219.79
実は裏ではみんな和解していて、抜ける宣言は全部エイプリルフールのネタだったりして

432 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 02:05:19 発信元:221.34.23.35
>>427
そーかもな。でも説教垂れんとやってられんよぐずばかりで

だからな、悪いとかそういうんじゃねーの
謝るってのは再び円滑に企画を進めるための儀式みたいなもんだ
再び企画に参加したいならそれを分かれ。お子様

433 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 02:09:43 発信元:218.118.214.70
>>426
俺だって一度やらかしたことあるけどなwwww

>>430
現在参加するのが分かっているのが
俺、絵の人、>>428
かな?

>>431
だったらいいけどwwwwww


434 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 02:11:53 発信元:218.47.18.217
ライター二人に絵の二人?

CGとスクリプタは早々と赤鬼にいってしまった。
なんだか出来レースみてるようだったな。

435 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 02:29:40 発信元:218.118.214.70
寝るか……

年音、秋穂ライターさんはどうですか?

436 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 04:50:58 発信元:219.60.62.21
そもそも原画が線画の状態で全て絵を出せば問題なかったのにな
なんでラフなんだろう

437 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 05:16:46 発信元:61.23.165.175
>>436
>>133でスルーされてるよ

438 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 05:42:17 発信元:61.205.6.104
目覚めた。

えーと、昨日はごめん。
正直、それなりに力を注いでた企画が見る間に崩壊して、感情的になってた。
いろいろ不愉快になる言動をとってしまってゴメン。

あと、成り行きでなった役とはいえ、力不足でまとめきれず、本当にすまんかった。

>>435
山上さんはわからない。
18さんは、昨日メッセで話した感じでは、離脱するみたい。

439 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 05:44:43 発信元:61.205.6.106
ほんで、だ。
寝て目が覚めたら、急にみなぎってきた。

やろうぜ、この企画。
あきらめるのは最後でもいいんだし。

あとで状況まとめて、今後について提案したい。

とりあえず、朝飯買ってくる。

440 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 05:53:38 発信元:218.118.214.70
俺が朝飯かってきたら見事に>>439が出かけてる件wwwwww

間が悪いったらないw

441 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 05:57:56 発信元:61.205.6.109
帰ってきたぜ。

442 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 06:02:41 発信元:218.118.214.70
>>441
とりあえず、これからどうしようか決めようじゃないか

今参加が決まってるのは
俺、絵の人、>>441
参加するかもしれないが>>428

年音ライターは不明

不足してるのがスクリプタ、まとめ役

でおk?


これから、企画を新しく立て直すか、それとも、続けるか?
を、決めないといけないと思う。

443 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:04:06 発信元:61.205.6.109
よし、とりあえず、現状のまとめだ。

・現在のスタッフ
 ライター 船員 ◆H8yA7h3n0U
       >>428
 絵    絵の人
 音楽  Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ

現在未確認は、ライターの山上さんと、音楽の冥夢さん。
とりあえず、今はスタッフに数えないでおこう。

・今抱えてる課題
 ・この先、「はるゆき」を継続するのか、それとも一からエロゲを作るのか?
 ・wikiおよびうpろだについて。
  このまま使い続けていいのか、一旦確認したい。

444 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 06:06:08 発信元:218.47.18.217
もしも企画を中断するなら、ちょっとうちの企画で練習する?

445 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:06:14 発信元:61.205.6.109
個人的には、一から、同じテーマ、つまり冬っぽい純愛系エロビジュアルノベルを作りたいね。

446 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:07:54 発信元:61.205.6.109
>>444
音楽の依頼なら、あくまでこちらメインで、個人的に曲単位で受け付ける。
そんな立派なモノではないが。
とりあえず、どこよ?

447 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 06:09:35 発信元:218.47.18.217
>>446
無所属スレ。
全員受け入れるつもりだけど。

448 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 06:12:22 発信元:218.118.214.70
無所属と聞いて選挙物のエロゲが思い浮かぶ

需要無いか……
都知事選もあるし、うちの周りでも選挙やってるしwwwww

>>445
冬っぽいはいいけど、
テーマって一番最初にあったやつ?

449 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:12:59 発信元:61.205.6.109
>>447
ごめん、やめとく。
掛け持ちでできるような企画じゃないと思う。

こっちがいよいよダメなら、そんときはよろしく。
そうなるつもりはまったくないけどw

450 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:14:38 発信元:61.205.6.109
>>448
んー、実はそれ、俺は把握してない。
そういう意味でのテーマも含めて、「冬っぽい純愛系エロゲ作るぜ!」ってとこからはじめない?

451 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 06:16:23 発信元:218.47.18.217
>>449
かけもちでできないほど大それた企画じゃないけどね。
GWには終わらせるし。

まあ、無理に誘ってもいい結果でないので。
気が変わったらよろしく。

452 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 06:16:59 発信元:218.118.214.70
>>450
冬という設定以外は完全リセットってこと?

俺は企画が続くなら何でもおkだぜ!

453 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:20:22 発信元:61.205.6.109
>>451
そのときはよろしく。

>>452
完全リセットでいいんでない?
これから来る人の意見も取り入れてさ。

私はえっちシーンならともかく、ファンタスティックなストーリーを思いつく脳みそしてないんで、その辺はついていくだけだけど。

454 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 06:21:51 発信元:218.118.214.70
>>453
おk

俺もいいストーリーは思いつかないよ
ヒロインがメンヘラ、DQN、引きこもりとかの鬱ゲーのシナリオなら提供するけどwwww

455 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:26:37 発信元:61.205.6.109
鬱ゲーは勘弁w

俺が昔、ラノベ作家を目指して考えた設定。

・超古代文明の遺跡から、ロリ美少女が出土。オチは主人公が事故で昏睡に陥り、少女が大人になったころに目覚めて結ばれる。
・体の半分が機械剥き出しのメイドさんがパートナーのSF探偵モノ。

どっちも使えねーwww

456 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 06:34:07 発信元:218.118.214.70
誰か神設定考えてくれないかなー
と、人によがってみる。

何か面白い設定は無いかと……

457 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:35:50 発信元:61.205.6.109
それも含めて、VIPでスレたてね?

もうちょっと企画練る必要も感じないでもないけど。

458 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 06:37:13 発信元:218.118.214.70
一応、企画まとまってからじゃないと参加する人も少ないだろうし
参加してもイメージと違うなんてことになりかねないから
こっちで練ってからのほうがいいと思う

459 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:40:28 発信元:61.205.6.109
そうだね。
俺も企画のネタ考えてみるわ。

460 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 06:42:24 発信元:218.118.214.70
さて、俺は今度こそ寝るか

寝る前に本なんて読むもんじゃないなwww

461 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:43:35 発信元:61.205.6.109
じゃあ、とりあえず、ここまでのまとめやってから、俺も寝るわ。

462 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 06:43:44 発信元:221.34.23.35
まとめは決めておいたほうがいいよ
悪役になれて少し傲慢で中立な奴
見たところ船員あたりが良いんじゃね
とりあえず心機一転がんばれー

463 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 06:52:36 発信元:61.205.6.109
今日のまとめ。

・「はるゆき」企画は破棄。新たに「冬っぽい純愛系エロゲ」を一から作る。
 まったく白紙の状態。
 いいアイディア待ってます。アイディアだけでも歓迎。

・現在のメンバー
 ライター 船員
       (>>428
 絵     絵の人
 音楽   Indigenous

大絶賛募集中だ。

・wikiおよびうpろだについて。
 wikiは……もったいないなぁ。良く練られた企画なのに。
 中心になって設定を考えたメンバーがいなくなっちゃったから、、、どうしようか。
 うpろだは、このまま使わせてくれると、とてもありがたい。
 できれば返事ください。

464 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 07:06:55 発信元:138.243.129.4
シナリオライターは飽和状態でしょうか?
やりたいんですが。つっても書く以外なにもできないホモ・サピエンスですが。

465 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 07:17:52 発信元:61.205.6.109
見てのとおり、企画自体まだほぼ白紙状態だ。
やる気のある人は歓迎する。
ついでにいうと、ホモサピエンスでなく、猫耳巨乳少女だったら、さらに歓迎したのだが。

現状に魅力を感じて、一緒に頑張ろう、というなら、また様子を見に来てくれ。

466 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 07:47:21 発信元:210.153.84.208
企画まだ決まってないのか
ネタ出しなら参加してみたいせ

467 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 07:49:10 発信元:61.205.6.109
現状は>>463

ネタあるなら気楽に出してほしいんだぜ。

そして俺は寝落ちするです。

468 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 09:28:09 発信元:210.136.161.39
逆に考えるんだ。

こんな娘とやりたい、から設定を考えるんだ。

……先生、獣耳姉妹と3Pがしたいです……

469 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 10:28:20 発信元:219.189.11.105
個人的に、あせらずゆっくりと行きたいなぁ…
ある程度自由に意見がいえるんだったらライターは無理でも
ライターの補助くらいはやりたいと思ってる

470 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 16:07:45 発信元:61.205.6.51
今沖田。

そういえば、「はるゆき」の破棄について、絵の人さんの意見を聞いていなかったけど、その辺どうよ?問題無い?

>>468
いいねぇ。
ただ、つるぺた姉妹とするか、ある程度育ったおねえちゃんとつるぺた妹とするか。
それが問題だw
あと、けものみみが出てくるなら、内容がファンタジー的なモノに限定されるね。
その辺も意見を募らねばならない。

>>469
出だしはある程度気合つけて行かないと、そのまま埋没しそうな悪寒。
前の企画が意見交換がスムーズでなかった反省があるので、自由に意見が言える空気には配慮していきたいです。
とにかくまだ何も決まってないので、どんどん意見を出してください。

そして外出。

471 :ライターの船員 春奈 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 16:14:26 発信元:218.118.214.70
そして今起きた俺が降臨

アイデアないよ……

需要が微妙なのなら思いつくけど

472 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 16:27:32 発信元:58.138.17.125
今は需要とか考えずに意見を出してみるのがいいんじゃないかな?
内容がないと企画が始まらないし、そこからまた新たなアイディアが生まれるかもしれないし。
頑張ってね。

473 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 16:28:21 発信元:219.104.185.242
VIPからきますた( ^ω^)
総叩き食らってたみたいだけどひっそり絵の人に共感持っとくわ

コミュニケーション能力=言いたいことを言う(自我を通す) と履き違えてる輩が多くて困っちゃう
相手の気持ちを考えつつ慎重に言葉選んでいかないとダメなんだが
お互いそれができずに、ある時一気に爆発するって事多いよね
実際に顔を合わせる現場でも多々あるからネット制作ならなおさらだよな…
IRCの話もほぼスルーされてるのが気がかりだわ。
メリットとか挙げないのもアレだけどね

能力的にはCGのほうが上だけど、人間的にはどうかなって感じ
とはいえ絵の人も、もう少し建設的な方面で向上心持ったほうがいいよ
ラフ画の数々が決定稿なのか分からんけど

ライターさんがたも魅力的な企画なりプロット提示してくだせ
ま、がんがれ

474 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 16:34:26 発信元:218.118.214.70
プロットどうしようか……

鬱じゃなくした>>454をやってみたい人とかいる?


誰かアイデア出してくれw

475 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 16:43:41 発信元:210.136.161.86
まず話の方向性決めたほうがいいんじゃないのかな?
楽しい話なのか悲しい話なのかとか


476 :絵の人:2007/04/01(日) 16:48:57 発信元:124.102.41.253
僕は新企画を改めて作る事に賛成します

提案としては、あまり大作にならないモノがいいかと思います。

477 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 16:54:25 発信元:125.4.68.103
|A`)

478 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 17:02:48 発信元:219.189.11.105
鬱はいやだな…
ちょっと悲しいけどちゃんと救済のあるシナリオがいい

479 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 17:06:36 発信元:218.118.214.70
うーん

貧乳眼鏡がいれば満足な俺はどうしようか……


話の方向性は全員揃ってからじゃないとしにくいしな……
とりあえず元調整さんを待つか

480 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 17:12:35 発信元:61.205.6.51
一時帰着。
話が少しすすんでるみたいだけど、さっきのけものみみ姉妹の話、すこし練りこんでみたんで、書いていいかな?

481 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 17:17:57 発信元:218.118.214.70
>>480
書いてくだしあ

482 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 17:30:22 発信元:61.205.6.51
・主人公は都会の生活に疲れた若者。田舎暮らしを夢見て、かつて祖父母が住み、今は放置されてる家を修理して暮らすことにした。

・イメージとしては、山あいの街。そのへりに主人公が新生活を始める家。

・あるとき、子供の頃、探検と称していった寂れた神社を思い出し、そこに行こうとすると、あまりひと気のない山道なのに、幼い少女を発見、
 不審に思い後を付けると、寂れた神社の裏手にあるあずまやで、別の少女と二人で暮らしているのを見つける。

・姉妹のイメージは、姉:15歳(発育途上)クール 妹:11歳(つるぺた)天真爛漫

・例によってw神様の類で、神社が寂れたために、冬しか実体化できない。
 (さっきうさぎ見て思いついたんで、雪うさぎの化身、というのもいいかも。)
 けものみみは普段は封印。感情の高ぶりでつい出てしまう。

・そのほかの登場人物
 ・幼馴染:子供のころ、祖父母の家に遊びに来たとき良く遊んだ相手。
       都会の生活にあこがれたこともあったが、なんとなく地元で就職、現在にいたる。
       最近、親戚のおばさんが見合いの話をいくつも持ってくるが、もう一つ乗り気になれない。
       大人になった幼馴染を見て、その発育ぶりに主人公おどろく。おっぱい担当。

 ・歴史好きの少女:郷土史も研究しており、地元の伝承や、件の神社のことにもくわしい。
             眼鏡担当。

……思いつくのは簡単だけど、まとめるとなるとむずかしいね。

再度出かけるので、好きにいじってくだちい。
帰着は10時くらい?

483 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 17:31:27 発信元:61.205.6.51
あともう一人くらい、ヒロインほしいかも。
んではノシ

484 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 17:37:51 発信元:219.189.11.105
ふむ…なかなかに面白いかも
…というか俺は好きだwww


485 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 17:43:16 発信元:218.118.214.70
>>483
もう一人はニートのヒロインといいたいところだけど、
この規模であんまりヒロインの数増やすと収拾つかなくなると思う

486 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 17:44:15 発信元:219.189.11.105
まぁ…多くて五人までだろう

487 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 17:52:45 発信元:138.243.129.4
>>482の冒頭部分だけを勝手に改変。
父親が自営業で破綻し、債権者から逃げるために高飛び。
残された生活力ゼロの姉の面倒を任され、主人公強制里帰り。

どう見ても単に義姉が欲しいだけです。本当に(ry

488 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 19:42:41 発信元:219.60.62.21
五人でもハッキリ言って死ねる量だぞ
絵の人のスキルでできんのかね

489 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 19:52:37 発信元:210.136.161.200
そもそも絵師一人で大丈夫なのだろうか・・・

490 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 20:06:08 発信元:121.114.46.19
長期休み中に一気にやるならできるかも知れないが
仕事の合間に時間見つけて少しずつって方法だとやる気なくすんじゃね?
一人で先の見えない作業をちょこちょこ続けるのはきついだろ

491 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 20:26:34 発信元:210.132.139.197
絵は一人で全部やらないとだめだろ……、こうなった経緯から考えると。

492 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 20:34:01 発信元:59.128.219.79
だから>>476で絵の人は「大作にならないモノがいい」って言ってるじゃん
絵師の負担考えてヒロイン数は少なくしてあげれ

493 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 20:37:46 発信元:121.115.21.143
多くても3人だろう、テーマ如何では1人でもなんとかなるし

494 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 20:47:30 発信元:210.136.161.204
と言うことは>>482の話でやるとすればキャラ一人減らす感じになるのかな

495 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 20:56:45 発信元:61.23.165.175
部門ごとにメインとサブをきっちり決めるなら
人増やしても、なんとかなるんじゃね

496 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 21:02:17 発信元:218.118.214.70
ライターさんは増やしたほうがいいのかこのままの方がいいのか……
とりあえず、もう一人は欲しいところ

絵師は今のところ一人か……

スクリプタとまとめがいないのでやってくれる人募集。


シナリオは>>482で決定?


497 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 21:03:01 発信元:121.115.21.143
>>495
今度こそはきちんと話し合う場所の確立も必要だよな

498 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 21:15:03 発信元:218.118.214.70
話し合いってどこでやればいいんだ……

誰かおすえてくだしあ

499 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 21:19:39 発信元:121.115.21.143
話し合いの場って言うか、最低でも同じ役職間での連絡経路だったかな
煽りとかでこじれないようにメッセとかなら尚良いかもしれない

500 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 21:22:12 発信元:210.136.161.226
今回の事を考えるとメッセがいいと思う

501 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 21:25:29 発信元:218.118.214.70
メッセのやり方わかんないけどいいかw

hotmailのアドとればおkなんですか?

502 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 21:30:17 発信元:210.136.161.81
>>501
おっけー

503 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 21:41:23 発信元:218.118.214.70
晒してみるかwww

boat_writer@hotmail.co.jp

504 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 22:13:55 発信元:218.118.214.70
俺も企画出しするかな


季節は冬。場所は都会のほうの話。

ヒロインは三人の予定
1.貧乳眼鏡
2.巨乳
3.ボクっ娘

主人公:やる気のないダメ男。将来のニート候補。


その他の登場人物
主人公友、父親

話について
やる気のない主人公がヒロインたちと会ってダメダメな生活をする話。


需要あるかなぁ……

505 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 22:17:13 発信元:222.7.57.180
リセットって('A`)

お前ら何に執着してたんだ?
簡単にリセットとか言うなら他所の企画に混ざるのと何にも変わんないよ…


これは離脱組の判断が正しかったようだな…
スキル以前の所で色々足りないよ

506 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 22:26:29 発信元:210.136.161.141
でもあんたは、続けたとしても文句言っただろうね。

507 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 22:28:30 発信元:222.7.57.181
?なぜ??

508 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 22:32:14 発信元:61.205.6.72
帰着。
船員さん、メッセ使える?

509 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 22:33:26 発信元:218.118.214.70
>>508
使ったことないんでわかんないです

サーセンwwwwwww

510 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 22:35:12 発信元:61.205.6.72
いや、俺も昨日初めてw
ウインドウズメッセンジャーは入ってる?

511 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 22:36:22 発信元:218.118.214.70
>>510
入ってるけど同じく使ったことがないwwwww

俺ができるのはスカイプだけさw

512 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 22:39:11 発信元:61.205.6.72
>>482の話は、できたら4人以上がいいなぁ。
ポイントは、けもみみ3Pだしw

まあ、絵の人さん次第だし、やるとも決まってないけどね。

>>511
いや、たしかにスタッフは使えた方がいいかと思って。
類似の他ソフトでもいいけど。

513 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 22:41:02 発信元:125.4.68.103
IRCでしたら?

514 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 22:43:15 発信元:222.7.57.179
>>511
ぐぐれってのは無し?

ググらなくても起動すればヘルプなりみれば良さそうなものだけど

そういう向上心は無いの?

515 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 22:46:33 発信元:218.118.214.70
>>514
いや、使うと決まれば調べるけど

サーセンwww

516 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 22:49:57 発信元:61.205.6.72
おし、じゃあ使おうぜ。

ただ、他のツールがいい、って人もいるだろうけど、それはそのとき決めよう。

このジャンルのデファクトスタンダードなソフトがあるならそれがいいんだろうけど。
良く知らん。

517 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 22:54:18 発信元:218.118.214.70
>>516
おk

いまDLしてる

518 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 23:01:10 発信元:61.205.6.72
ちなみに、IRCについては、ここを見ればおkなんかね?
ぐぐったら出てきた。

ttp://irc.nahi.to/

519 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 23:07:39 発信元:61.205.6.72
>>504
もうちょっと具体的にplz
ヒロイン3人とやりまくるだけのエロストーリーに見えるw

520 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 23:09:22 発信元:219.164.202.164
IRC導入方法については下記リンク
http://irc.nahi.to/
http://www.geocities.jp/mar626jp/irc.html


【専用IRC】
サーバー: irc.2ch.net
チャンネル:#gamers-vip

へどうぞ。

521 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 23:11:19 発信元:222.7.57.179
IRCは一行固定なのとファイルの受け渡しが引っかかったなぁ

それを考慮しなければメッセより動作もログも軽くていい


もっともファイルの受け渡しはメッセでも複数人で話してると出来ないけど

522 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 23:13:44 発信元:61.205.6.72
>>520
thx。
メッセとどっちがいいか、あるいは併用かは、スタッフの陣容がある程度そろってから決めましょうか。

523 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 23:13:51 発信元:218.118.214.70
>>519
だらだらとした日常部分と、まともな生活を送れという周りに反発したりする話

マイナーですまないけどユメミルクスリとかの感じみたいな……

524 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 23:17:14 発信元:59.171.204.219
少し体験談を。
メッセを使用する場合、全員が集まらなくても気軽に相談ができるんだけど、
聞いてないって人が出てきて問題になることがある。
できれば報告用掲示板みたいなのを作って、
「こんな話がしたいので参加できる人は何時にinして」、
といった連絡や「こんな話が出て、こんな風にしたらどうかってなったんだけど」
みたいな打ち合わせ連絡や確認用の掲示板があると便利。
掲示板は出来れば1日1回は覗いてもらえるようにしておけば、
何日もレスポンスがなくても了承ということで作業が進められる。
特に自分の作業とはまったく関係の無いことなんかは連絡不精になるから、
そのスタイルなら何日も返答が無い場合はOKということで作業できる。

あとはFTPなりなんなりを設置して、各自作業した素材をUP。
見せられる段階に無いものでもそこにおいて置けば、
作業がちゃんと進められてる確認にもなってモチベーションが上がる。
プロットが出来上がった段階で各作業の洗い出しを行って、
どういった作業が存在するのか、誰がどれを担当するのかを
全員が把握しておくことがベスト。
自分だけで作業が終わるわけじゃなくて、次の人に渡す必要がある作業や、
前の人が終わらないと着手できない作業がどういったものかわかればやりやすい。

エクセルかなんかで作業表と工程表を作ると、
ゲームの規模も進捗状況も一目瞭然でいいと思われ。

525 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 23:20:01 発信元:61.205.6.72
wikiってすげーな。ちゃんと項目あるよ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%A1%E3%83%9F%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%AA

……ちょっと、シナリオ考えるのが難しそうかも。

526 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 23:23:00 発信元:202.222.48.3
>>520
それ適当スレのチャンネルじゃない?

527 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 23:23:41 発信元:61.205.6.72
>>524
アドバイスthx

まだ、現段階では、どうこういう段階にないと思う。
人数がそろえば、参考に、同じ失敗を繰り返さないように、頑張ります。

あ、とりあえず、まとめ役が現れるまでは、まとめ立候補しときますわ。
仮として。

528 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 23:24:13 発信元:218.118.214.70
>>525
なにげに結構な数のエロゲの項目があったりするw

まあ、これを元にエロゲなんて作ったらとんでもない鬱ゲーになるwwwww

529 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/01(日) 23:33:35 発信元:222.7.57.184
>>524
メッセで聞いてないはありえるのか?
言ってない、参加させてない、の間違いじゃね?
もしくは使い方間違ってるとか。
アイコン表示もある以上、基本的に聞いてないは許されない

530 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 23:38:20 発信元:61.205.6.72
>>528
はまると、凄くいいものができそうな気がする。

531 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/01(日) 23:42:32 発信元:218.118.214.70
>>530
俺はこれでいけたらいいとおもってるw

鬱度を減らしたらやりたいって人はいるかな?

532 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 23:43:24 発信元:61.205.6.72
まあ、もう少し他のアイディアも募集しますか。

あと、絵の人さんは、何人くらいなら対応する覚悟なのか、教えてください。

533 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/01(日) 23:48:53 発信元:61.205.6.72
……変な書き方になったな;

つまり、>>476に関連して、ヒロインの人数について意見が出てたので。
その辺についての考えが知りたいな、と。

534 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 00:17:44 発信元:59.171.204.219
>>529
>全員が集まらなくても気軽に相談ができるんだけど、
>聞いてないって人が出てきて問題になることがある。

全員参加じゃない場合は事後報告なり、
メッセで話したことのまとめをしないと問題でるって感じかな。
参加してない人に誰かが伝えてるだろうみたいになって、
聞いてないって問題が出やすい。
あとはメッセで話しても、
「提案って意味だと思った」とか「あれで決定だと思ってた」とか。
だからメッセで話した内容をどこかに形にしてまとめる必要ある。

そんな感じ。

535 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 00:19:15 発信元:61.205.6.72
>>534
いずれにしても、話し合った内容、結果などは、共通認識として、取り出しやすい形にしておくべき、ということでおk?

536 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 00:21:48 発信元:61.205.6.72
とりあえず今日のまとめ。

・「はるゆき」企画は破棄。新たに「冬っぽい純愛系エロゲ」を一から作る。
 今出てる企画案は>>482>>504
 まだまだ企画案募集中。

・現在のメンバー
 ライター 船員
       (>>428の人は、書き込みください)
 絵     絵の人
 音楽   Indigenous
 スクリプト 募集中

大絶賛募集中だ。

・wikiおよびうpろだについて。
 管理していただいてた方、書き込みください。

 wikiは、企画をリセットすることにしたので、現存するデータをどうするか?
 うpろだは、差し支えなければ、このまま使いたいのですが。

 とにかく一度、お返事ください。

すこしはやいけどねおちー。

537 :音とかの冥夢 ◆M.1DhqaVqU :2007/04/02(月) 01:43:20 発信元:221.184.107.223
曲作りのために短いフレーズいくつも書いてたらなにこれ\(^o^)/

まったく状況が把握できないので、シベリアだけでもログ読んでくる

538 :wikiの人 ◆MAiwiki/ww :2007/04/02(月) 01:56:43 発信元:221.26.124.33
PC死んでたよー\(^o^)/
本当に申し訳ない
うpろだはこのまま自由にお使いくださいなー


539 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 01:58:05 発信元:61.23.165.175
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172240883/

ここで晒されてたよ


540 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 02:00:57 発信元:61.23.165.175
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/

541 :音とかの冥夢 ◆M.1DhqaVqU :2007/04/02(月) 05:17:38 発信元:221.184.107.223
とりあえず泣いといた^^

えっとね、ちょっと考えさせてくれ
この企画がどうなるのかをヲチしてから戻ってくる

今度は仲良くやりたいね!

あと普通にIndigenousさんとはお友達になりたいw

542 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 06:10:27 発信元:61.205.6.19
>>冥夢さん
見てのとおりの状況なわけで、気が向いたら参加してください。
あなたからは学ぶことも多かったし、これからもそうだろうと思っていたので、ここでなくてもまた一緒にやれたらうれしいです。


ところで、例の”絶望”について。
ギターのカッティングを展開の節目の部分のブレイクのみの使用に押さえて、
細かく弾いてるベースを少し強調してゆったりと、リズムではなくハーモニーの底辺をささえる感じにすると、重苦しくなって良いように思う。
ただ、あの曲はあの曲単体で凄くいいから、次に似たようなオーダーが来たときに、別の曲で試して欲しいかもw

543 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 06:21:30 発信元:61.205.6.19
>>531
できたら、ヒロインたちが、どんな女の子(性格とかどんな生活してるとか)なのかkwsk。
あと、主人公のだらだらした日常とかも。

俺は自分のアイディアを、企画書にまとめてきます。

544 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 06:24:46 発信元:61.205.6.19
>>538
ありがとうございます。
お言葉に甘えさせていただきます。

あと、企画にも参加してもらえるとうれしいです。
>>129みたいにも言ってるし。

545 :ライター山上 ◆daFVkGT71A :2007/04/02(月) 06:51:56 発信元:211.7.246.65
あらら。
なんかPCバグってる間に崩壊?
やっぱり無理だったか。
とりあえず言いたいことを言わせてもらうと、みんな我慢できなさ過ぎ。
特に絵の人。外野の煽りに簡単に潰れるし、何かあったらすぐに噛み付くのはいただけない。
そしてCG。後半明らかに天狗状態だった。その上売り言葉に買い言葉。

新企画入ってもいいけど、もっと精神年齢が高い人がメンバーじゃないと二の舞は確実。
その上ある程度のスキルを持った人が入ってくれるのか。多分難しいと思う。

546 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 06:59:20 発信元:61.205.6.19
>>545
>新企画入ってもいいけど、もっと精神年齢が高い人がメンバーじゃないと二の舞は確実。
>その上ある程度のスキルを持った人が入ってくれるのか。多分難しいと思う。
まったく、耳の痛い話です。
今度はそうならないように頑張ります、としか言いようが無いです。

様子見て、気が向いたら参加してくれるとうれしいです。

547 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 08:10:35 発信元:222.0.151.91
>>482
おもしろそう。期待してます。

>>絵の人
4人とそれぞれのエロ描けそう?
個人的に、絵の人の絵柄は獣キャラに良く合いそうだから頑張ってほしいけど・・・


548 :絵の人:2007/04/02(月) 08:31:04 発信元:124.102.41.253
どんな絵でも描きますよ。でも、絵を描いてから、それに文を合わせるのは鬼門な気がしますね。
あと、多人数を並行的に作ると前みたいに辻褄合わせで進行が遅くなるのかもしれません。
1キャラ(1エピソード)ずつ仕上げていく方が良いかと思います。

549 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 09:01:09 発信元:219.115.144.29
ライター募集してる?

550 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 09:07:11 発信元:222.0.151.91
>>548
まずはメインキャラから作っていけば問題ないとおもうよ。

企画が決まったらキャラ設定の詳細を、ライターさんがくれると思うから
それを元にキャラデザしていけば良いと思う。
キャラデザ時はアイデアを出し合ってる状態。修正がつき物だから、くじけないで頑張って。
デザイン決定したらちゃんと綺麗な線で描けるように、
今から線の練習コツコツやっていくと良いよ。

効率云々も大事だけど、企画が決まるまでは本番前の練習と割り切って
自作イラストをクリンナップしたものをちょくちょく出していけば
メンバーにあなたのやる気と上達を分かってもらえると思う。

>>549
たしかライターもう一人ほしいってレスが上にあったと思う。

551 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 09:14:10 発信元:222.0.151.91
>>465 >>496

ライター募集については上のレスの感じらしい。
ボリュームしだいって所かも。
やりたいなら今のうちにサンプル書いて、募集あったらさっと出せる感じにしておくといい(´ー`)

552 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 09:32:07 発信元:219.115.144.29
>>551
わざわざどうも
ライターっつーか、補佐的な位置でやりたいんだけど
まあそこらはスタッフ次第か

553 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 09:45:26 発信元:222.11.84.175
雑用&システムCG&ムービー程度ならお手伝いできます。
ただ、月に3日ほど出張で完全に連絡が取れなくなるので、
そんなんでよければですが。

554 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 11:00:10 発信元:222.0.151.91
>>絵の人
ところでさぁ、今回の全没発言については、俺はCGが悪いと思うわけだ。
(没発言について、まずは怒らずに理由を聞けとIndigenous@?は言っているが、
そもそもいいだしっぺのCG側が没発言時にその理由書いておくべき。)
だからこの件について「だけ」はお前に同情するよ。

ただな、それに至る経緯やおまえの言動について、数々の指摘や不満が出てるわけだが
これらについて、これからどうしようと思ってる?
言い方なども含めて、反省して改善する気があるならちゃんとレスしたほうがいい。
新規参加希望のスタッフなども集まってきてるし、
なにより:Indigenous@?他既存のスタッフとのわだかまりを
ちゃんと取る責任がおまえにはあると思うよ。

レスポンスが悪い点については、>>296みたいなアドバイスもらってるよな。
>>130 もなかなか良いことを言ってる。

七誌の意見も取捨選択。振り回されずに頑張ってくれ。応援してるよ。

555 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 11:57:08 発信元:61.23.165.175
本スレ見てないんだが、原画リファインとか他スタッフは黙認してたの?
絵師としたら、イジメとしか受け取れないと思うんだが
絵の人も>>133で線に関して意見求めてもスルーされてるし見てて哀れ

シナリオや音楽でも、見せ場、山場を無断で改編、編曲されてたらウヴァー('A`) ってならね?


556 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 12:44:10 発信元:122.103.69.143
俺はCGの問題もともかく、あのときの絵の人の発言の内容が最悪だったと思うけどな
CGに対する発言だったのに、他のスタッフへの影響がすさまじい
特にあのときは思いっきり雪ライターとスクリプタがひいてたように見える。
これでは共同作業できる気がしないと判断されたんじゃないだろうか。
たぶん、CGが抜けなくても、結局のところあの二人は抜けていたのではないかと思う
もう終わったことであれだが。

それに、リファインについてはうpされたzipみたけど、
もっとちゃんとした素材を絵の人が言われなくてもどんどんとリテイクとして出していけばよかったのではないだろうか
ラフでいいと言われたからみたいな感じだが、だからといってあのレベルをそのままだすということは、
絵を描く人としてはそれでいいのかという疑問。もっと自分からもっと精度の高いものを出さないと。
それでダメだしくらったら反論すればよかったのに。
あのレベルを原画っていったら、ある程度真面目なほうの絵スレだったら失笑されるレベルだと思う。悪いけど。

そして、他のスタッフが定期的に物を出していたのに、あれでは成果物が少なすぎ。あれでは主張も伝わらない。
新規で来ていたライターはあれを見てひいていたんじゃないかと思う。内容の質ともかく、その量にも。

あと、一部、絵に対する設定を後付けで言っていたりしていたようだが、
そんなエスパーじゃないんだからCGのほうもわからないだろう。
絵は言葉だけでは伝わらないところが多いと思う。
作業量からしても、CGから作業してない癖に、ととられたのではと思うが、それも仕方ないくらい作業量の差があるように見える。



ま、これも七誌が外から見ていた意見だからどうとるかは任せるけど。
見てわかるとおり、俺は絵の人が良くなかったと思う側の意見。
ROMとしてずっと期待してみていたから、残念だったもんで、つい、な

557 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 12:50:18 発信元:61.205.6.103
昼休み帰着。
時間が無いので要点だけ。

>>548
まだ企画自体決定してないんだけど、決まったらどんどんライターさんの先を行く勢いで、原画、原案を出してくれたらうれしい。

>>549
してる。企画そのものも募集中。

>>553
歓迎します。
出張など長期不在は、だれでもありえること。
その場合のことは追って考えましょう。

>>554
わだかまり?私からはもうないよ。済んだことだし。
これから一緒にいいものを作っていけたら、と思ってる。

>>555
線の話は、気が付いてなかった。そういうものだと思ってた。
一度、キャラのデザインを一部改変してたことについては(数珠のことね)、要約すると「原画もこだわってる部分だし、俺もあった方がいい」とは言ったけど。
そのときもちょっと揉めたんだけど、CGさんも、「アイディアと言ってるじゃないか」って感じだったし。
今思えば、あのときは事態の本質把握してなかった。反省している。
絵でもシナリオでもなんでも、無断でなく、意見出し合ってよりよいものにできるようになればいいと思う。

558 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 12:54:48 発信元:210.136.161.15
絵の人は原画じゃなくて原案だろ作画はCG

559 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 12:57:57 発信元:61.205.6.103
>>556
勝手な言い草になって申し訳ないが。
もう終わったことだし、繰り返し指摘されたことだから。
誰がよかった、悪かった、という話はもう終わりにしてほしい。

CGさんとかスクリプトさんとかも、もう他の企画で活動を再開されたみたいだし。

これからの俺たちを見てくれー、って言ったら、さすがに勝手すぎかなw

再び離脱します。

560 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 13:03:11 発信元:61.205.6.103
あ、そうだ。書き忘れ。

>>絵の人さん
昨日、私とライター船員さんの間ではメッセが開通した。
絵の人さんも加わってほしい。
詳細は>>500すぎあたり。


離脱します。

561 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 13:19:10 発信元:222.0.151.91
本人達にわだかまりがないならそれで良いよ。
応援してるので頑張って。

562 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 14:42:58 発信元:219.189.11.105
>>482だとどうしても姉妹丼が浮かぶんだが…
それもありか?

563 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 14:45:59 発信元:121.115.21.143
>>562
有りだろう
でもそれだと個人個人のルート分岐が曖昧になるかもな

564 :428:2007/04/02(月) 15:21:16 発信元:221.170.185.169
なんかライター候補が多そうなんで掛け持ちの俺は引こうかな

565 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 15:22:25 発信元:210.136.161.144
>>562
提案者も獣耳姉妹と3Pがポイントと言ってる。








書き捨てたネタがこんな大きくなると思わんかったがwww

566 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 19:10:05 発信元:219.189.11.105
…人、いないのか?

567 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 19:41:55 発信元:210.136.161.150
この流れからすればマシな方だろ
まだスタッフ希望者いるってのが信じられん

まぁ絵の人が本スレでやったあのレスが貼られたら終わりだろうなw

568 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 19:46:15 発信元:222.0.151.91
あのレスってなんだ?


569 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 20:24:50 発信元:222.12.170.126
>>568
スタッフは僕(絵の人)の絵に魅了されたんでしょ?
みたいなレスのことじゃね?

570 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 20:40:19 発信元:61.205.6.6
>>482の企画書?っぽいの作った。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0190.txt

予想以上に大作っぽくなって、奴らはビビる。私もビビる(外山恒一風)。

571 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 20:44:35 発信元:61.205.6.6
晩飯のため離脱します。

572 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/02(月) 20:54:25 発信元:121.115.21.143
ヒロインの個性分け(肉体的な物含む)がしっかりしてて作りやすそうだな
 wktk

573 :絵の人:2007/04/02(月) 22:11:55 発信元:124.102.41.253
>>560
船員さんのアドレスを僕が登録しちゃってもいいんですかね?

574 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 22:17:21 発信元:61.205.6.45
帰着。

>>573
ちょっとまって。実は俺もメッセの操作にはまったく慣れてないんだ。

575 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 22:20:13 発信元:61.205.6.45
ヘルプ読んでるから、>>570でも読んでてくだちい。

576 :絵の人:2007/04/02(月) 22:26:25 発信元:124.102.41.253
もう読みましたよ。良い感じだと思います。
姉妹をどう料理したものか、エルルゥとアルルゥを連想してしまいますね。
巨乳の幼馴染はこみパの瑞希、読書家の人はネギまの本屋でしょうか。
取り合えずメインの姉妹を固めていくのが得策でしょう。

577 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/02(月) 22:28:05 発信元:218.118.214.70
>>573
おkです

578 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 22:29:21 発信元:61.205.6.45
信じられないことだが、自分がとったホトメのアドレスを失念したwww
老人ボケハジマタ\(^o^)/

579 :wikiの人 ◆MAiwiki/ww :2007/04/02(月) 22:58:57 発信元:221.26.124.33
えーと
wikiどうするんでしょうかね?
現存のぺーじは捨てるですか?
つってもページの削除方法がわからんのでまた新しく借りてくることになるかもですが
あ、あと私もこの企画参加させていただきますね
雑用とかでお役にたてれば幸いです

580 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/02(月) 23:15:38 発信元:61.205.6.45
>>579
ありがとうございます。
意見などありましたら、どんどん意見ください。

現存のページは……しばらく放置でいいかも。

581 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/03(火) 05:44:28 発信元:61.205.6.17
おはよう。
まずは提出中の企画>>570への補足から行こうか。

まず、やらかしちゃったかなー、と思うのは、主人公の年齢設定。エロゲとしては高いかな?と。
疲れる程度には都会で自活し、家があったとはいえ、田舎暮らしをスタートさせる蓄えがある。
そこから考えて、25歳〜30歳くらいのイメージです。

ですから>>576
幼馴染も当然、その年代ですから(親戚が嫁き遅れを心配して見合いを持ってくる年齢としても妥当だ)、こみパの瑞希だと、若すぎることになります。
むしろ、キャラクターそのものの人物像としては、お姉さんキャラをイメージした方がよいと思います。

ついでに他のキャラについて言うと。
姉妹は普段は耳を隠しているので、デザインする上では、獣耳キャラであることを忘れてくれた方がいいかも。
エルルゥとアルルゥについては、うたわれはやってないので、なんとも。
外見的には普通のお嬢様と元気系ロリの姉妹がいいですね。
眼鏡っ娘は、基本性格は本屋ちゃんでいいかもしれない。ネギまは3巻までしか読んでないけど。
外見は田舎の女子高生ですから、野暮ったいくらいで。
あとはしばしば自分の世界に入って熱く語ってしまう部分をどう生かすか。でしょうか。

グラフィックに関してもう一つ忘れてたのは、姉妹のえっちシーンは、それぞれ単体のものと、3Pが頭にあって、この二人で3パターンある。
さらにグラフィックが増えてしまいそうで申し訳ない。

続いてシナリオに関して。
>>563で指摘されてるように、明確なルートわけが難しいかも。
バッドエンドというか何も起きないルートが基本にあって、その途中にフラグ立てるイベントを挟み込んで、それぞれのルートに分かれる形がベスト。
全体の流れを管理できるライターさんと、ライターさん同士の文章が違わないようにしなければなりません。
進行的には、全体のプロットを作って、イベントごとにライターさんに執筆してもらう形になるのかな?

……ああ、またさらに大作方面に向かっちゃってるよw

582 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/03(火) 05:57:59 発信元:61.205.6.20
そして現況まとめ。

【企画案】>>504>>570
 そろそろ決めたい。他に案が出なければここから決めて良いかと。

【現在のスタッフ】
 ライター船員
 絵   絵の人
 音楽 Indigenous
 wikiおよびうpろだ管理
     wikiの人

参加希望の申し出
 >>549>>552)ライター
 >>553雑用&システムCG&ムービー

 参加希望の方は、再度書き込みくれるとうれしいです。

他に必要と思われるスタッフ
 スクリプト(これは絶対)
 背景担当
 
他に何かあれば補足してください。
あと、多分それぞれの部署に人員の補充が必要かも。

583 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 07:38:08 発信元:219.115.144.29
おいっす、552っす

584 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 08:19:51 発信元:218.118.214.70
>>583
ちわっす甲板清掃員っす

585 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 08:29:53 発信元:219.115.144.29
じゃあどうすればいいっすかね俺は

586 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 08:37:30 発信元:218.118.214.70
>>585
貧乳眼鏡美少女だったら採用

そうじゃなかったら文章サンプルうp

587 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 08:44:05 発信元:219.115.144.29
巨乳巫女なんですけど採用してくれませんかね

サンプルて、どんなもん出せばよろしかと?

588 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 08:47:35 発信元:218.118.214.70
>>587
Indigenousさんが喜んで採用してくれるよw

サンプルは今まで書いたものとか

589 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 08:52:39 発信元:219.115.144.29
ごめん、巨乳巫女じゃなくて巨乳女子大生でした

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7452.zip.html

前に一日で作ろうスレで書いたものを他の人の力を得て具現化したもの

590 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 09:00:07 発信元:218.118.214.70
>>589
とりあえず一番最初の選択肢は何を選べばいいと?

591 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 09:02:28 発信元:219.115.144.29
どれも同じでございまする

592 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 09:17:27 発信元:218.118.214.70
>>591
これはひどい(;^ω^)

文章も下手じゃないしいいと思う。
というか俺よりうまいしwwwwww

ネタについては何も言わないよ……

採用の流れ

593 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 09:33:19 発信元:219.115.144.29
シナリオもほとんど安価で決まったようなもんだったしなー
おk
じゃあよろしく

594 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 09:34:34 発信元:218.118.214.70
>>593
よろしくw

595 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 09:36:17 発信元:219.115.144.29
で、シナリオはこれからどうするんだっけ?

596 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 09:51:04 発信元:218.118.214.70
>>595
まだ未定。
>>570の案が現在有力

597 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 09:53:07 発信元:219.115.144.29
もう570でいいんじゃね?

598 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 09:56:17 発信元:218.118.214.70
>>597
シナリオの例とか出てからじゃないと決めにくいと思う

599 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 10:00:32 発信元:219.115.144.29
今まとめの人が色々決めてるのかね

600 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 10:03:31 発信元:218.118.214.70
>>599
俺は何も思いつかないからIndigenousさんを待つ

601 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 10:05:49 発信元:219.115.144.29
>【企画案】>>504>>570
>そろそろ決めたい。他に案が出なければここから決めて良いかと。

なら問答無用で570ですね!

602 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 10:10:56 発信元:218.118.214.70
>>601
そんな感じかと

603 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 12:21:05 発信元:59.171.204.219
553です。
今日いっぱいはいますが、
明日から金曜いっぱいまで出張で姿を消します。。。

604 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/03(火) 12:52:45 発信元:61.205.6.124
昼飯帰着。

>>587
とりあえず、ミルクをいただこうか。

>>589
見れない。。。

>>600
じゃあ、>>570で行きましょう。
シナリオの全体の構造としては>>581の下の方にあるのでおk?
特に考えることが無いなら、キャラ設定を詰めるか、姉妹ルートあたりを考えてくれるといいかも。
実は、オチ決めてない(考えてない)し。
基本?となるバッドエンドルートは、これが基本になりそうだし。

>>603
発言をたどると、まとめをお願いしたい感じだ……。
どこまでお願いできるかは、また夜に。

離脱します。

605 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/03(火) 13:30:47 発信元:61.205.6.124
ああ、そうだ。

>>絵の人さん
>>570>>581とか見て、キャラデザ案を描き始めてくれるとうれしい。

ふただび離脱。夜まで来ないと思います。

606 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 16:52:27 発信元:210.136.161.49
>>570
獣耳姉妹が冬しか実体化しない理由がわからん。
単に消えようとしてるならともかく。

607 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 19:02:03 発信元:121.115.32.9
>>606
まぁ細かいところはこれから練っていけば良いんじゃないだろうか
そもそも正体も決まってないのだし

608 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 21:15:38 発信元:222.0.151.91
>>神社が寂れたために、冬しか実体化できない

って書いてあるけど、だったら夏は?って感じがするね。
狐か雪ウサギか迷ってるみたいだけど、
つーことはやっぱ冬に活動が活発になる雪ウサギが理由付けとしては良いかも。

609 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/03(火) 22:04:05 発信元:61.205.6.2
キター(・∀・)−ク!!

>>606
レッツ全力こじつけターイム!!

一応、頭にあったのは、「山の神さん、退屈しのぎ」です。
つまり、春夏秋は、草木も動物も人間もそれなりに活動してるけど、冬に雪が積もってしまうと、それがない。
だから一丁、人間ぽい姿になって、山から出てってみようか、暇だからな、と思ったのが最初で。

そう、>>608さん。
これ思いついたから、>>570では、冬しか、と神社が寂れた、の関連はなくしてあるんですよ。

みみについては……絵にしてもらって可愛い方にしようかとwww
雪ウサギだと、Kanonっぽすぎる、ってのも問題あるし。

610 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 22:49:59 発信元:222.11.84.175
603です。
反応は悪いかもしれませんが05:00くらいまではレスポンスできます。

自分がどういう形で手伝わせてもらえばいいか把握してませんが、
色々振ってやってください。
>>524で書いたようなFTPとか掲示板が必要の場合は、
言ってもらえれば用意できるので指示してやってください。

611 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 23:03:46 発信元:222.0.151.91
なるほどー
「山の神さん、退屈しのぎ」、いいですね。

612 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 23:31:20 発信元:222.11.84.175
あ、メッセなんですが、連絡方法教えてやってください。
できたら。

613 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/03(火) 23:31:26 発信元:61.205.6.2
>>610
ありがとうございます。
現状ではなにぶん何も決まっていないので、何が必要かわかってないです(苦笑
出張から帰ってこられた頃には、なんとかしたいところです。
システムCGやムービーなどについては、スクリプト担当がいないので、どこまで実装できるのか?という問題もありますし。

あ、特に自分の作業が何もないときは、出てる案件、いまなら>>570の企画原案について、意見があればどんどん言ってください。

企画の進行の仕方についてでもかまいません。

>>611
このあたり、もうちょっと詰めたいんだけど、アイディアがでない。
出してぇ〜、アイディアを出してぇ(エロっぽく読むべしwww

614 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/03(火) 23:37:29 発信元:61.205.6.2
>>612
indigenous64@hotmail.co.jp
をさらせばいいのかな?
実は、使い方よくわかってませんorz

615 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 23:54:41 発信元:125.4.68.103
なんとなく、ゆのはなが浮かんだぜ

616 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/03(火) 23:56:53 発信元:202.222.48.3
あれ、俺が居る

617 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/03(火) 23:58:22 発信元:218.118.214.70
>>604
おk

けもみみ姉妹について細かい設定があったら教えてください

618 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 00:10:09 発信元:219.115.144.29

何か仕事はあるのだろうか

619 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 00:18:01 発信元:61.205.6.2
>>617
>>618
というか、ライター陣からもっと突っ込みplz
とりあえず、基本設定と、けものみみ姉妹について。
この辺が全体の基本だろうし、ここから手をつけたいかと思います。

620 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 00:18:46 発信元:61.205.6.2
あと、できればスタッフはコテ・トリ・担当をplz

621 :コテ ◆GHSzDSnfzc :2007/04/04(水) 00:22:47 発信元:222.11.84.175
コテはコテで。作業はなんかその都度ということで。

622 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 00:23:22 発信元:61.205.6.2
>>621
把握しました。

623 :クマガワ ◆M2Mm5kpBwk :2007/04/04(水) 00:25:16 発信元:219.115.144.29
じゃあコテこれで

624 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 00:27:03 発信元:218.118.214.70
>>619
つっこみね……

けもみみ姉妹の正体とか? が知りたい
(どんな生き物なのか、過去とか)

625 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 00:36:14 発信元:61.205.6.2
>>623
おk、把握。

>>624
決まってないかも。決めて。

一応、決まってるのは、冬に実体化して、春に草木が芽吹くころには、実体化が解かれる。
翌年に記憶はかなりあいまいにしか持ち越さない、ということくらいかな。
設定はあとからこじつけようwww

今なら、どんなけものかも決まってないから、好みのけものみみ姉妹にするチャンスだwww

626 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 00:36:42 発信元:219.115.144.29
土台はこれでいいんじゃねーかな
別にそんなにつっこむところ思い浮かばない

627 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 00:40:45 発信元:219.115.144.29

みんなメッセ登録してるのか?
俺もした方がいいっぽい?

628 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 00:41:38 発信元:61.205.6.2
いや、もうちょっと設定に肉付けしないと、キャラデザもシナリオも書きにくいと思うし……
あらすじっぽいの作った方がいいのかな?

629 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 00:44:30 発信元:61.205.6.2
といったところで寝オチー。

>>627
船員さんとか他の人に聞いて。した方が便利と思う。

630 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 00:50:21 発信元:61.23.165.175
>>625
封印とか呪いで実体化を継続できないって設定どうよ
冬の間は、地の力が弱まって封印も弱くなるうんぬんで実体化できる
終盤で、主人公が封印に立ち向かう〜みたいな山場も出来ていいんじゃね?

631 :コテ ◆GHSzDSnfzc :2007/04/04(水) 00:58:08 発信元:222.11.84.175
自分で思いつくとこをあげたメモ。

【ストーリー概略】
ゲームのスタート時点の舞台設定なので、ここからヒロインがどう絡んでくるか。
主人公の設定も各ストーリーで関係するだろうから早めに必要かも。
大学を中退してとか、会社を辞めて、とか。
舞台となる田舎の規模とかもあると便利かも。
バスが一日何本走ってるくらいとか。駅はあるのか、スーパーは無くて○○商店くらいなのか。
シナリオから背景をあげていくにしても、
ベースとなるとこを決めておいたほうがライターさんも考えやすいかも。
主人公宅 神社 図書館 幼馴染の勤務先 あとなんだろ。


632 :コテ ◆GHSzDSnfzc :2007/04/04(水) 01:02:30 発信元:222.11.84.175
【登場ヒロイン】
【けもの耳姉妹】
けもの状態の時は立ちポーズみたいのいるかな?
個人的には姉妹の設定はイメージ沸くので、
あとはお話と絡めつつ増やしていくのかな、って感じ。

【幼馴染】
おっぱい。
地元に就職って所で、農協に就職してるとかどうだろ。
おせっかいってところもあるので、
主人公が田舎に来るにあたって色々と尽くしてくれたとか出来そう。
ちょっと気になったのは、かつて祖父母が住んでた所で、
そこに幼馴染がいるってことは、
主人公も幼少時代のいくらかはここで暮らしてたって方向になるのかな。


633 :コテ ◆GHSzDSnfzc :2007/04/04(水) 01:09:25 発信元:222.11.84.175
【歴史好きの少女】
設定を見る限り主人公との接点はどんなもんかなと思いつつ、
けもの少女を見た主人公が正体を調べるのに図書館に古い本を探しに来たとか、
農業をはじめるにあたって調べものにきたとかがスムーズな感じ。
で、人見知りな少女が主人公に関わっていく点は、
都会を知る人があまりいない村で、
都会からやってきた(戻ってきた?)主人公に都会のこととか聞きたくて、
人見知りだけど話しちゃうとか。
歴史のことには熱くなっちゃう点で、
けもの少女に関連するとこで色々お世話になるのもありかも。
熱くなった自分に気づき、ちょっと恥じらい。
そんな少女を普通に受け止める主人公に好意を抱いたり。

行数で歴史少女スキーな自分に気づいた。

634 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 06:59:34 発信元:61.205.6.134
意見を参考に設定を詰めてみた。

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0191.txt

あらすじも書こうとしたが、文章力のなさゆえ停滞中。

そして離脱。帰りは夜。

635 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 08:46:09 発信元:222.0.151.91
乙です。分かりやすくまとめられていて想像が膨らむw
かなり期待してるのでがんばってー

636 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 11:34:36 発信元:222.0.151.91
狐耳うさ耳両方出せてウマーverの設定をちょっと考えてみたw

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0192.txt

どこかに使える設定があればどうぞー

637 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 12:05:14 発信元:222.0.151.91

姉妹どんぶりを売りにする場合は、下に書いてある両方狐の設定がいいかも。


雪ウサギ姉妹の設定は浮かばなかったー

638 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 12:14:38 発信元:218.118.214.70
いいと思う。
姉妹どんぶり前提だと思うから両方狐の設定になると思う


639 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 12:15:32 発信元:218.118.214.70
↑酉付け忘れたw

640 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 12:44:20 発信元:219.115.144.29
お、ライター発見
ねーねー、メッセって登録するもんなの?

641 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 12:47:13 発信元:218.118.214.70
>>640
そんなものかと

642 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 12:53:25 発信元:219.115.144.29
まあいいか
別にこのスレだけでも十分っぽいし

643 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 14:16:11 発信元:210.136.161.45
>>636
いいじゃん。
けものの種類がご神体に依存するのもいい。
うさみみをこじつけるなら、子供時代の冒険は幼なじみも一緒で、彼女がそのときたまたま持ってたうさぎの人形をとなりに置いた、とか。

マフラーについては、主人公がマフラー持つ季節には、実体化してるはずだから変。
でも、そういうフックになる持ち物を設定するのはナイスアイディアと思う。

644 :636:2007/04/04(水) 14:47:22 発信元:222.0.151.91
>>マフラーについては、主人公がマフラー持つ季節には、実体化してるはずだから変。

実体化してるとき石像が消えるわけではないので問題ないかも。
でもマフラーを掛けてもらうフラッシュバックを印象的に使うなら、
人が来たからびっくりして石造に戻った事にしたほうがいいかな。

狐姉妹にする場合は、姉がマフラー、妹は赤い前掛け(お地蔵様やお狐様によく付けてるやつ)を
首に巻いてると、幼さが強調されてかわいいかなと妄想(^ω^)

義理姉妹にする場合、幼馴染が持っていたウサギの人形を置いてくるってアイデア良いですね!
不思議姉妹を謎解く段階で、幼馴染がより、他のキャラ(けもみみ姉妹と歴史少女)にからめるようになるし。

この辺は姉妹どんぶりにこだわりがあるwIndigenous氏の好みでいい気もw

645 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 14:57:24 発信元:210.136.161.228
前から見てたけど面白そうだからちょっと参加してみたい俺がいる・・・

646 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 15:33:45 発信元:210.136.161.141
犬だ!妹は子犬でペロペロ大好き!
などと思いつきを提案するテスツ

>>645
何ができるかあれば、レスしやすいと思うよ。
俺は何もできないから、こうして突っ込みやちゃちゃ入れてる。

647 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 15:39:45 発信元:219.189.11.105
そういや、歴史好き少女の年齢設定ないな…
十五、六か?

648 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 15:41:23 発信元:218.118.214.70
>>647
二十歳以上だろ……常識的に考えて

649 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 15:47:49 発信元:210.136.161.228
>>646
出来る事は絵描くくらいかな・・・
後はさっぱり(ノ∀`)

650 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 16:06:23 発信元:222.0.151.91
>>646
ウサギのぬいぐるみじゃなくて、子犬のぬいぐるみなら
「ペロペロ大好き!」で、妹ルートのエロフラグ立ちやすいかも!



651 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 16:12:25 発信元:210.136.161.148
>>648
眼鏡は都会に進学か、地元に残るか、てあるから、高校三年生じゃね?

652 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 16:13:59 発信元:218.118.214.70
>>651
いや、冗談で言ったつもりだ。
ソフ倫的にはエロゲの登場人物は二十歳以上

653 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 21:35:23 発信元:218.118.214.70
ものすごく過疎

何か決めることとかないのかな……

654 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 21:43:30 発信元:222.0.151.91
Indigenous氏待ちかねぇ・・・
何か決めること・・・

・舞台は冬ですが、雪は積もってる?それとも時々降るくらい?
・登場人物の名前
・各キャラの服装や口癖などのアイデア
・タイトル候補(はまだ早いか)

655 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 21:49:44 発信元:61.205.6.56
妹は子犬で (・∀・) ペロペロ大好き!

…この部分(妹は犬)の設定採用でいい?

そして、今帰宅。

656 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 21:52:43 発信元:61.205.6.56
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0193.txt
冒頭あらすじ案。

657 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 21:58:50 発信元:125.202.116.243
やっぱりこっちも東北の片田舎的地理なのかな?

658 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 22:03:57 発信元:61.205.6.56
ここまでの流れに対しての意見。

マフラー案は悪くないけど、基本、子供が立ち入れるような雪山ではない予定。
雪が積もってる、というより、冬は人間界からは隔絶されてて欲しい。
夏に持たせておかしくないものがいいな。

>>652
さすがにソフ倫通さないだろ、常識的に考えてw

>>654
雪によって、街が外界から隔離されない程度。
国道が通行止めにならない程度って、どの程度かな?
雪国暮らしは経験が無いので。

>>657
特定の地区のイメージはありません;

659 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 22:04:26 発信元:218.118.214.70
>>656
おkだと思う。

俺みたいにプロット作るのが嫌いって人じゃなくて良かったw


>>657
田舎ってことらしい。
場所は分からないけど。

なんとなく千葉のイメージ

660 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 22:04:26 発信元:221.26.124.33
同人で出せばソフ論とおんなくてすむよ!ww

661 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 22:11:09 発信元:61.205.6.56
あらすじ補足。幼馴染はおこりんぼの方が萌えるかも。
だらだらもたもたしがちな主人公をしりに敷く感じで。

問題なければ、シナリオ書き始める?

662 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 22:16:09 発信元:218.118.214.70
>>661
今から書き始めるのは見切り発車のような気がする

663 :絵の人:2007/04/04(水) 22:16:54 発信元:124.102.41.253
>>649
この企画で何がやりたいですか?
まだ何も決まってないから、色々提案してみると良いと思いますよ

664 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 22:28:13 発信元:61.205.6.56
>>662
でも俺、これ以上こまかいプロット書けないよ。
だれかもっとこまかく詰めて。

665 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 22:34:51 発信元:222.0.151.91
>>658
昔の思い出(探検)が夏だと、
背景が夏と冬両方必要なため、できれば避けたほうが良いかも。

666 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 22:39:06 発信元:61.205.6.56
>>665
そこは背景さんに頑張ってもらいたい。
いくら冒険ごっこといえども、冬に子供が立ち入れる場所なら、人間によって踏み荒らせれてると思うしね。

667 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 22:41:41 発信元:222.0.151.91
なるほどー
結構大作になりそうな予感・・・

668 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 22:45:50 発信元:61.205.6.56
そこが最大の不安;<大作になりそう。

669 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 22:47:01 発信元:222.0.151.91
>>655

妹は子犬の場合、本当の子犬?それとも幼馴染がおいてったぬいぐるみ?
ぬいぐるみの場合は、中になんの神様が入っている事にするんだろう

670 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 22:47:10 発信元:218.118.214.70
期間的にはどんなものになるのかと……

一度もゲ製スレに参加したことないから和漢ねw

671 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 22:54:05 発信元:222.0.151.91
半年以上一年未満が理想的。
一年超えるとダラダラになる可能性大。危険です。

672 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 22:55:37 発信元:221.26.124.33
実際自分が前参加してたとこは一年ちょっとで分解したw

673 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/04(水) 23:04:46 発信元:218.118.214.70
一年越すと大変なのか……

というか、一年ちょっとで分解ってダメージ大きすぎじゃ?

674 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 23:07:21 発信元:221.26.124.33
一番の原因はライターだった
一人逃げたし他の人は全然完成しないし
せっかく声の人も絵の人も曲の人も本職さん来てたのにwwww

675 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 23:12:57 発信元:61.205.6.56
>>669
うーん、単なる寄り代?
それの影響を受けてる?
まあ、あんまり細かく考えないで、投げっぱなしにしてしまうのもいいかもwww
その理由については、プレイヤーのご想像にお任せします、みたいな。

神様自体は、山の神様で、その霊力の一部で実体化、って感じかな?

676 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/04(水) 23:36:11 発信元:210.136.161.226
>>663
絵描く事しか出来る事無いし・・・絵描きは需要ありますか?

677 :絵の人:2007/04/04(水) 23:40:33 発信元:124.102.41.253
〜が欲しいとかそういう段階ではないのですよ
やりたい人がやりたいことをやるという感じですね

678 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/04(水) 23:57:07 発信元:61.205.6.56
>>676

とりあえず、現在のスタッフ。

【現在のスタッフ】
 ライター船員
      クマガワ
 絵   絵の人
 音楽 Indigenous
 wikiおよびうpろだ管理
     wikiの人
 雑用&システムCG&ムービー
     コテ

そして……YOU!www

まあ、今のところ、どの部署も人で不足なんで、やりたいことできると思います。

679 :676:2007/04/05(木) 00:54:28 発信元:220.109.24.74
家に帰ってきたのでPCからこ書き込んでます

>>677>>678
まだ募集中なんですね

では絵のスタッフを希望したいです
いきなり入れてと言うのもあれなので
絵とかうpして見てもらった方がいいのかな?(ノ∀`)

680 :クマガワ ◆M2Mm5kpBwk :2007/04/05(木) 00:57:44 発信元:219.115.144.29
ものすごい寝起き

あらすじだけど、初日と二日目、まとめて初日にした方が展開早いと思う
昼間は神社で、夕方から幼なじみ、って感じ

681 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 02:01:50 発信元:219.115.144.29
人いねえwwwww

682 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 03:09:00 発信元:219.115.144.29
>>679
ものすごい遅レスだけど、絵うp

683 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 03:33:38 発信元:121.113.238.9
>>682
今から何か描いてみます
寝てお待ちください('∀`)

684 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 04:33:06 発信元:219.115.144.29
期待^^

685 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 04:39:33 発信元:121.113.238.9
何を描けばいいか思い浮かばなかったので>>634にある設定で何となく姉妹描いてみたよ
・・・裸でしかもラフだけどね・・・(ノ∀`)

ttp://asagao.vip2ch.com/vipgame0272.jpg

686 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 05:18:06 発信元:219.115.144.29
うめえwwwww

687 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 06:30:41 発信元:61.205.6.17
おはよーさん。
設定いろいろ追記。
図書館とか神社とかけもみみ姉妹の設定とか。などなど。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0194.txt

688 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 06:35:33 発信元:61.205.6.17
冒頭あらすじ微修正
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0195.txt

>>680
しかしながら、神社は基本的に人の足の踏み入れない場所にあるので、引っ越して荷解きもせず行くような場所ではないかと。
また、いくら怒りんぼでおせっかいな幼馴染といえども、引っ越した翌日からいきなりたたき起こして仕事させよう、というのはどうかとも。
実プレイ時間上も差が無いと思いますので、この展開で行こうと思います。

689 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 06:45:07 発信元:61.205.6.28
>>685
歓迎\(^o^)/します
今後コテ・トリ・担当を名前欄付けてくれると助かります。
「コテ@担当 トリ」みたいに。

絵、というかグラフィック部門については、絵の人さんに任せてあります。
分担などは、絵の人さんと話し合って決めてください。
現状では、キャラデザから原画、彩色に背景までグラフィック部門の二人の担当ですのでお願いします。

あと、連絡を密にとりあうため、メッセを導入していただけるとうれしいです。
>>614に私のをさらしてます。

んでは夜まで離脱。
じゃあの。

690 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 08:13:52 発信元:222.0.151.91
>>685
姉ちゃん超かわいい

691 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/05(木) 11:25:55 発信元:58.93.173.185
今起きた・・・おはようございます

>>686>>690
ありがとうございます

>>689
これでやっと正式なメンバーになれた\(^0^)/
トリ付けた事無いから上手くいくかな・・・

わかりました
絵の人と色々話して決めていきます

メッセはどこのメッセ入れればいいですか?

692 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 11:34:12 発信元:219.115.144.29
>>688
>引っ越して荷解きもせず
荷解きするのがめんどくさいから放棄して神社という感じじゃねーのかね
主人公の性格からして。おおかためんどくさがり、だろうし

>引っ越した翌日から
言い訳っぽい主人公を叩き直すってイメージじゃね?

>実プレイ時間
プレイ時間というか、流れの問題だと思うが
物語のメインが獣なんだろうから、獣を最初に持ってくるのが筋じゃないのかと

693 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 12:23:52 発信元:61.205.6.120
>>691
>メッセはどこのメッセ入れればいいですか?
ウインドウズメッセンジャー。
使ってるノートPCにプリインストールされてただけど、使い方はよくわかってないので、自分で調べてくださいw
本気で教えられない……orz

大体、10時くらいには、メンバーがだれかいる感じかな。

それでは、それくらいまで離脱。

694 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 13:21:08 発信元:219.115.144.29
>>691
MSNのメッセンジャーを導入すればいいと思うよ

695 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 13:22:55 発信元:222.0.151.91
画面サイズは800*600?

696 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 13:40:55 発信元:219.115.144.29
それでいいと思う

697 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/05(木) 16:17:04 発信元:121.115.81.16
>>963
>>694の方の言うようにMSNメッセにしました
Indigenousさんのメッセアドとライターの船員さんのメッセアドが過去レスにあったので勝手に入れちゃいました
つい勢いで・・・w

698 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/05(木) 16:18:08 発信元:121.115.81.16
あ・・・アンカー間違ってる・・・
>>963じゃなくて>>693です(ノ∀`)

699 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 16:46:33 発信元:58.138.17.125
Nscripterしか弄れない無能なスクリプターだけど需要ある?

700 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 17:18:46 発信元:210.136.161.134
需要あるだろ。スクリプトいないんだし。
しらんけど。

701 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 17:19:32 発信元:219.164.128.2
久しぶりに来てみたら・・・
新企画も正直wktkしてるから、デバッガ必要になったら立候補しますね

702 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 20:15:43 発信元:61.205.6.90
一旦帰宅。
とりあえず、仕事の待機時間を利用して増補した設定。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0196.txt

>>698
10時くらいに、声かけてください。帰りはそのくらい。

>>692
それ採用。
んで、書き直した冒頭あらすじ。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0197.txt

そのつづき。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0198.txt

>>699
大歓迎。スクリプト担当はまだいないし。
吉里吉里勉強しようか、とか思ってたところなんだw

可能なら、「こんなことできます」というサンプルがあるとうれしいです。

そして一旦離脱。
帰りは10時くらい。

703 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 20:40:15 発信元:222.0.151.91
>>702
あらすじGJ。面白いですw
あずまやって、公園になるような屋根とベンチの吹きさらしのじゃなくて、
納屋みたいに壁で囲ってあるの?お茶入れるって書いてあるし・・・

704 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/05(木) 21:18:42 発信元:218.118.214.70
GJです

主人公が犬のぬいぐるみを置いたところで、

>それを置いたことは、主人公には忘れていてもらいましょう

とありますが、kwskお願いします。
けもみみ姉妹は記憶を消すとかの能力があるってことですか

705 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 21:31:32 発信元:125.0.52.231
犬のぬいぐるみを置いたのは昔のこと?子供時代とか

706 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 22:01:30 発信元:61.205.6.55
>>702
ちゃんと書けコラーー!!!
……俺やがな!!

ってことで帰宅。

どうやら、俺が把握している設定などなどを、ちゃんと書けてないようなので、修正してくる。

707 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 22:09:34 発信元:61.205.6.55
>>703
姉妹が暮らしているところについて。
あずまや設定は破棄します。
なぜなら、いかなる事情があろうと、そんなところ(雪の山中の朽ちた建物)に女の子二人が暮らしてたら、通報するか保護するかします。
それが普通。

どうせ不思議パワー全開なんだから、姉妹の暮らしているところが、なぜかそんなところにある山小屋でもいいじゃないか。

>>704
なぜ覚えていないか?
それはあまりにも他愛の無いできごとだったから、ということです。

>>705
子供時代、夏休みに祖父母の家に遊びに来たとき、幼馴染と一緒に冒険ごっこで山中に入り、古びた捨てられた神社と、おきつねさま2体(片方朽ちてる)を発見。
たまたま幼馴染が持っていた犬の人形を朽ちたおきつねさまの代わりに置いた。

そんな話で。

708 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 22:21:05 発信元:61.205.6.55
ぶっちゃけ、あらすじの続きどうしようか、って感じなんだよ。

このあと、主人公と姉妹が仲良くなって、そのうち姉妹がお地蔵状態のとき、主人公に世話になってること思い出すんだよ。
仲良くなる描写や思い出すきっかけが思いつかないんだよ。
なんか、こういうエピソードだったら萌え、ってのがあったら書き込んでくれ。
全部は拾えないだろうけど、なるべく盛り込むようガンバルヨ。
みんな、オラに力をわけてくれ。

それ以降、主人公が思い出す〜えっちシーン〜エンディングはアイディアあるんだよ。

どうつなぐかなんだよハニー。

あと、幼馴染は家に押しかけてくるから良いとして、眼鏡をどうからめるかなんだよ。

んじゃ、頼むぜべいべ。

709 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 22:43:29 発信元:222.0.151.91
>>山小屋
神社の敷地内の片隅に小さな物置小屋がある事にして、
そこに住んでる事にすると違和感ないかも。壁屋根あるし。

>>仲良くなる描写
妹を餌付けwは?甘いものに縁がなかったと思うから、
3日目の差し入れドーナツをいたく気に入ったとか。
次の日にうろちょろしてる妹にまた会って、ドーナツおくれってねだられるけど
今日は持ってない、あ、でも幼馴染が料理上手いから、何か作ってもらうかーとかって姉妹を家に連れて行き
幼馴染とあわせる。夕飯と、食後のデザートを作ってもらい仲良くなる。とか。

幼馴染と姉妹を合わせる事によって、思い出す複線にならないかな?
妹を見ていて犬のぬいぐるみを思い出す→神社からきた姉妹→
→そういえば小さいとき一緒に神社へ行ったよね!?みたいな。
ぬいぐるみの特徴(リボンなり飾りなり)が妹の服装にでてると良いかも。

710 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 23:16:12 発信元:222.0.151.91
>>眼鏡ルート
図書館で神社のことを聞かれて、自分も気になり神社に行こうとする。
でも山のふもとまで来るが神社がどこにあるか分からない。
山を見上げたとき細い煙が見える。
煙を頼りに神社へ上がる階段をなんとか見つけ、ゼエハア上がってみるとそこには!
焼き芋を作ってる主人公たちがいたw
その場は仲良く芋を食べただけだが、詳しく調べると山の神様が姉妹としてあわられる言い伝えがあることを知り
もしかしたらあの姉妹がそうなのでは?と怪しみ、後日一人で神社に行ってみる。
変化しまくって遊んでる妹、いい加減にしなさいと怒る姉(耳と尻尾出る)を目撃。

エッチへの流れは、
・眼鏡から言い寄る場合は、主人公に二人の正体知りたくないですか?知りたければ私と・・・と持ちかける。
・主人公から言い寄る場合は、神秘を目の当たりにし言い渋る眼鏡におせーておせーてと押しまくる。

711 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/05(木) 23:21:03 発信元:218.118.214.70
>>710
「エッチしてくれなくちゃ教えてあげない」と赤面しながら言われるのを妄想wwwww

712 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 23:24:25 発信元:222.0.151.91
>>709
ドーナツ差し入れは主人公が神社に行ったから、
次の日は、妹から主人公の家に会いに行くのも良いかも。
犬なので鼻が利くし。
例によって幼馴染が夕食をつくりに来ていて
「あらこの子どこの子?(ぬいぐるみみたいで)かわいいわ〜
ドーナツ?お腹減ってるの?夕食食べて行きなさいな。」とか。
姉があわてて迎えに来るが、姉妹二人暮らしってことを聞いて、
あなたも一緒に食べて行きなさい!と食卓に。

713 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 23:34:56 発信元:222.0.151.91
幼馴染のヒントで思い出す場合、
小さいころ神社に行ったよね?(おぼろげ)
ちょっとまって(当時、お気に入りの犬のぬいぐるみと一緒に写ってる写真を持ってくる)
ほらこのぬいぐるみ、置いていったじゃない?(妹とぬいぐるみの飾りの一致を指差して)

714 :699:2007/04/05(木) 23:36:45 発信元:58.138.17.125
>>702
基本的なことなら大体できると思う。
実際にやったことはないがムービーの再生も多分大丈夫。
ただ、ゲーム製作に携わったことがないから使えるレベルかどうかはわからない。
「こいつダメだな」って思ったら即クビ切っていいよ。

どういうサンプルを作ろうか。仕様が決まっていないからどういう物を作ったらいいのやら。
画面は800*600で、ウィンドウは下の方に固定で……他に何か要望とかある?

715 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/05(木) 23:45:31 発信元:61.205.6.55
アイディアはいろいろ拾わせてもらう。けど、ちょっと考えさせて。すまんこ。

>>714
その辺の仕様はまったく決まってないんです。
このスレに来るくらいだから、ヴィジュアルノベル系のエロゲの経験はあると思うけど、あれくらいの感じでできれば問題なしかと……

無責任にサンプル求めてすみません。

716 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/05(木) 23:52:16 発信元:222.0.151.91
>>715
妄想書きなぐっただけなんでw使えそうな所だけどうぞ。
楽しみにしてるので頑張ってー

質問
主人公(祖父母)の家は、隙間風があるんだよね。
木造と漆喰の農家の家って感じですかね?
とりあえず居間にコタツとふとん置いて寝起きしてるんだろうか

717 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/06(金) 00:00:22 発信元:61.205.6.55
>>716
そんな感じ<祖父母の家。

718 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/06(金) 00:03:18 発信元:61.205.6.55
生活もそんな感じだったが、幼馴染に無理やり整理整頓させられてる、みたいな。

719 :699:2007/04/06(金) 00:16:40 発信元:58.138.17.125
>>715
いやいや、動くものを直接見た方がわかりやすいもんね。
今はシナリオに忙しいだろうから、必要そうなシステムをこちらで考えておくよ。

720 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/06(金) 00:26:58 発信元:61.205.6.55
>>719
おねがいします。
むしろ、そちらで「こんな感じ?」みたいなのがあればお願いしたいところです。
仕様とかわからないので。

721 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/06(金) 01:44:30 発信元:58.138.17.125
トリテス。

>>720
わかった。これからよろしくお願いします。

ところで絵描きと別にシステムCG担当の方がいるみたいだけど、
これはメッセージウィンドウとかボタンなどの画像を作ってくれるということだろうか?

実はNscripterのセーブロード画面は
吉里吉里と違ってデフォルトのままだとプレイ日時表示のみで非常に寂しい。
「ひぐらしのなく頃に」とか「月姫」とかがそうなんだけど。
もしよかったら、普通のエロゲ的なサムネイル付きのものを作ろうかと思っている。
デフォルトのままの方がいいならもちろん勝手に弄ったりはしない。
だけどもし自作するのだとしたら、システムCGの方に色々負担がかかってしまうかもしれない。
大丈夫だろうか? っていうかどうする?

722 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 02:57:55 発信元:219.115.144.29
さて、俺の活動時間はこれからなのだが、誰もいないのだわ

723 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 03:02:53 発信元:61.23.165.175
そんなことないよ

724 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 03:07:05 発信元:219.115.144.29
いたのだわ
まあぶっちゃけ、VIPエロゲ製作スレの人たちは逐一見てるだろうけどさ

725 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/06(金) 03:28:03 発信元:58.138.17.125
レスポンス悪いけど自分もいるよー

726 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 03:30:20 発信元:219.115.144.29
ていうか、スタッフはみんなメッセで会話してたりするんかな?
スレでの進みが遅いような気がするんだが

727 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/06(金) 03:35:03 発信元:58.138.17.125
どうなんだろう。こっちもメッセの用意した方がいいのかな。

728 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 03:36:06 発信元:219.115.144.29
みんなの時間が合わないってだけか
じゃあスレで色々話そうぜ!

729 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/06(金) 04:21:03 発信元:58.138.17.125
まずはシナリオの内容を詰めないとどうしようもないよね……。
そういや、姉の方は朽ちた片方と過ごした時期のことを覚えているんだろうか。

730 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 05:25:33 発信元:58.138.17.125
あー、妹は寄代を人形に変えただけで中身は同じ子か。ごめん、理解できてなかった。
姉妹の家が雪の重みに耐え切れず崩壊しちゃって、主人公の家でお世話になる展開とかどうだろ?

731 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/06(金) 06:09:31 発信元:61.205.6.19
プロット書くの遅くてごめんね(´・ω・` )

>>721
システムCGに関しては、私はそのように理解してるけど、今担当者が出張中なんで、帰ってきたら確認してください。

>>726
メッセの使い方に関して。
作業工程でのスタッフ間の意志の疎通やスムーズな連携に使うことを目的としていて、そこで全部決めちゃおう、という気はさらさら無いです。
スレでいろんな人の意見を聞けることが、この手の企画のメリットだしねぇ。

いまのところ、昔の名作について語り合ったり、エロ話したり、むしろスタッフの親睦に使われてるだけかもw
とりあえず、私の求めるおっぱいは、一般にはグロ認定されかねない、ということがわかったwww

>>727
本格的に作業が始まると、あった方が便利かも。今のところ必須とはいえないですね。
実際、スタッフの時間が合わない場合も多いですし。


とりあえず、あらすじは(俺の頭の中で)決まってるので、さっさとプロットを最後まで書いてしまいたい。
姉妹と仲良くなる過程で盛り込みたいイベント・ネタがあれば、スレに書き込んでくれるとうれしい。

夜まで離脱。

732 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 09:32:43 発信元:222.0.151.91
>>717-718
把握。

グラフィック班って、絵の人氏・えぞりす氏・553氏 のお三人?
いろいろ考えたが企画が魅力的なのでやっぱ参加したい・・・
原画とシステム関係以外のグラフィック(塗りや背景など)で参加希望します。
とりあえずサンプル描いて夜までにまたくるノシ

733 :732:2007/04/06(金) 12:10:05 発信元:222.0.151.91
夜と言いつつ出来たのでうpしてみる。

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0200.jpg
妹の寄代のぬいぐるみ案ラフ

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0199.jpg
これは昨日描いた物だけど、子供のころの探検時に使えるかなと思って。
お狐様(お姉ちゃん)です。冬バージョンも作ってあるよ。

>>730
それ良いかも!

734 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 12:54:21 発信元:219.115.144.29
>>733
うますぎワロタ

735 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 13:09:42 発信元:121.94.202.152
おお、良い感じのけもみみですね

736 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 13:49:08 発信元:61.23.165.175
>>733
仕事HAEEE

737 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 16:11:01 発信元:125.202.116.243
>>733
お稲荷様イイ!! 

738 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 18:09:50 発信元:58.138.17.125
帰宅。お狐様かわいいなw

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0201.txt
読みにくいけど必要そうなシステムを書き連ねてみた。
「こういう機能をつけろ」「これは必要ない」とか何か要望があったらどうぞ。

739 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/06(金) 19:48:00 発信元:218.118.214.70
>>733
いいですwww
特に狐

>>738
マウスホイールで文章送り
フォントの変更

って、できますか?
できたらお願いしまふ

740 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 20:06:23 発信元:219.115.144.29
Nスクではフォント変更は好きにできるはず
でも明朝体が一番いいと俺は思うが

741 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 20:13:53 発信元:58.138.17.125
>>739
>>738
そうだね、フォント変更も必要だ。追加しておく。
ホイールで文章送りってのは具体的にどういうものなんだろう?

742 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/06(金) 20:44:23 発信元:218.118.214.70
>>741
クリックで文章送りの変わりにホイールを使う

743 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 20:59:50 発信元:58.138.17.125
ああ、左クリックと同じってことだね?わかった、入れておく。

>>731
レスしたつもりだったのにできてなかった><
システムCGの件、了解した。メッセの方もそのうち用意しておく。

744 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/06(金) 21:54:26 発信元:218.118.214.70
明日まで出かけてくる


ノシ

745 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/06(金) 21:56:24 発信元:61.205.6.120
とりあえず、と思って話のルートをまとめた文書、消えちゃった☆

orz

>>732
そんなわけで、絵まで手が回らない状況なんで、グラフィック担当3人で協議してくだちい。

746 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 22:21:01 発信元:222.0.151.91
(´・ω・`)

747 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/06(金) 22:38:35 発信元:210.136.161.227
>>746
私は大歓迎ですヽ(・∀・)ノ

今仕事中なので帰ったらまたPCから書き込みますね
深夜の一時くらいになると思いますのでその時詳しい話を〜

748 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/06(金) 22:39:40 発信元:219.189.11.105
深夜にいられないから会話について行けん・・・
いったいどうすれば!

749 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/06(金) 22:57:29 発信元:61.205.6.20
>>746
まあ、基本は掲示板でやればいいんですよ。
ただ、私は絵に関しての状況がわからんので、コメントしようがなかったわけで。

せっかくの参加希望、生かして見せるのが腕の見せ所よ!
……って、俺、BGMのはずだったのにw

750 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/06(金) 23:01:15 発信元:61.205.6.20
>>746
何時くらいまでなおk?

751 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/06(金) 23:05:08 発信元:61.205.6.20
3Pルートと、幼馴染ルートの概略他
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0202.txt

殴り書きでスマヌ。

752 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 00:11:56 発信元:61.205.6.20
>>738
立ち絵の同時表示人数について。
姉妹の掛け合いとかするだろうから、同時2名は最低欲しいところかも。
メッセージウインドウに顔、というのは、画面構成的に好みではないです。
その辺はライターさん他の人の意見聞かなきゃいけないけど。

753 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 00:14:16 発信元:61.205.6.20
んじゃ、寝オチ。ルート概略についての意見などヨロスク。

754 :コテ@その都度 ◆GHSzDSnfzc :2007/04/07(土) 00:20:56 発信元:59.171.204.219
トリップ合ってるかな・・・とり急ぎこのニ三日のログを確認しました。

システムCGですが一通りは作業できると思いますので、
複雑でも指示をもらえれば問題ないです。
とりあえずシステム系で決めておかなければいけないことが色々あって、
そこらへんも最新版の企画とか目を通してから洗い出しをしますね。

―――と思ったら、
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0201.txt
ここに書かれている内容のシステムCG素材なら問題ないです。
なるべく早めに文字・行数がきまれば、
デザインのサンプルも出していけると思うので。

とりあえずカッコイイとかかわいいとか、
タイトルが決まるとデザインのある程度の方向性決まるから、
企画案が固まった段階でわかると嬉しいです。

とり急ぎ、こんな感じです。

755 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/07(土) 00:44:36 発信元:121.115.230.32
無事帰宅ヽ('∇`)ノ

>>746さん起きてるかな?
帰ってから詳しい話をすると言いましたが現段階では殆ど決まっていませんw
絵の人等と話をしてシナリオがある程度出来てから背景を決めていき
それからキャラや服装などを固めていくみたいな感じで話してました。

私のメッセアドです
良かったら登録してください
ezo-ris@hotmail.co.jp

756 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 07:02:28 発信元:61.205.6.89
ルート図で、この部分のイベントのプロット書きたい、というのがあったらご一報ください。
っていうか助けてプリーズ。

メッセの時間が合わないことについて。
なんなら朝のこの時間にメッセつないでもいいが、、、
なんもかんもメッセに頼るのは避けたいね。掲示板で羞恥プレイ……もとい、周囲の目にさらして、いろんな意見を聞きながらやるというのは、この手の企画の醍醐味とも言えるし。

あ、>>746さん。
書き忘れてたけど、スタッフは「コテ@担当 トリ」で名前欄お願いします。

そして夜まで帰らない。

757 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 12:55:21 発信元:61.205.6.64
昼休み。
アイディアをメモる。

冒頭、神社を思い出して雪の山中に入るのではなく、
雪の山を見て、「ガキのころはこの山でよく遊んだなぁ」と思い出に浸る。
→子供が入って行ってるのを見る。
 →いくらなんでも、子供一人雪山に入っていくのは危ないだろ、常識的に考えて→追跡。
  →山小屋に到着。
という形に。

離脱。

758 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 14:01:16 発信元:218.118.214.70
>>751
おkだとおもう。

他のライターさんはどうですか?

759 :クマガワ ◆M2Mm5kpBwk :2007/04/07(土) 15:16:41 発信元:219.115.144.29
まあそれが妥当ですね
そこで選択肢用意してもいいかも


 おいおい、子供がこんな雪道を不安そうな足取りで登っていくぞ。
 これは……

1 追いかけるだろ……常識的に考えて
2 寒いから帰るお!

760 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 15:39:52 発信元:210.136.161.136
帰っちゃうと、しょっぱなで話が終わってしまう罠www
あと、これを採用しちゃうと、図書館で郷土史を調べる理由がないから、眼鏡っ娘との出会い考えないとね。

761 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 15:51:59 発信元:219.115.144.29
農業調べにいって出逢うんだろ、メガネには

762 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 17:46:29 発信元:61.205.6.29
雨だから仕事サボリングマイウェイ。

>>759
これ見て思い出したけど、シナリオ中にどれだけ、VIPネタ、2ちゃんネタを混ぜるか、というのも決めてないな。
ちょとおふざけのところで、今回のように入れたり、さりげなく入れたりするのがいいかな?

あ、でも、ここで帰っちゃったら、けもみみ姉妹と会えないから、結局は追跡してもらう形にしないとw

>>761
うーん、でも、農業の本見てても、声かけてもらえない感じだよ。
眼鏡は引っ込み思案だから。

農業調べに行く。
→初めてだし、とりあえず、図書館内の書棚を見回る。
 →さすが田舎だ、郷土関連が充実してるな。
  →なんとなくパラ見しようとして落とす。
   →眼鏡娘に声かけられる。
って感じかな?

ところで、そろそろライター陣は実際の執筆作業の段取りくらいに入ってくれるとうれしいです。

さて、離脱。

763 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 18:38:43 発信元:219.60.62.21
だれかまとめページを

764 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 19:53:39 発信元:219.115.144.29
実際の執筆作業……
船員さんよ、どうやって書き進めるつもりだい?

765 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 20:51:19 発信元:219.115.144.29
人いねえwwwwwwwwww

766 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 20:58:26 発信元:219.189.11.105
一応俺いるけど?

767 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 21:04:04 発信元:219.115.144.29
おお、いるじゃないか
じゃあなんか話そうぜ

768 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 21:04:36 発信元:221.26.124.33
そろそろwikiいります?

769 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 21:28:46 発信元:219.115.144.29
前のやつ、全部とっぱらって、今の設定とかをWikiに導入しようぜ

770 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 21:29:12 発信元:221.26.124.33
ページの消し方がわからないのですよ\(^o^)/

771 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 21:36:32 発信元:218.118.214.70
>>764
まだ決まってないwwwww


メッセで、「決まってるところからガリガリ書きましょうか」的なことを言ってたような気がするから、
プロットが決まってる部分から書き始めていいとおもう。


とりあえず、分担を決めなくては……
ここが書きたいとかありますか?

772 :クマガワ ◆M2Mm5kpBwk :2007/04/07(土) 21:53:08 発信元:219.115.144.29
>>770
なんというwwwww

>>771
もうここまであれば、序盤は書けるもんね

んー、やり方は任せるわ
船員はどういうやり方がいいの?

773 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 22:05:47 発信元:218.118.214.70
>>772
特にやり方については言いたいことはないですw

とりあえず、分担決めをしないといけません。

774 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 22:06:36 発信元:61.205.6.199
帰宅。

>>772
ぶっちゃけ私は、共同執筆なんて経験ないから、何をどうやるか、何が必要かってのはわかってないです。
クマガワさんが、そういう経験あるなら、仕切ってもらえると助かります。

775 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 22:31:09 発信元:219.115.144.29
分担かー
俺も何でもいいんだよね

一人が筋書いて、肉付けするのか
日ごとに別々に書くのか
ルート別にするのか

分担決めるってこんな感じ?

776 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 22:36:45 発信元:61.205.6.199
一応、プロットはシーンごとに書くから、シーンごとに分担もおk。

いずれの場合も、”……”や”―――”の使い方とか、二人称の統一は必要かも。

777 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 22:39:52 発信元:218.118.214.70
>>775
日ごとかルートになると思います

冒頭やりたいですか?

778 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 22:46:08 発信元:219.115.144.29
>>777
俺は何でもいいっすよ
言われた通りにやりますんで

779 :N@スクリプター ◆2LEFd5iAoc :2007/04/07(土) 22:50:22 発信元:58.138.17.125
>>752
了解、最低でも2名ぐらいで考えておくね。

>>754
お忙しいのにすみません><
up0201.txtはとりあえずこんなもんかなと書き連ねてみただけのものなので、
必要そうなシステムがあったらどんどん言ってやってください。

780 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 22:54:34 発信元:218.118.214.70
>>778
多分ルートごとになると思う

冒頭ルート……俺が書こうか?

781 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 22:54:35 発信元:58.138.17.125
できればライターさんにお願いしたいこと。
--------------------------------------------------------------------
\  改ページ(新しいページに移ります。文末につけてください)
@  クリック(ページはそのまま、文章が追加されます。文末につけてください)
//効果音:  効果音の指定。BGMや立ち絵、背景イベントCGなども同様に。
[○○○]   名前。
◆選択肢『 →1』『 →2』『 →3』
 ◆1『』 ここから1番を選んだ場合のシナリオ。
 ◆2『』 ここから2番。
 ◆3『』 ここから3番。
--------------------------------------------------------------------
シナリオを書く際に以上の指定を入れてもらえると
スクリプターの仕事がとっても捗る上にライターの希望通りの物ができあがります、というもの。
上の指定は一例であって、わかりやすく印をつけてもらえるならどんなものでもいいです。
(行ごとに改ページ)とか【3番の音楽と17番の効果音を同時に鳴らす】とかね。
もちろん、めんどくさかったりわからなかったりするなら、そのまま普通に書いちゃっても大丈夫だよ!
よかったら付けてみてね、という程度の話なので。

引き続きシナリオの方、頑張ってください><

782 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 22:56:38 発信元:219.115.144.29
>>780
今上がってる部分、全部書くってこと?

783 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 22:58:02 発信元:61.205.6.199
冒頭といっても、4場面に分かれてる。
できれば、分担してもらった方が、互いの文章の癖とか、課題が見えてきそうだから、分担してほしいかも。

784 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 22:58:52 発信元:218.118.214.70
>>782
冒頭部分は

そういわれるとなんか不安になってきたwwwwww

長さ的にはアレでどのくらいのものになるんだろう……

785 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 22:59:22 発信元:218.118.214.70
>>783
一人ふた場面で分担したほうがいいですか?

786 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 23:02:32 発信元:61.205.6.199
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0204.txt
冒頭あらすじ修正(確定?)版

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0203.txt
ルート図ちょこっと修正版

>>785
任せる。
書きたいところがあれば、それを優先して、お互いの負担とスピードが同じくらいになるようにするとよいと思う。

787 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 23:12:51 発信元:219.115.144.29
俺はなんでもいいです
船員の好きにしてください

788 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 23:15:15 発信元:218.118.214.70
>>787
俺も結構何でも良かったりするw

じゃあ、俺は一日目午前と、二日目をやるからクマガワさんは一日目午後と幼馴染のところでいいですか?

789 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 23:16:43 発信元:61.205.6.199
じゃあ、一日目をクマガワさん、二日目を船員さんで。

790 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/07(土) 23:17:28 発信元:61.205.6.199
ごめん、今の無し。

791 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 23:24:37 発信元:219.115.144.29
おk
そういや俺、船員の文章見たことないな
どっかにあります?

792 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/07(土) 23:38:19 発信元:218.118.214.70
>>791
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0205.txt

はるゆきのやつ
もっと長いヤツがあったはずだけどこれしか見つからなかったw


これなんて公開レイプwwwww

793 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/07(土) 23:48:36 発信元:219.115.144.29
d
じゃあ今日はもう寝ます
それでは明日 ノシ

794 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/08(日) 01:27:34 発信元:58.93.185.22
どう動いていいのかわからず取り合えず顔だして就寝ZZzz

795 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 03:18:55 発信元:222.12.173.140
絵の人はメッセに参加してんのか?

N@スク・えぞりす・ライターの船員・Indigenous・クマガワ・コテ@・732
上のスタッフは4/5以降も順次スレに顔を出してるが
絵の人は4/5以降レスが無い
wikiの人はPC不調だからともかく、絵担当が顔見せないのはマズイだろ
メッセで参加してるんだろう……か?

796 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 04:07:23 発信元:210.136.161.35
メッセで話してるのかもしれんが、732のように、メッセでは時間が合わない、と言うスタッフが出てきた以上、引きこもってるわけにはいかんだろ。

絵が出てこないのは、また前回のように「ライターのイメージが」とかなんだろうが。
Indigenousはプロット書きながら設定いじってるところ見ると、絵の人の言うイメージなんて、シナリオ完成まで出てこんぞ。
絵の人が他の絵師みたいにスレで原画原案だしていかないと、この企画はまずいんじゃないかな。

797 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 06:11:15 発信元:61.205.6.93
起きた。
心配無用というべきか、どーもすみません、というべきか。
しばらくは起きてるんで、答えられる範囲は答えるんで書き込んでくれ。

あと>>746さん。
手が空いてるなら、プロット詰めるの手伝って欲しい。
ルート図の【耳3】【耳4】イベントは、まるまるアイディアを拝借したのでw

798 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 06:13:07 発信元:61.205.6.93
ええと、>>732さんだったな>>746じゃなくて。

799 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 07:42:54 発信元:61.205.6.93
桜花賞まで寝ます

800 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 11:09:46 発信元:218.131.241.81
保守、する必要あるのかな……人材足りてる?

801 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 11:35:15 発信元:121.3.112.189
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=196080

802 :絵の人:2007/04/08(日) 11:45:44 発信元:124.102.41.253
顔出します。意見の交換はメッセで喋ってますので、此処ではちょっと自重してます。
意見をまとめます。

メンツは今の所、僕とエゾリスさんと>>553さんと>>732さんの4人ですね。
シナリオさん達の出方(キャラや世界のビジョン)を待とうって事になっていますが、
作業をしていない訳ではないです。

グラフィックに関する事で諸々。
主人公達の住む街は5万人くらいの人口(プロットのtxt参照)だと思うんですけど、田舎って程田舎じゃないようですね。
僕は自然に囲まれた農村をイメージしていましたが、5万人規模だと住宅地があって、家々も木造ではなく鉄筋で組んじゃってるのかな。
田畑や河川、湖、山、神社、図書館、自宅、商店街これらがあるのか分かりませんが色々とイメージを詰めていきたいです。
例えば自宅は、木造1階建て1LK、庭があって、祖父母の代からある日本家屋〜とか。
先ずは街の様子、鳥瞰図を作成した方がいいのかもしれません。個人的にはキャラよりもこっちを先にやった方が良いかなと思っています。

キャラクターに関しては、幼馴染の見た目がまじかる☆アンティークの江藤結花風という感じで、
図書館の娘は、涼宮ハルヒの憂鬱の長門風という案が出ています。
早くキャラが見たい気持ちもあると思うのですが、もう少し耐えて頂けるとありがたい。

803 :コテ@その都度 ◆GHSzDSnfzc :2007/04/08(日) 16:07:51 発信元:222.11.84.175
お疲れ様です。
徐々にではあるけれど、進んでいるのでいい感じだと思います。

キャラの設定もそうですが、絵の人も言っているように、
舞台設定を先にあげていくと、キャラやその他の詳細も詰めやすいかも。

田舎と普通の街を混在させた設定もありかも。
山を降りていけば街は歩けど、主人公の家は山のほう、とか。
背景として画面に出る移動可能場所を羅列するだけでも、
街や村の規模を把握しやすいので、それもいいかも。
シナリオ的に「こんなエピソード入れたい」とかあれば、
そこから移動可能場所を拾っていくのもできそうですね。

個人的には企画的なところが固まってからの作業が多いので、
今はまったりしていますが>>796さんの言うとおり、
何か出していったほうが色々意見も出しやすいと思うので、
システム関連とかぼちぼち仮作業して出していこうかと思います。

804 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 17:02:52 発信元:61.205.6.22
桜花賞とったどー\(^o^)/
最終で散ったどー/(^o^)\ナンテコッタイ

>>舞台の街
設定にも書いたように、山間部で中心に国道が通ってる、人口数万の街です。
こういう街がどういう形になるかというと。
中心に市街地――公共施設や商業・娯楽施設――が固まり、一通りの施設は揃います。
しかし、市街地はすぐに終わり、国道に沿っていくつか集落がある、という形になります。

もう少し補足すると、中心部だけとると、高層の建物がない――ビルはあっても5階程度まで――以外は、都市部とそんなに変わらないかも。
ただ、マイカー移動が中心の社会なので、商業施設などの駐車場がやたらとでかかったりします。
少し郊外なら、コンビニの駐車場でも大型トラックが何台も止まれる、とか。この企画では、そこは出てきませんが。
街全体を考えるなら、「土地が安い」「移動はマイカー」を意識するといいかも。

イメージとしては、コテさんの抱いてる街のイメージは近いですね。

ただ、主人公の家に関しては、市街地の外の集落にありますから、古い農村的な感じでしょう。
あまり大きすぎると、主人公の一人暮らしには適さなくなるので、家族4人程度暮らしていたイメージかな?
一度、家の間取り図を書いて見ます。

>>802
イメージについて。
今回設定やプロットを書いて気が付いたんですが、やっぱり自分はアドリブ型というか。
かっちりイメージを持って、それにしたがって、みたいなのは苦手で;
自分の持ってるイメージを説明するのも。うまく説明できない。
ですから、アイディアをどんどん出していただけると、そのアイディアに対していろいろいえるので、非常に助かるわけで。

805 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 17:49:35 発信元:219.115.144.29
家とか環境がわかりにくいからシナリオ書けない/(^o^)\

とりあえず船員
一日目の午前、つまるところ冒頭を、早く書いておくれ
それに合わせて書くから

806 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 17:55:05 発信元:61.205.6.48
街のイメージ
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0206.jpg
街道沿いの盆地に開けた市街地と、街道沿いに点在する集落

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0207.jpg
木造平屋建て瓦葺き。
農村にはよくある感じ。

807 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 17:57:21 発信元:219.115.144.29
>>806
d

あとさー、これって文章、ウィンドウ表示?
何行何文字?

画面全体なら問題ないけれど

808 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 18:02:00 発信元:61.205.6.48
ライターさんの意見を聞いて決めようかと思ってました。

809 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 18:07:47 発信元:219.115.144.29
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

じゃあ今決めてくれ!

810 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 18:10:42 発信元:61.205.6.48
じゃあ、「はるゆき」と同じ!
…って何文字だ?ちょっと数えてくる。

811 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 18:15:48 発信元:61.205.6.48
1234567890123456789012345678901234
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねの

……うーむ、横に表示してる文字数限界はこんな感じなんだよ。
フォントの都合かなぁ。

812 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 18:20:16 発信元:222.12.173.140
>>802
メッセメインか
ちょっとホッしたぜ
別に大したこと言わなくていーんだ
>>799でも「桜花賞まで寝ます」とかどうでもいいことを書いてるだろ?w
前回の件があるからってあんま気にしすぎんなよな
胃が壊れるぞw

813 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 18:24:00 発信元:219.115.144.29
俺の知ってるNスクは23字までなんだが
とりあえずスクの人がいないとわかんねーな

814 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 18:24:17 発信元:61.205.6.48
>>812
桜花賞獲ったことはスルーか!www

まあ、事情他はわかってくれているようでなにより。

>>809
テキストウインドウは下部表示。4行分。
うち上1行はキャラがセリフしゃべるとき、名前を表示するのに使う。
1行は24文字。これはデフォルトだったらしい。

テキスト表示がどういう形になるのかは、スクリプト担当のN@スクさんに相談しないといけないかも。

815 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/08(日) 18:27:05 発信元:58.138.17.125
何文字でも表示はできると思うよ。
ただ、1行に40文字も詰め込んだら文字の横幅がめちゃくちゃ細くなるというだけで。

816 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 18:27:30 発信元:219.115.144.29

会話文の上に名前を入れるのか
三行二四字ね、把握

817 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 18:29:54 発信元:61.205.6.48
いや、24字は忘れて。
1画面に3行、横の字数はN@sスクさんに聞こう。

818 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/08(日) 18:42:19 発信元:218.118.214.70
>>805
おk


一行の文字数は任せます

819 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 18:48:47 発信元:61.205.6.48
何文字程度が妥当なんだろう……
任せられても正直わからん。

デフォルト設定でいいんじゃない?って何文字?>N@スクさん

820 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/08(日) 18:56:35 発信元:218.118.214.70
一応今のところ冒頭は24文字で書いてます

修正は今からでも可能です

821 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 19:00:28 発信元:61.205.6.48
といったところで晩飯オチ。

このペースで書き込みあるなら、VIP復帰しても良くね?

復帰は10時くらい。

822 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 19:03:13 発信元:125.202.116.243
VIPのスレ立ては大丈夫だと思う
でもその前にwikiどうにかしないと

823 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 19:03:23 発信元:58.138.17.125
ごめん、遅くなった。デフォルトとかは特に決まってないよ。

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/window.zip
800*600だと画面がでかいから、フォントサイズを大きくしない限り文字も多く入る。
これはフォントサイズ26で横28文字×縦4行で作ってみた。もちろんいくらでも変更は可能。

824 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 19:04:51 発信元:58.138.17.125
うはwww エラー出るwww ちょっと待って。

825 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 19:08:22 発信元:58.138.17.125
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/window(1).zip
すまない、こちらでよろしく。
24文字にするならもう少しフォントをでかくしないと左右に隙間ができると思う。
もしくはウィンドウサイズをもっと小さくするかだな。

826 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 19:09:13 発信元:219.115.144.29
なんというエラー
間違いなく改ページミス
Nスクはこれがあるからめんどくさい

827 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 19:10:31 発信元:58.138.17.125
>>826
スマソwww初心者みたいなミスをwwww

828 :コテ@その都度 ◆GHSzDSnfzc :2007/04/08(日) 19:32:00 発信元:222.11.84.175
システムCG関連の素材受け渡しは、PSDデータでも問題ないですか?

829 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 19:35:31 発信元:58.138.17.125
>>828
大丈夫ですよ〜。

830 :コテ@その都度 ◆GHSzDSnfzc :2007/04/08(日) 19:44:44 発信元:222.11.84.175
了解しました。
ちょこちょこ進めておきます。

831 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 21:59:11 発信元:61.205.6.15
帰宅。
>>825
まったく問題ない、っていうか。
余計何文字がいいかわからなくなったw

長文が多い場合は、単純に文字数が多い方がよさそうだけど…
見た目的には何の問題も無いから、文字数詰められる28字の方がいいのかな?
ライターさんの意見も聞かなきゃだけど。

832 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/08(日) 22:01:02 発信元:218.118.214.70
>>831
見た目が崩れないなら文字数が多いに越したことは無いと思う

833 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 22:16:12 発信元:61.205.6.15
うーん、修正できるなら、28字×3行でやってもらえますか?
上1行はセリフ時にキャラ名入れる、って感じで。

834 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 22:20:25 発信元:58.138.17.125
名前だけ別枠を作ってメッセージウィンドウの上につけるってのもできるよー。
そこら辺は好みの問題なので、好きに決めてもらって構わない。

835 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 22:21:58 発信元:61.205.6.15
あ、N@スクさんいるんだ。
もしあれなら、旧企画のサンプル見ます?

836 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/08(日) 22:25:41 発信元:218.118.214.70
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0210.txt


今日の成果
まったく進んでないけどwwwww


出かけてきます。帰りは明日

837 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 22:31:21 発信元:61.205.6.15
>>836
乙。
ゆっくり読みます。
でもひとつだけ、「けももみ」じゃないぞw揉むのはおっぱいで十分だwww

838 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 22:36:58 発信元:58.138.17.125
>>835
前のサンプルって吉里吉里かな?
名前をメッセージウィンドウ内に表示するKanonみたいな形にするなら、
名前指定の[○○○]は【○○○】とかでもいいよ。

【名前】
「文章28文字×3行」\

こんな感じの書き方で。ゲーム内ではこのままの表示になる。

>>836
よかったら台詞の」のあとにも@か\かつけてくれると嬉しい。

839 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 22:51:05 発信元:61.205.6.15
>>838
ああ、そうか。
吉里吉里だ。
あんまり見てもらっても意味無いかも。

840 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 23:00:55 発信元:58.138.17.125
いやいや。いくつかDLしてたからPCに残ってた分は見てるよ。
吉里吉里も勉強したいと思うんだけど、なかなか手が出せないんだよね・・・・。

841 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 23:07:13 発信元:61.205.6.15
見てもらってるなら、話は早いや。

平たく言うと、あんな感じのイメージで行きたい、と思ってるわけですよ。
プレイ画面的に。

ただ、それを指定してくれ、といわれても、よくわからん、というか。

842 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 23:26:24 発信元:58.138.17.125
なるほど。
今PC違うから確認できないんだけど、一応最新版を見せてもらっていいかな?

それと>>833のは名前に使う行も含めて3行?
含めると台詞は2行分まで、地の文のときは詰めて3行まで使える?

843 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/08(日) 23:34:41 発信元:61.205.6.15
いまうpしてるが、ナローなので時間がかかる。
一時間くらいかかるかも。

地の文が3行で、名前の文とあわせて4行。
それくらいが読みやすいのではないかと。

844 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/08(日) 23:40:06 発信元:58.138.17.125
了解した。物分りが悪くてすまんw

845 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/09(月) 00:07:52 発信元:61.205.6.15
困った。

はるゆきのサンプル、ナローゆえか、あげられないです。
すみません、他あたってくださいm(__)m

まあ、大体の感じはわかってもらえてるだろうし、まあ、あんな感じということで。

846 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/09(月) 00:22:52 発信元:61.205.6.15
そして寝オチ。

847 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 00:34:58 発信元:58.138.17.125
わかったー、おやすみー

848 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/09(月) 00:59:47 発信元:60.34.239.149
みんなと時間帯会わないのがちょっと切ないな・・・

絵の人へ
メッセでは滅多に会えないと思うので何か動きがあったらここで連絡くれると嬉しいです

849 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/09(月) 06:42:39 発信元:61.205.6.2
>>836
まず。
冒頭に関しては修正を上げているので、ちゃんと読んでくれ。
特に神社周りは大きく変わってるので。

文章そのものについては、正直、よくわからん;
ちょっとくどいようにも感じたけど、その辺は、他の人のツッコミよろしく。

>>848
うーん、現状だと、メッセは補助で、スレメインでやってもらうしかないよなぁ。
ということでヨロシクです>絵の人さん

850 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/09(月) 06:45:47 発信元:61.205.6.2
そして現状まとめ。

>>732さん、連絡ください。
VIP復帰は、私のプロバイダが板別規制くらっったので、先になります。
そろそろキャラの名前決めたほうがいい?
そろそろタイトルも考えた方がいい?

どうにもスタッフの時間が合わないので、メッセは補助で、スレ中心でがんばろう。

んでは、離脱。

851 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 07:38:31 発信元:219.115.144.29
神社からは俺が書くから、「神社に行こう」と思い立ったところまででいいよ、冒頭は

今日中に午後の部分を上げられるようにするわ
では大学 ノシ

852 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 08:00:36 発信元:219.115.144.29
っていうか

さっさとキャラの名前決めろよwwwwwwwwww
それ決まってねーと書きにくいわwwwww

853 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/09(月) 12:09:31 発信元:61.205.6.213
ええと、俺に言ってんの?
…考えとくわ。夜までに。

離脱。

854 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 12:33:35 発信元:61.23.165.175
>>852
ライターなら自分でも案出せよ…

855 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 12:52:45 発信元:210.136.161.144
まー、みんなでアイディア出せばよくね?
俺も思いつかンが。
いくつか候補出して選べばいい。

856 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 19:42:18 発信元:220.159.27.30
神+狐=神狐(みこ)
神+狗=神狗(みく)
主人公=あなた
・・・なんかごめんなさいorz

857 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/09(月) 19:51:21 発信元:61.205.6.96
キャラ設定案とか。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0211.txt

ここまでの修正を企画案に反映。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0212.txt

名前について考えてみた。
あくまで案ですが、
・けもみみ姉
 白藤 雪乃(シラフジ ユキノ)
・けもみみ妹
 白藤 ぼたん(シラフジ ボタン)
・幼馴染
 森山 恵子 (モリヤマ ケイコ)
・眼鏡っ娘
 野中 未来 (ノナカ ミク)
こんな感じでどうでしょう?

あ、主人公の名前は考えてもないw

んでは、晩飯喰ってくる。離脱。

858 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 19:56:50 発信元:219.115.144.29
今幼なじみは菜摘で書いてる

森山菜摘 にしとくれ

859 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 20:13:54 発信元:211.128.223.140
> 森山 恵子 (モリヤマ ケイコ)

地味だと思ったが、子供の頃は姓名の頭文字をとって「けも」があだ名だったとか
そういう設定を思いついて見た

860 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 20:14:33 発信元:211.128.223.140
> 森山 恵子 (モリヤマ ケイコ)

地味だと思ったが、子供の頃は姓名の頭文字をとって「けも」があだ名だったとか
そういう設定を思いついて見た

861 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 20:25:24 発信元:210.136.161.48
案が複数でたら、やっぱ投票かねぇ?

862 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 20:33:45 発信元:219.115.144.29
VIP規制くらった/(^o^)\ナンテコッタイ

863 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/09(月) 20:45:18 発信元:218.118.214.70
>>851
なんという間違い……これは間違いなく恥ずかしいwwwwww


自分で指定しといて間違ってごめんなしあ

864 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/09(月) 22:19:36 発信元:61.205.6.150
>>858
書いちゃったから決定、というのはいささか暴論すぎないだろうか?
案としては、自分の案も、その案も同列に扱うが。

ところで、どうして菜摘なんだ?
それを聞かんことには、いいとも悪いとも言えん。

ちなみに、「森山 恵子」としたのは、
・住んでる地域からして、苗字は「山」「森」「野」あたりを使いそう。で、めがね娘と合わせて全部盛り込んだ、と。
・地味な名前、主張しない名前、で、若くない名前。
けいこ、で私がまっさきに思いつくのは、三択の女王、竹下景子なんだwww
まあ、やさしいおねえさんぽいイメージだね。

あと、主人公にとって「日常的存在」といえるので、普通の名前がいいし。
彼女自身、なんとなくで地元で暮らし、彼氏も作らず、地味な女性と言えるので。

といったところでして。

まあ、他のアイディアも待って検討しようじゃないか。

865 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 22:27:07 発信元:219.115.144.29
主人公が農業するってことで引っ張るってことだから、菜摘ってしただけ
キャベツとかそういうイメージ

別に深い意味はない

866 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/09(月) 22:47:30 発信元:219.115.144.29
とりあえず幼なじみ登場のシーン書いた
イメージと合わない場合は文句をどうぞ

ぶっちゃけ、色々とわからない部分がありすぎて、捕捉した感が強い
まだ設定決まってから書き直しても良いと思っている

名前はとりあえず菜摘で
後で変更可能

ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0213.txt

867 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/09(月) 23:16:59 発信元:58.138.17.125
>>866
「うふふっ」「はははっ!」の流れに吹いた。

868 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/09(月) 23:27:14 発信元:61.205.6.150
>>866
幼馴染、職業は公務員、で確定でおk?
主人公の引越しを知るあたり、田舎の役所っぽくていい感じだと思います。
そんなこといったら、田舎の公務員怒って着そうだけど。

869 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/10(火) 00:17:13 発信元:61.205.6.150
とりあえず、まとめや設定の修正はあすの朝。
寝オチするっす。

870 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/10(火) 00:18:29 発信元:61.205.6.150
あ、そうそう。
ライター陣は、二人称の統一は考えておいてくれた方がいい。
任せた。
それではノシ

871 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/10(火) 00:20:29 発信元:221.27.194.24
けいこ ぼたん
けいこの漢字は違うけど
ゆーゆーはくsy

菜摘に一票www

872 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/10(火) 01:33:43 発信元:61.23.165.175
名前は漢字で1文字、2文字、3文字で分けるとか、
ひらがなの名前にするとかで、視覚的にも差別化できるといいんじゃないか?


873 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/10(火) 05:30:24 発信元:61.205.6.18
とりあえず、ここまでのまとめ。

グラフィッカーは、俺のために、俺をやさしく癒して暖かく励ましてくれるおっぱいの大きなおねーさんを描くべし。
ロリ巨乳でも可。

……冗談だ。

>>866
正直、これ以上どこを細かくやればいいのかわからん。
矛盾が無ければガンガン補足してくれていいし、詳細を決めたいなら、スレで提案して欲しい。

>>キャラの名前案
・けもみみ姉
 神狐(ミコ
 白藤 雪乃(シラフジ ユキノ)
・けもみみ妹
 神狗(ミク)
 白藤 ぼたん(シラフジ ボタン)
・幼馴染
 森山 恵子 (モリヤマ ケイコ)
 菜摘(ナツミ)
・眼鏡っ娘
 野中 未来 (ノナカ ミク)
現在出ているのは、以上です。

主人公の名前はどうします?プレイヤーに決めてもらう場合でも、デフォルトは必要と思う。

874 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/10(火) 05:44:21 発信元:61.205.6.18
んで、今後の議題。

まず、メッセの用法について。
現状では、実はスタッフのスムーズな連携を阻害しているのではないだろうか?
つまり、絵同士、ライター同士がメッセで連絡取りにくいし。
ついでに言うと、私もメッセで毎晩12時過ぎまで起きてるのが、いろいろ辛くなってきている。
あくまでメインはスレである、ということを徹底した方が良いと思う。
メッセはメッセで使い道があるので、閉鎖するつもりは無いけれど。

あと、正直私はプロデューサーとしては能力不足なので、各スタッフは、自分で問題や仕事を見つけて取り組んで欲しい。
指示待ちオファー待ちでは、私はそこまで指示出せないと思う。

……といいつつ、各部門に依頼だしたりするんだが。
>>ライターさん
いい感じだと思う。引き続き書いてくれ。
ただ、二人称三人称の統一や、…や―の用法の統一は、できればスレで明示して欲しい。

>>絵描きさん
あのどうしようもない街や家のイメージを清書してくれるとうれしい。
雪国の度合いとかは、私にはそこまで明示できないので、他の人とも相談して、そちらで決めて欲しい。
ポイントとしては、街や道路は(除雪されるからか?)、都会人で雪に慣れていない主人公でも移動に困らない程度ということかもしれない。

>>その他検討事項
あ、主人公は車をもっていないイメージだったんだけど、その辺どうだろう?
タイトルは、もうちょっと先の決定でもいいよね?

875 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/10(火) 09:27:58 発信元:58.1.167.20
けいこ つー響きは結構好きだ
桂子
圭子
珪子
蛍子

876 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/10(火) 11:40:25 発信元:210.136.161.227
夜に書き込めなかったのでちょっと顔出し

>>874
背景等はスレで画像募集したりして決めるのがいいんだろうか
元になるものがあったほうが作業しやすいと思うし
あんまりゲーム背景の事とか詳しくないんでこんな事しか思いつかない・・・

他の絵の人達の考えはどんな感じ?

そして仕事に戻ります(ノ∀`)ノシ

877 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/10(火) 15:43:14 発信元:210.136.161.135
主人公は、都会で暮らしてたから、車は持ってない方が自然。
都会なら自転車+地下鉄バスで十分だし、維持費の問題からも、若い主人公は持てないだろうし。
その辺で困るとか、幼なじみの車に便乗、とかいれてもいいかも。

878 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/10(火) 17:17:19 発信元:61.205.6.245
>>876
あ、あの街他のイメージ図の清書については、昨日メッセで絵の人に依頼してある。

ただ、「元の絵」については、あった方がいいかも。
画像を絵描きさん陣が描いたり、他の人がどっかからひっぱったりして、
「ここの背景、こんな感じじゃね?」
みたいな。

んでは、夜まで離脱。

879 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/10(火) 22:15:00 発信元:61.205.6.196
帰宅。
そういや>>732さん、あれから書き込みねーな。
どうしたんだろうか。
生きていたら連絡よろしく。

880 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/10(火) 22:26:39 発信元:58.138.17.125
>>802>>732さんはメッセの方に顔を出してるんだと思ってたけど……。
どうなったんだろうね?

881 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/10(火) 22:40:38 発信元:219.115.144.29
あーそうそう
二人称と三人称を決めて、というようなことを言ってたけれど
名前が決まっていないので、まだ決めることはできません

三点リーダーとダッシュはニコイチが普通だと思っているから、
特筆すべきことではないと思うんだけど
ここでは違うんかな?

882 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/10(火) 22:43:43 発信元:219.115.144.29
あー失礼、二人称三人称は、名前決まってないのは問題ではないわ
ごめんごめん

883 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/10(火) 22:55:15 発信元:61.205.6.196
あー、名前、どうやって決めようか。
主人公のデフォルト名は、藤田伸二にしよう。
特別模範男だからな!
……冗談だ。わかるやつだけわかれ。

3点リーダーとダッシュはニコイチが基本と思うけど、エロゲ界においてはそうではない、っていうか。
そうでないエロゲも結構あるんで、確認しとこうかと。
船員さんもそれでおk?

二人称などは、名前を使いたいときは(名前)さん、とか書いておいて。
まあ、性格からなんとなくわかりそうだけどね。

884 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/10(火) 23:01:55 発信元:218.118.214.70
>>883
おk
大丈夫だ

885 :絵の人:2007/04/11(水) 00:38:36 発信元:124.102.41.253
>>876
背景は設定やシナリオから必要そうな所をピックアップして描いていけば良さそうです。
勿論、写真を参考にして描くのは有効だと思うので、自分で探して提案してみると良いでしょう。
提案については自分で描いてみたり、何かを参照してみてもいいと思います。

あと、そろそろ役割を決めていきたいと思っています。
グラフィック関係の方々は、具体的に何を描きたいのか提案して下さいませ。

インディジェナスさんの地図を自分なりにイメージ化してみました。
これはゲームで使うものではありませんが、物語の世界を把握するのに役に立つのではないかと思います。
勿論、改変も可能ですので、気になることがあったらおっしゃって下さい。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0214.jpg

886 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/11(水) 01:36:29 発信元:58.93.184.8
>>855
希望としては背景画を描いた事が無いので人物を描きたいのです
でも背景とかも描けるようにちょっと勉強しときます

887 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/11(水) 07:07:38 発信元:61.205.6.159
とりあえず状況のまとめ。
まず最初は、けもみみ3Pルートの完成を目指す。
ルート図で言うと、【通常1】から【耳*】のイベントから仕上げていくことになるのかな?
プロットに関しては、そこから練っていきます。

キャラの名前を確定したい。
これまで出ている名前(>>873>>875参照)から、いいと思うのを上げていってくれ。
明日の朝6時までに各キャラ一番多く上げられたのを採用、ということで。
同数とかの場合、私が決めます。というか、私は最後に投票します。
ついでに、主人公の名前も提案してくれると嬉しい。

担当の割り振りについて。
ライターは、耳プロット今日明日にはなんとかあげるから、待っていてくれ。
絵は……。
正直悩ましいな。
キャラの絵は統一した方がいいと思うんだけど……。
やっぱり原案と仕上げを分けるのがいいと思う。
私の意見としては、今の企画が始まるいきさつとか、企画始まってからのことを踏まえると、デザインをえぞりすさん、仕上げを絵の人さんにやってもらいたいと思う。
でも、えぞりすさんの絵も、特に幼女方面では捨てがたいし……。
うーむ。困った。

背景に関しては、>>732さんの返事が無い。
これも困った。
いないもの、としてやるしかないのか。

888 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/11(水) 13:36:30 発信元:61.205.6.247
ルート図ちょっと修正と追加。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0215.txt
(この間数日)のところに【通常】イベント

【通常1】【耳1】プロット
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0216.txt

いまきが付いたが、ヒロインの身長決めてない。

けも姉 154cm
けも妹 135cm
幼馴染 164cm
眼鏡娘 149cm

を提案しておきたい。
意見くれ。

889 :絵の人:2007/04/11(水) 20:43:23 発信元:124.102.41.253
>>886
「このキャラは自分で描きたい!」とかありますか?
全員を描いても良いですし、特に描きたいキャラが居なければ背景の勉強に取り掛かってもいいです。
人物描きたいなら、取り合えず1人決めてイメージ画なりうpしてみると良いかと。
このキャラは描けないとか、思いつかないとか、任せたいとかあった場合は僕が描きます。

えずりすさんが人物描きたい様ですので、僕は基本的に背景メインで行くつもりです。

890 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/11(水) 21:22:48 発信元:210.136.161.38
そんなに描きたくないなら、最初から辞めとけばよかったのにね。

891 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/11(水) 22:08:17 発信元:61.205.6.246
【通常2】【耳2】プロット
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0217.txt

【耳3】プロット
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0218.txt

キャラの名前とか、身長とか、>>887-888あたりを見つつ意見くれ。

892 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/12(木) 00:33:53 発信元:61.205.6.246
そして寝オチ。
レスくれよぅ(´;ω;`)

893 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/12(木) 00:47:56 発信元:58.93.173.224
>>889
お言葉に甘えて人物やらせていただきます
描くキャラはヒロイン4人ですね
取り合えずやってみます

早速>>857にある設定案でイメージ画を描いてみます

894 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/12(木) 00:57:32 発信元:58.93.173.224
途中で送信してしまった・・・

>>887
ヒロイン達の名前は
・けもみみ姉
 白藤 雪乃(シラフジ ユキノ)
・けもみみ妹
 白藤 ぼたん(シラフジ ボタン)
・幼馴染
 森山 恵子 (モリヤマ ケイコ)
・眼鏡っ娘
 野中 未来 (ノナカ ミク)

がいいと思います

後ヒロインの身長の事なのですが
数値だけではイメージしにくいと思うので身長表?みたいなものを簡単でよければ描きますよ
もし必要なら言ってください

895 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/12(木) 03:47:20 発信元:210.136.161.131
絵の人はもう無理だろ。
「暴言吐いて企画つぶし」に加えて「居座ったあげく結局描かない」まで付いたら、組んでくれる奴はもういないだろ。

まあ、今の企画は、やる気のない絵の人より早くからサンプルだしてやる気アピールしてるえぞりすに任した方がうまくいくだろうけど。
好みの絵柄だったから期待してたけど、期待した俺が馬鹿だった。

896 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/12(木) 04:07:43 発信元:221.170.185.169
口だけで手を動かさない奴ってプライドが異常に高いんだろうな
プライド持てるようなレベルじゃないだろうにw

897 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/12(木) 04:13:51 発信元:61.23.165.175
ここで我を通して人物やるって言えないんでは?
>>887見るにIndigenousは最終的に原画は統一で絵の人にやってほしいみたいだけど
そうすると、えぞりすは原案だけになってつまらないだろう
だから>>889で絵の人は、描きたいキャラいますか?って暗にキャラごと分業を提案してるんだと思う
背景立候補も、さんざん協調性について言われたから、引いた対応、余った仕事に逃げたくなるんだろう

俺も絵の人の絵柄好きなんで、キャラなしは残念なんだが
せっかく地図書いたのにやる気ないはかわいそうだろう。こういうの描くの面倒なんだぜ

898 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/12(木) 06:24:06 発信元:61.205.6.201
結論だけ。

絵に関しての分担は、人物をえぞりすさんに、背景は絵の人さんにお願いしたいと思います。

名前に関する投票はあまりに投票が少ないので、締め切りを一日延期します。

>>894
そうですね。
身長については、数字に対するイメージだけで書いちゃったので、対比図みたいなのを書いていただけるというのは、非常にありがたいです。
お願いします。

そして一言。
>>897
そうですね。
前の企画からの話で、絵の人の絵は不当な評価を受けている、と思っています。
その辺のカラミで、変な提案をしてしまった、ということは反省しています。
あと、絵の人がやる気無いとは、私は思っていません。
でも、そんな性分してるなー、とは思いますね。
誤解されやすい、というか。

とにかく、絵の二人が相談して決めたことに私は不満はないですし。
一つ不満なのは、もう一つ企画を立てて、それぞれの絵を使う、ということをするには、私の体が足りないことだ。
分担がはっきりしたことで、どんどんアイディアを出してもらえることを期待してます。

899 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/12(木) 07:45:59 発信元:61.205.6.201
身長ついでに3サイズ

けも姉 154cm B81/W60/H87 体重43kg
けも妹 135cm B61/W53/H67 体重33kg
幼馴染 164cm B96(H-65)/W58/H88 体重56kg
眼鏡娘 149cm B73/W59/H76 体重40kg

などと、妙にこだわった数字を提案してみるw
暇なら参考にしてくだちい。

900 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/12(木) 12:25:24 発信元:219.104.185.242
早々に絵師募集締め切って
「絵の人さん一本で行きます」って言わないあたり暗黙の何かがあったんだろう

901 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/12(木) 13:09:29 発信元:210.136.161.54
まあ、普通、少し前の過去ログみたら、絵で参加しようと思わんだろ。

902 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/12(木) 15:41:28 発信元:121.115.231.180
取り合えずラフですがけもみみ姉のイメージ画を描いてみました
まだ服とかは考えてないので裸体をうp
何かこうした方がいいと言うアドバイスがあればお願いします
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0219.jpg

>>898
対比図と言っても何か棒人形に毛が生えた程度のしか描けませんがいいですか?w

3サイズの件に関しては参考にしてやってみますが
その数値が絵に反映されるかは期待しないでくださいw
幼馴染の(H-65)ってのはなんだろう・・・

903 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/12(木) 15:55:07 発信元:221.27.194.24
>>902
普通にアンダー65のHカップなんじゃ?

904 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/12(木) 17:46:47 発信元:61.205.6.76
>>902
おおポーズともどもいい感じ。
期待に股間も膨らみますw

>対比図と言っても何か棒人形に毛が生えた程度のしか描けませんがいいですか?w
毛は生やさなくていいだろwwwエロゲ的に考えてwww

真面目に答えれば、今回のラフくらいの絵でやってもらえれば、イメージつかみやすいと思います。

>幼馴染の(H-65)ってのはなんだろう・・・
ブラジャーのサイズ。>>903の言うとおり。

3サイズに関しては、これまで書いた設定というかイメージを数字にしてみただけです。
数字にした方が萌える、という人もあるかもしれないし。俺のことだけどw
「巨乳」というより、「バスト96センチHカップの巨乳」と言ったほうが、イメージしやすいでしょ?w

絵にするなら、これくらいかなぁ
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/
最近買った、爆乳エロ小説の作家のサイトなんだけどね。

905 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/12(木) 19:23:00 発信元:219.104.185.242
>>904
まさかこんな形で先生のサイトに踏み込むとは。
シナリオ講座あるからライターに勧めてみたらいいんじゃね?

906 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/12(木) 19:56:18 発信元:210.136.161.49
>>905
前にも紹介されてるから、やる気あるなら読んでるんじゃね?

907 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/12(木) 20:14:47 発信元:58.93.160.44
>>903>>904
なるほど・・・そういう意味だったんですね・・・
勉強になりました
それにしてもかなりの巨乳ですねw
巨乳キャラを描いたことが無いのでそのサイトを参考にさせていただきます

>真面目に答えれば、今回のラフくらいの絵でやってもらえれば、イメージつかみやすいと思います。
了解です
残り3人のイメージ画が出来次第対比図を製作しますね

908 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/12(木) 22:01:14 発信元:58.93.160.44
けもみみ妹のイメージ画をうp
姉同様ラフで裸です
またまた何かあればアドバイスお願いします
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0220.jpg

909 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/12(木) 22:39:13 発信元:61.205.6.27
【耳4】ぷろっと
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0221.txt

>>908
おっきしたw
姉の尻尾が長いめでふさふさだから、妹は短めでわたわたな感じにしたらいいかも。
ちょっと巻き上がった感じの。

あと、少し気になったんだが。
最初にサンプルのラフを上げてもらったときもそうだったんだけど、このアングル描くとき、ちょっと肩、鎖骨まわりが薄く平板になってない?
いや、俺がそう感じるだけかもしれないけど。
その辺、他の人、特に絵の人さんあたりに聞いて欲しい。

910 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/13(金) 00:12:38 発信元:61.205.6.27
そしてねるぽ。
このペースで行くと、週末には次すれか?
VIP復帰もそろそろ本腰入れて考えたいね。

あと、名前に関してのレスもヨロシク。

911 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/13(金) 00:17:11 発信元:218.118.214.70
名前ね……

・けもみみ姉
 白藤 雪乃(シラフジ ユキノ)
・けもみみ妹
 白藤 ぼたん(シラフジ ボタン)
・幼馴染
 森山 菜摘 (モリヤマ ナツミ)
・眼鏡っ娘
 野中 未来 (ノナカ ミク)

これがいいと思う

身長やらそこら辺の設定は任せます

912 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/13(金) 01:12:30 発信元:60.36.232.38
>>909
>鎖骨まわりが薄く平板になってない?
言われて見れば確かにおかしい・・・と言う訳で鎖骨とシッポ修正しました
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0222.jpg

絵の人も何かここはこうした方が良いとかあればお願いします

913 :絵の人:2007/04/13(金) 09:53:42 発信元:124.102.41.253
服とか色が無いとちょっと答え難いのですが、
キーポイントとなるようなものが無いので、キャラが退屈に見えてしまうかもしれません。

個人的には、耳は4つ(姉の左上の絵)無いほうが良い気がします。
あと妹のお腹はへっこんでる方が良いかな。

キャラの造形に関しては、写真や鏡、上手い人の絵と見比べてみて下さい。
と言いたい所だけど、デッサンを超えた所(特に顔の部分)にえぞりすさんの絵柄があるような気もします。
ただ腕は形をもっと整理した方が良くなるでしょう。

914 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/13(金) 11:27:09 発信元:221.27.194.24
冬のときのラフの人よりは、見やすいしわかりやすい

妹は左肩が下がってるようだから、右手と比べて左手が短いかも?
まあ、ラフだからきちんと描くならばその辺も細かく見るのかな? とも思ったのですが
それだけ気になったのでww
かわいい絵柄なので、wktkしてますww


絵の人が全部一人でやるとかってのはどっかいったみたいだし?ww

915 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/13(金) 13:46:25 発信元:219.115.144.29
船員、シナリオまだ?

916 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/13(金) 20:50:21 発信元:218.118.214.70
>>915
一日目の部分は書き終わってる

現在二日目執筆中

遅筆でごめんよ……


この遅れてる原因となった一日目の書き直しのやつうpする?
普段より描写のくどさ30%増しでお送りいたしますwwwwwwwww

917 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/13(金) 21:41:52 発信元:218.118.214.70
睡眠不足でマズいことになってるので一度寝ます

起きるのは午前三時ごろです



ノシ

918 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/13(金) 22:55:04 発信元:61.205.6.35
私も体調よくないので、今日はこの書き込みだけで失礼します。

・キャラの名前
・けもみみ姉
 白藤 雪乃(シラフジ ユキノ)
・けもみみ妹
 白藤 ぼたん(シラフジ ボタン)
・幼馴染
 森山 菜摘 (モリヤマ ナツミ)
・眼鏡っ娘
 野中 未来 (ノナカ ミク)

これで行きましょう。
……自分で提案してなんだが、菜摘の方がよいと思った。
あと……主人公の名前、どうします?

・キャラの呼び方
以前から言ってるけど、よく考えたら「自分をなんと呼ぶか」については触れてなかった。
その辺も含めて決めておいてください>ライター陣

・キャラクターデザイン(案)
けもみみ姉(白藤 雪乃)
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0219.jpg
けもみみ妹(白藤 ぼたん)
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0222.jpg

>えぞりすさん
私も、姉のみみはけものみみオンリーの方がいいと思います。
妹のしっぽは、単に短い方がいいかな?

919 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/14(土) 01:04:51 発信元:121.113.238.86
>>913
ヒロイン4人のイメージを何となく掴んでから服を考えようと思っていたので・・・すみません

やっぱり耳無い方がいいですよね(じゃ何で描いたんだって話だw
妹のお腹もスリムにしておきますね

デッサンあんまりやった事ないもので・・・精進します

>>914
>妹は左肩が下がってるようだから、右手と比べて左手が短いかも?
改めて見ると確かにちょっと変ですね・・・これからは気をつけて描かなくてはw
ありがとうございます頑張ります

>>918
了解です
耳とシッポ修正しときますー

920 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/14(土) 01:24:02 発信元:219.115.144.29
>>916
もちろんうpしておくれ

921 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/14(土) 06:36:24 発信元:61.205.6.20
設定などが、バラバラにうpされてたり、どれが最新かわからない、という意見をいただいたので、まとめてみました。

企画・設定
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0223.txt
キャラ設定
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0224.txt
街の地図
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0214.jpg
展開ルート図
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0215.txt
冒頭部プロット
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0204.txt
【通常1】【耳1】プロット
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0216.txt
【通常2】【耳2】プロット
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0217.txt
【耳3】プロット
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0218.txt
【耳4】プロット
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0221.txt
【耳5】プロット
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0225.txt
【回想】プロット
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0226.txt

上記のものが最新になります。

922 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/14(土) 06:46:52 発信元:61.205.6.140
この週末の私的目標。
3Pルートプロット完成と、BGM一曲作る。

ところで、えっちシーンはどこまで書こうか?
これまでのようなアイディア書きなぐりか、それともライターさんに全部丸投げか。
官能小説のように細かく書け、といわれても筆力がないんだけれどね。

あと>>916で気になったんだが。
書きかけでも、なんでも、どんどん上げて欲しい。
そうしてもらわないと、どの程度進んでるのか、または進んで無いのか、がわからない。
また、途中で認識のズレがあった場合、早めの発見の方が修正が効くし。

ところで、そろそろタイトルとか考えた方がいいのだろうか・・・?

923 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/14(土) 06:50:31 発信元:58.138.17.125
タイトルが決まると作品の方向性やイメージもわかりやすくなるから
今すぐ決めなくても、いくつか案は出しておいた方がいいんじゃないかな?

924 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/14(土) 07:02:59 発信元:61.205.6.140
まさか、こんな時間に反応あるとわ。

確かに、タイトル決めるとイメージはわきやすいと思います。
でも、私には何のアイディアも無いのですよ。

ということで、ちょうど設定とかを>>921でまとめたところだし。
タイトル案募集。
もちろん、スタッフ以外からの提案も大歓迎。

ということで、今日も仕事だ、夜まで離脱。

925 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/14(土) 13:23:37 発信元:218.118.214.70
三時に起きるつもりがこのクソ野郎が起きた時間は一時過ぎだった

すまんこすまんこ

二日目
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0227.txt

一日目午前(書き直したヤツ
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0228.txt



地球のみんな、オラに文章力を分けてくれ!

926 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/14(土) 16:55:05 発信元:210.136.161.149
一つ疑問なんだが。
船員は、スレでのやりとりや、他のライターが書いた内容を読んだりしてないんじゃないか?

927 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/14(土) 18:25:58 発信元:218.118.214.70
>>926
どこら辺が?


と、言うと煽ってるぽく聞こえるけど、断じて煽ってるわけじゃない

文体が違いすぎるのは構わないって言ってた
どこか設定と違ってたか?

928 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/14(土) 19:45:17 発信元:210.136.161.135
先に上げられた幼なじみとのシーン。
住民票登録で幼なじみは主人公の転入を知るのだが。
今回船員は住民票は移してないと明記してる。
まあ、そこを削除すれば問題ないと思うが。

929 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/14(土) 19:49:18 発信元:61.205.6.102
>>928
あんた、細かいな。


ところで、私のプロバイダのVIP規制が解けたんで、そろそろVIP復帰を果たそうと思うんだが、どうだろう?

といいつつ、10時過ぎまで再度離脱。

930 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/14(土) 22:56:27 発信元:61.205.6.102
>>919
ぼたん(けもみみ妹)の服に関して、子供服を物色してきたw
子供服って、めちゃくちゃ種類あるのな。

上はこんな感じのトレーナー。
ttp://item.rakuten.co.jp/hg/31411/
下はこんな感じのスカート。尻の上半分はズボンのようなラインになり、下半分はスカートって感じ。
ttp://item.rakuten.co.jp/hg/6651-15/
柄は無視してくれ。
ほんとはスパッツ推奨したいんだけど、尻尾の問題があるからなー。

んで、外出用上着
ttp://item.rakuten.co.jp/hg/1164104/

あとは、みみ誤魔化し用のニットキャップとか、ズボンはけない分、ニーソックスにするべきか?とか

ファッション用語がわからないので、言葉で伝えられないので、子供服のネットショップからひっぱってきた。
まあ、一つの提案として検討してみてくれ。

931 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/14(土) 23:51:03 発信元:218.118.214.70
>>928
俺も気づかなかったwwww

直してくる
指摘ありがとだ

932 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/15(日) 01:02:32 発信元:60.36.232.243
>>930
ありがとうございます!
服のセンスが全然無いので非常に助かります(ノ∀`)

巨乳キャラはなかなか難しくちと苦戦中
しかも妹から風邪もらったらしく気だるい・・・今日はもう寝よう・・・

933 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/15(日) 03:58:46 発信元:60.36.232.243
寝ないで描いた幼馴染うp
Indigenousさんに教えてもらったサイトを見て描いたつもりですがなかなかどうして・・・orz
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0229.jpg

934 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/15(日) 07:04:54 発信元:61.205.6.36
とりあえず、異論も無いので、昼すぎに起きたらVIPでスレ立てする予定。

せっかくなので、作りかけのBGM
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/KOHARU-BIYORI.mp3
のどかでだらけた主人公の風景をイメージしつつやってるんだが、ちょっと寒くない天気な感じがする。

メッセで指摘された、設定の穴の一つ、記憶の消失について。
ルーティンワークを延々としていると、個々の作業に対する記憶が、どんどんあいまいになります。
それをとことん押し進めた感じ、とでもいうか。
逆に、普段と変わったことは、わりかし覚えてる、という感じ?

まあ、本音としては、細かいこと気にするな!そういうもんだと思ってくれ!だがw

>>933
他のキャラとの兼ね合いも考えると、もうちょっと童顔でもいいかも。
おっぱいは悪くないと思うけど、無理にグラマーにしようとしちゃってるように思う。
少々肉付きが良くても、おしりの幅が肩幅よりでかくなることは無いと思う。
あと、これくらいふとももに肉がつくと、股間の隙間はほとんどなくなると思う。

935 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/15(日) 13:31:21 発信元:61.205.6.7
いよいよVIPに復帰だ!

春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1176611419/

立ててきた。

936 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/15(日) 17:15:45 発信元:218.118.214.70
ところでライターの人数が不足してるのでやりたいって人はいますか?

担当部分はまだ決まってないです。
多分ルートごとの部分か、イベントごとの分担になります。


居たら参考になりそうなもの見せてくだしあ

おねがしまふ

937 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/15(日) 17:32:35 発信元:221.170.185.169
ライター候補っていっぱいいなかったか?

938 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/15(日) 18:04:20 発信元:218.118.214.70
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0231.txt

クマガワさんが規制かかってるそうなので代理でうp

939 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/15(日) 23:13:37 発信元:61.205.6.88
落ちてたから再度立てた。

春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1176646229/

940 :コテ@その都度 ◆GHSzDSnfzc :2007/04/15(日) 23:20:47 発信元:59.171.204.219
落ちたログを貼っておきますね。
●で持ってきたから、これで全部のはず。
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/haru_vip_0415.txt

941 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/15(日) 23:34:12 発信元:121.115.230.72
>>934
描き直してたらまたうpします(ノ∀`)

942 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/15(日) 23:38:03 発信元:121.115.230.72
×描き直してたら
○描き直したら


943 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/16(月) 00:23:53 発信元:61.205.6.88
できたら、VIP本スレの方でお願い、っていうか、保守に協力して。

944 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/16(月) 00:29:16 発信元:121.115.230.72
>>943
はーい
さり気無く保守やってますよw

945 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/16(月) 20:03:37 発信元:124.147.125.51
スレ立てたのかーと思って見に行ってみたけど、もしかして落ちてる?

946 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/16(月) 20:04:37 発信元:61.205.6.28
春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1176721074/

ええい!VIPのスレ立て速度は化け物か!

あ、ちょっとせき外すんで、保守よろしくです

947 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/16(月) 22:09:00 発信元:61.205.6.181
春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1176728707/
なんなんだよこのオチまくりわよ・・・

948 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/16(月) 22:16:51 発信元:202.222.48.3
そりゃ立てるだけでなにもしてなけりゃ落ちるだろ

949 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/16(月) 22:20:09 発信元:210.136.161.226
もう無理してVIPにスレ立てる必要ないのでは・・・

950 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/16(月) 22:24:14 発信元:61.205.6.181
まあ、つまらない意地なんだけどね。
落ちたくらいで凹んでたら負けだ。

951 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/17(火) 21:58:33 発信元:218.131.241.81
ライターの需要ありますか?

952 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/18(水) 05:58:39 発信元:61.205.6.163
>>951
残念ながら、いまのところないんじゃないかなぁ。
現時点で3人だし、これ以上増やしてもカオス。


ところで、クマガワさんはまだ規制中?

953 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/18(水) 10:49:46 発信元:220.210.184.66
書き込もうと思った矢先にスレが落ち・・・た・・・

>>タイトル案
とりあえず、雪と花なら「雪月花」なんてどうかな?

954 :志願者 ◆qqFNiaRyZs :2007/04/18(水) 17:12:01 発信元:61.124.252.177
おっと?wスレ落ちだったのかorz

955 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/18(水) 20:05:11 発信元:61.205.6.241
立ててきた。
保守よろすく。
春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1176893776/

ところで、2つほど確認したいのだが、
・クマガワさんはまだ規制中?
・スクリプトさんやシステムCGさんは、効果音はできませんか?
 他の人でもいいんだけど。

956 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/18(水) 20:08:11 発信元:61.205.6.241
>>954
あと、ややこしいけど、こっちではメール欄はsageで。
sage進行でお願いします。

957 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/19(木) 04:00:41 発信元:210.136.161.142
また落ちてるな。
あきらめて製作所スレにまぜてもらったらどうだ?

958 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/19(木) 06:06:30 発信元:61.205.6.98
/(^o^)\ナンテコッタイ

たしかに、現状では単独スレでやるには無理があるのかもしれないな。
制作所自身、こういう企画の寄り合い所としての側面があるし、検討の価値はあるね。

実際にやるとなると、ここで(これまでどおり)打ち合わせや作業。
進渉状況や素材が上がってきたら制作所で報告。

という形になるね。

個人的には、VIPでやりたいし、やれないなら意味が無いが、制作所に行くとなると、抵抗あるスタッフもいるかもしれない。
あと、向こうが抵抗感持つかもしれないし。
まあ、他のスタッフの意見を聞いてみたい。

959 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/19(木) 06:10:10 発信元:61.205.6.98
んで、昨日の過去ログ。
タイトルについて、ちょっと話が進んだっぽいので、読んでおいてもらいたい。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0239.txt

とりあえず、スレ立ては保留しとく。
帰りは夜。

960 :コテ@その都度 ◆GHSzDSnfzc :2007/04/19(木) 09:21:26 発信元:222.11.84.175
>>955
波形いじったりして加工する位なら出来ますが、
効果音自体の作成は無理かも。
ただ、フリーの素材を持っていた気がするので、
内容次第では対応できるかもしれません。

961 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/19(木) 22:14:20 発信元:220.210.184.66
>>955
自分もフリー素材のものを集めてくることなら出来ますが
生音撮ってこいって意味なら・・・・ちょっと無理w

962 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/19(木) 22:16:34 発信元:61.205.6.177
俺はVIPでスレを立てたぞージョジョー

春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1176988529/

963 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/19(木) 22:18:26 発信元:61.205.6.177
>効果音
自分も、とりあえずフリー素材の効果音を集めだしてたりw
ちゅぱ音は、まあ、いらないでしょうwww

どんな音を使うかは、今後の展開次第ですな。

964 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/20(金) 00:12:48 発信元:61.205.6.177
あ、そうだ。
俺はちょっと迷ったけど、意地でもVIPで単独スレでやるぜwww

965 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/20(金) 12:40:34 発信元:61.205.6.47
規制/(^o^)\された
おれ\(^o^)/オワタ

VIPのスレ保持については、みんな、頼んだ。

966 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/20(金) 12:56:36 発信元:61.205.6.47
新スレタイトル案

・【春だし】六花〜冬っぽいエロゲ【作るぜ】

単語として「春」「冬(っぽい)」「エロゲ」「作る」は入れとかないと、検索で出ない可能性があるので外せない。

……ということで、気づいた誰か、VIPに張っておいてくれ。

967 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/20(金) 13:28:31 発信元:61.205.6.47
誰か知らんが、転載してくれた人、ありがとう。

968 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/20(金) 20:29:54 発信元:61.205.6.180
けもみみ3Pプロット。
VIPに転載してくれ。
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0241.txt

969 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/20(金) 23:24:53 発信元:61.205.6.107
スレ立て用テンプレ作った。
3発言くらいのはず。
http://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0243.txt

スレが落ちたら、使って立ててくれ。

970 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/21(土) 07:10:06 発信元:61.205.6.176
>本スレえぞりすさん
眼鏡娘、耳を出すくらい、思い切って刈り上げに近いくらいのショートだとどうだろう。
華奢な貧乳、小柄だから、あえて中性的、言ってみればショタ路線www


ところで気になったんだが、クマガワさん、所在不明になってない?
ずいぶん書き込みが無いように思うのだが。

971 :Indigenous@? ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/21(土) 20:05:34 発信元:61.205.6.90
スレ落ちっぱなし(:ω;)

それはそれとして、オープニングテーマを作ろうと思ってるんだけど、ポップな感じのと、静かな感じ、どっちがいい?

……と、書き捨てて、今から本業の寄り合いで、今夜は遅くまで帰らないのだがな。

972 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2007/04/21(土) 20:14:57 発信元:219.189.11.105
できるだけ静かなのがいいんじゃないか?
かといって静かすぎず…結構無茶言ってるな…

973 :志願者 ◆qqFNiaRyZs :2007/04/21(土) 23:58:28 発信元:61.124.252.177
っというか、ライターの出席を取りたいな、とりあえず明日までに挙手頼む
因みにノ

974 :志願者 ◆qqFNiaRyZs :2007/04/22(日) 00:17:11 発信元:61.124.252.177
タイトルが、暗いイメージや静かなイメージを与える物ならポップでもありかなっと。
『六花』から続く言葉なんでそこはどちらかといえば明るいイメージは少ないはずですしね〜。
シナリオを考えるに当たって、どちらかと言えば明るそうですし、明るい感じでも良いと思いますよ〜。
むろん暗い部分はあるわけですがねw

975 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/22(日) 02:07:18 発信元:121.113.225.41
VIPにスレ立てようとしたけど駄目だった・・・orz

>>970
眼鏡と幼馴染の髪型をうp
眼鏡はボーイッシュ?な感じにしてみました
幼馴染は後ろで結んでみたり
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0245.jpg

そしておやすみなさい

976 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/22(日) 07:38:48 発信元:61.205.6.94
当面、ここでやるしかないでしょうなあ。

>>975
眼鏡…私はこれくらいがいいと思う。
     好みのタイプw
幼馴染…これはちょっとおばちゃんくさいかもw
      最初のがよかったかなぁ

977 :志願者 ◆qqFNiaRyZs :2007/04/22(日) 10:36:26 発信元:61.124.252.177
>>975
眼鏡:ありと言えばあり、んー多方面(これについてはあまり触れないように)から「○○(キャラ名)じゃね?w」何て声が上がるかもだが、OKですw
幼馴染:最初のほうがぐっとくるかとwww



978 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/22(日) 15:59:25 発信元:210.153.84.68
ちょっと携帯から

>>976>>977
幼馴染については私もやっぱり最初のがいいかなと思った
この髪型は描いてて「おばさん臭いな」とは気付いてたけどね!

眼鏡はこれいいみたい?

979 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/22(日) 16:17:05 発信元:61.205.6.98
>>978
幼馴染については、最初の髪型で異論は無いようで。
眼鏡は……私の好みでは、この短髪だけど、ひんぬー眼鏡にこだわりがある船員さんの意見を聞いてみたいw


そろそろここも次スレ考えなきゃいかんな。

980 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/22(日) 21:50:17 発信元:218.118.214.70
ひんぬー眼鏡について意見を求められているwww

髪型は、
前髪は>>975の幼馴染のような感じがいいです
後髪はぎざぎざの感じで(分かりにくくて申し訳ないです

こんな感じ?


あと、現在、いろいろなことが忙しくて作業が停滞中です
申し訳ない

さて、レポート頑張るか('A`)

981 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/23(月) 01:48:18 発信元:121.113.157.158
>>980
>後髪はぎざぎざの感じで
どんな感じだろう・・・TOEのファラみたいな感じかな?

982 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/23(月) 17:43:54 発信元:61.205.6.159
姉妹と幼馴染はこれで決定でいいんじゃないでしょうか。
次は服装ですな。

眼鏡については、メッセでアイディア受けたけど、スレに書け、って言ったのに、書いて無いから私からは言わないw
他のキャラとの兼ね合いと、個人的好みから、>>975のベリーショートを押したい。

なんでもそうだけど、基本はスレで話し合うようにしましょう。

983 :志願者 ◆qqFNiaRyZs :2007/04/23(月) 18:39:39 発信元:61.124.252.177
昨日は回線復活しませんでしたとさorzすみませんでした^^;

眼鏡のアイディアは「ボブカット」でしたが、他のキャラとの兼ね合いを考えると確かにベリーショートでも良いとは思います。

えっと因みに今のところのシナリオ分担は、
姉妹:僭越ながら私が
眼鏡:船員さん

他未定ですね・・・・・・ともかくここだけは決めておきたいですなぁ。でもって大きな流れは各ライター&スタッフで打ち合わせでお願いします。

984 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/24(火) 01:01:41 発信元:58.93.163.121
キャラのイメージも大体決まってきたので次は服装ですね

眼鏡娘に関しては船員さんの要望も入れてあげたい気も・・・
まだ完全に決定した訳じゃないので
髪型が被るなら他のキャラの髪型ちょっといじるくらいしてもいいのでは
と思ってたりします

そして明日早いので今日はもう寝ます

985 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/24(火) 06:25:24 発信元:61.205.6.103
>>983
まあ、一応、プロット書いてあるので、シナリオにすることに関してはお任せしてしまおうかと目論んでたり。
流れ的には、まあ、あんな感じでお願いします。

>>984
ボブカットがどうなのかはともかく、それより長いと、確実にくくるなりしてまとめてるでしょうね。

あと、忘れられつつあるもう一つの案であったおさげ髪。
あんなにぶわっと毛の多いのでなく、長さにすると眺めのセミロングくらいのを、両方でくくって肩の前から胸の上くらいに垂らしてる、
まあ、普通のおさげ髪、というか、そういうの。
あれが一番田舎の女学生っぽいのではないかと。

986 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/24(火) 19:03:05 発信元:218.118.214.70
レポート終わったよー゙ヽ(゚∀゚)ノ゙

今日から作業再開します


眼鏡の髪型はボブカットをやはり推したいんだがだめか?

987 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/24(火) 19:44:03 発信元:218.118.214.70
ごめん。
私嘘つきだわwww

あまりの眠気に耐えられないため寝ます
朝早く起きる予定

988 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/24(火) 20:16:11 発信元:61.205.6.52
>>987
嘘つき。


まあ、それはそれとして。
OK,ボブで行こうボブで。
おかっぱも女の子らしくていいやね。

989 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/25(水) 01:36:08 発信元:121.113.229.1
朝早いので取り合えずボブ髪だけでもうp
ttp://spring-winter.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/stored/up0248.jpg

こんな感じでどうだろう・・・どっかで見たことあるような気がするけどw

990 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/25(水) 06:07:09 発信元:61.205.6.70
新スレ立てようと思ったら、立てられんかった……orz
次もこのスレタイで、誰か立ててくれ。

ほんでまあ、いつまでもだらだらやってもしょうがないので、5月中の体験版(3Pルート)の完成を目標としたいと思います。
で、そのために必要となってくるものを書き出して、勝手に割り振ってみます。

・グラフィック部門
 ・タイトル画像 → コテさん
 ・キャラグラフィック → えぞりすさん
  ・雪乃、ぼたん立ち絵、ポーズ(2種?)
   表情差分、耳差分、衣装差分(室内と屋外)
  ・菜摘、未来立ち絵
   この二人はまだ立ち絵一枚でかまわないでしょう。
 ・イベントグラフィック→えぞりすさん
  ・姉妹3Pえっちシーン3枚、エンディング1枚、途中イベントで一枚
 ・背景 →絵の人さん
  ・家(リビング・外観(・寝室))
  ・市街地(図書館内・図書館外・ショッピングモール)
  ・山(山小屋外観・山小屋内・山道)
  ・その他(集落の景色・回想シーン)

・音響部門 →俺
 ・BGM(通常・姉妹それぞれ、クライマックスやえっちシーン、エンディングなど)

・シナリオ
 ・冒頭 →船員さん
 ・【耳1〜5】【回想】【耳3P】 → 志願者さん

不足不具合等あればご指摘ください。

991 :コテ@その都度 ◆GHSzDSnfzc :2007/04/25(水) 10:18:38 発信元:222.11.84.175
>>990
グラフィック関係ですが、システム系がごっそり無いようです。
体験版で実装しない場合は無くても平気といえば平気ですが、
あとでまたいじるとなると面倒なので入れておいたほうがいいと思います。
あと、タイトル名ですが最終決定はどうなるでしょうか。
以下、決めてもらいたい項目となります。

<タイトル画面系>
・ロゴの方向性(これはタイトル決定後にダミーパターンを出します)
・タイトルメニュー項目(NEW、LOAD、CONFIG等のメニューです)
<ゲーム中画面系>
・コンフィグ系CG(各種設定等の項目が必要です)
・テキストウィンドウ系(※1>テキストウィンドウ以外に必要なもの)

※1
選択肢ウィンドウ(何文字まで表示可能か)
日付ウィンドウ(日付経過を必要とするなら必要かと)
テキストウィンドウ部メニュー(コンフィグ簡易メニューです)

ぶっちゃけ、体験版に必要な部分だけ作るのは楽なので、
体験版では選択無いよ、とか、どこまで実装するか次第だと思います。

992 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/25(水) 20:52:42 発信元:218.118.214.70
>>989
もうちょっと長めでお願いします


新スレは私も立てられなかった

993 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/25(水) 22:42:13 発信元:61.205.6.98
>>991
システム関係は忘れてた;
というか、何が必要なのかわかってないかも。
とりあえず、項目ごとにレス。

<タイトル画面系>
・正式タイトルはまだ未定ですが、「六花〜%サブタイトル%〜」になりそう。
・タイトルのメニューは、おそらく、NEW、LOAD、CONFIGと、正式版では回想モードでしょうか。
<ゲーム中画面系>
・コンフィグ系画面は、どの程度設定できるのか?
 定番は文章の速度は演出の有無、BGMや効果音の音量、といたところでしょうか?
・選択肢は、テキストウインドウ内に表示(文章と同じように)すればよいのではないでしょうか>
 まあ、体験版は選択肢なしの予定ですが。

あと、実装に関しては、スクさんの意見を聞かないと、なんともいえないかも。

994 :ライターの船員 ◆H8yA7h3n0U :2007/04/25(水) 23:58:29 発信元:218.118.214.70
>>993
そういえば、BADエンドってありですか?

995 :えぞりす ◆OpaRZZtWxY :2007/04/26(木) 01:16:44 発信元:121.113.231.218
スレ立て出来ない・・・orz

>>990
うはーやることいっぱいだwwwwww
頑張らないと・・・(ノ∀`)

>>992
了解〜修正しときまっす

996 :N@スク ◆2LEFd5iAoc :2007/04/26(木) 01:28:09 発信元:121.102.117.155
>>738に書き連ねている範囲なら実装可能だよ。
奇抜なことをしようと思わなければ大抵のシステムも大丈夫。
>>866の胸だけズームも、試したことはないけどできるんじゃないかな。

個人的な意見だけど選択肢ウインドウは中央表示の方が好きだな。
もちろんテキストウインドウ内に表示することも可能。
あらかじめ大中小といくつか用意しておけば
文字数に応じてウインドウのサイズを変えるなんてのも多分できると思うよ。

みんなの要望を聞いて考えていこうと思ってたんだけど
ある程度のところまでコテさんと自分で決めちゃった方がいいのかな?

ちなみに自分もスレ立てられなかったw

997 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/26(木) 05:50:45 発信元:61.205.6.229
シベリアじゃまずい、ってことらしいんで、結局パー速に立てた。

春だし冬っぽいエロゲ作ろうぜ!
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1177533938/

今度は追い出されないといいなw

998 :Indigenous@いろいろ ◆Tu8.UGqnmQ :2007/04/26(木) 12:32:30 発信元:61.205.6.12
つーことで、こちらは少しでも長持ちさせてスタッフ他に周知させるため、書き込まないでください。
続きはパー速で。

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